O artefato menor O Eixo do Conhecimento Perfeito concede a habilidade 5 fileiras em duas habilidades de conhecimento aleatório. Pelo menos um deles, portanto, não será Conhecimento (religião), e as regras permitem explicitamente os pontos conquistados dessa maneira, para que você se qualifique para coisas após o horário da 24 (assim como em um bandana de superioridade mental) Este item, então, permitirá que você acesse a turma mais cedo (na verdade, o seu nível 2nd).
O truque, é claro, é adquirir um artefato menor, mesmo que apenas por horas 24, em um nível tão baixo. Você pode forçar o acesso por meio do talento desonesto do Black Market Connections com uma verificação de diplomacia suficientemente boa e pode obter acesso ao Black Market Connections por meio de um rolo de 26 no segundo método de geração de poderes ressonantes de pedra, mas parece que você obtém acesso é algo que você gostaria de fazer na história de fundo e não está claro como o seu grupo está lidando com esse aspecto das coisas. Possivelmente, você pode simplesmente escrever o item dentro e fora da sua história de fundo. Possivelmente você não terá permissão até o início do jogo.
Sua única outra opção é obter, de alguma forma, a conjuração ortográfica do nível 5 no nível 3, o que, como você pode imaginar, não é uma tarefa fácil. É possível melhorar as coisas um pouco de várias maneiras, mas certamente não com a sua compilação. Isso torna o eixo praticamente sua única opção.
Objeção 1: Mas isso não pode te dar habilidades! Isso é bom demais. As regras não dizem que você não pode obter mais classificações em uma habilidade do que seus Dados de Vida?
Sim, a regra geral para ganhar classificações de habilidade e gastar pontos de habilidade limita você ao seu HD em classificações. Não, isso não tem nada a ver com a forma como este item funciona. O Pathfinder é um sistema baseado em exceção, também conhecido como "batidas específicas em geral". Quando o eixo-árvore, ou qualquer outra coisa, diz a você que você obtém classificações de habilidades, isso substitui as regras gerais para obter classificações de habilidades. Isso torna a regra geral quase totalmente ineficaz. Regras gerais, como o limite de ter uma classificação superior a um nível, geralmente pretendem ser descritivo em um sistema baseado em exceção, em vez de prescritivo- eles falam sobre como o sistema funciona, em vez de fazê-lo funcionar dessa maneira. Em um sentido estrito do RAW, eles costumam ter efeitos colaterais prescritivos, mas são mais úteis para explicar como as coisas geralmente devem acontecer do que qualquer outra coisa.
De qualquer forma, esse não é um caso básico nem nada. O fuso claramente fornece a você as classificações de habilidades 5 em duas habilidades distintas e, ao fazer isso, ignora a regra geral sobre as classificações de habilidades. Além disso, o eixo é um artefato menor. Pode olhar domar, mas as classificações de habilidade + 5 que podem exceder seu limite de nível e acumular com classificações que você já possui são realmente um grande negócio, o que é apropriado para um artefato menor. O restante de suas habilidades (um bandana de superioridade mental + 4 e um leme da telepatia) são meramente equivalentes a um item no valor de ~ 500,000 gp. As classificações do + 5 quebrando o jogo são não "bom demais" para um item que deveria estar em pé de igualdade com o baralho de muitas coisas e a livro de feitiços infinitos. É apenas um problema, porque, como uma pedra aleatória de pedra sem poderes imediatamente chocantes ou aparentemente poderosos na inspeção superficial de mais jogadores novatos, seu GM pode realmente permitir que você tenha uma.
Objeção 2: O Black Market Connections é uma habilidade desonesta. Certamente isso significa que deve ser terrível e só lhe dá acesso a itens com preços fixos, sim? E isso exclui artefatos como o eixo.
Não. Não é assim que isso funciona. O Black Market Connections não se importa ou afeta os preços de qualquer Itens. Diz apenas que quando você vai a um assentamento, há coisas mais raras / mais poderosas do que o habitual disponível algum lugar nesse acordo. O nível mais alto de sucesso especifica que todos itens mágicos (que obviamente incluem o eixo, sendo um pedra ioun) Estão disponíveis. Nenhum preço é dado, e não há necessidade de os itens estarem à venda para os PCs por ouro, mas algum tipo de oportunidade ou disponibilidade deve ser apresentada ao personagem se ele estiver procurando por um, se a habilidade estiver funcionando de acordo com seu texto. Certamente é razoável descartar (ou alterar o sistema) a capacidade exclusiva do Black Market Connections de conceder acesso aos artefatos direcionado pelos jogadores, mas precisamos levar as coisas pelo valor nominal ao dar conselhos de otimização, a menos que haja motivo para isso. .
Objeção 3: Mas não é como dar a uma pessoa de duas mãos três armas de uma mão? Isso não os deixa magicamente usar os três. Do mesmo modo, o eixo não lhe dá a capacidade de ter a habilidade que lhe dá, certo?
Não. Uma arma de uma mão não concede a você capacidade de fazer ataques, a menos que você a empunhe. Se uma arma fez especifique algo como "Contanto que você possua esta arma, você ganha a capacidade de fazer ataques com ela como se a estivesse segurando com uma mão", então você seria poder usá-lo mesmo com outras duas armas normais de uma mão. Nenhuma arma realmente faz isso, por razões óbvias, mas elas poderia e a regra geral sobre ter que usar as mãos para manejar armas de uma mão não se aplicaria.
De fato, o texto específico para cada arma é muito leve. Geralmente inclui detalhes sobre o dano que a arma causa, quais propriedades gerais da arma ela possui, quaisquer regras especiais sobre a arma e uma breve descrição de sua construção e / ou uso. Isso faz sentido! As regras já fornecem uma estrutura geral de como as coisas funcionam, falando sobre, por exemplo, como fazer um ataque funcionar ou como a destreza funciona com a descrição de uma arma provavelmente resultará em que a arma funcione realmente estranha sob o RAW, uma vez que essas regras substituiriam as regras gerais onde quer que eles entrem em conflito, o que pode acontecer de maneiras que os autores não esperavam.
Itens mágicos, no entanto, são muito mais liberais em termos de violações às regras gerais. O texto limitando as classificações de habilidade diz:
Acquiring Skills
Each level, your character gains a number of skill ranks dependent upon your class plus your Intelligence modifier. Investing a rank in a skill represents a measure of training in that skill. You can never have more ranks in a skill than your total number of Hit Dice. In addition, each class has a number of favored skills, called class skills. It is easier for your character to become more proficient in these skills, as they represent part of his professional training and constant practice. You gain a +3 bonus on all class skills that you put ranks into. If you have more than one class and both grant you a class skill bonus, these bonuses do not stack.
Então, há duas coisas a serem observadas aqui. Antes de tudo, a regra não é falar sobre métodos para ganhar classificações de habilidade, além de investir pontos de habilidade. Isso porque esta regra nem sequer se destina para impedir que itens mágicos lhe dêem habilidades; essa não é a questão. O objetivo é garantir que você não consiga obter habilidades de nivelamento. A segunda é que "você ganha classificações de habilidade X" contraria claramente essa regra de uma perspectiva estrita do RAW, na medida em que se aplica a esses efeitos (que faz em um jogo RAW estrito, mas não se levarmos em consideração a intenção do designer). Ou seja, a regra geral não diz algo como "se você obter mais classificações de habilidades do que esse limite de qualquer fonte, então ..." ou "quando algo lhe conceder classificações de habilidades, se elas fizerem com que você tenha mais de isso então ... "ou o que seja. Apenas diz que você não pode tê-lo e o eixo diz que você do tê-lo, então você faz.
Além disso, podemos ver implicações de que os designers estavam cientes dos perigos de adicionar classificações de habilidades a partir da maneira como outros itens que não são artefatos e que aumentam a classificação são tratados. As várias bandas de cabeça que aumentam a intensidade lhe dão habilidade fileiras em vez dos pontos que você normalmente obteria com o aumento da inteligência, porque eles não queriam que você os retirasse novamente, mas isso significava para garantir que eles não deixassem você exceder o limite do item necessário para especificar que esses itens as fileiras não se acumulavam com nenhuma que você já possua.
Isso contrasta com o Eixo do Conhecimento Perfeito, que também fornece classificações de acordo com esse item, mas também oferece classificações extras 5 sem a limitação sem empilhamento e sem nenhum vínculo inerente aos seus dados de acerto.