Outra opção para um bruxo decente baseado em DX é lançar um ladino para obter a proficiência em Short Sword / Scimitar, que é tanto leve e sutileza, que você precisará para o Sneak Attack do Rogue e para permitir o combate com duas armas no LVL1 sem uma proeza. O punhal também se qualifica, mas apenas o 1D4, mas pode ser jogado, então tenha um disponível!
A corrida pode ser Elfa, se você quiser começar como Warlock, pois possui proficiência em Espada Curta da corrida e não é uma má escolha com + 2 para DX, mas qualquer outra corrida precisa começar como Vampira para obter a proficiência em Espada Curta e Half-elf é uma ótima opção com o + 2 para CH e + 1 para DX e CN são as outras opções óbvias para Rogue / Warlocks.
RAW (Rules As Written) afirma que qualquer personagem pode ter dois ataques com duas armas leves usando sua ação bônus. (consulte Descrição da arma leve PHB p. 148 e esta da PHB p. 196) "Quando você executa a ação Ataque e ataca com uma arma branca que você está segurando em uma mão, pode usar uma ação bônus para atacar com um outra arma branca que você está segurando na outra mão. Você não adiciona seu modificador de habilidade ao dano do ataque bônus, a menos que esse modificador seja negativo. Se uma das armas tiver a propriedade lançada, você poderá lançá-la, em vez de fazer um ataque corpo a corpo com ele.
Ações de bônus não são algo que você precisa ganhar ou ganhar através de uma classe ou habilidade; a limitação é simplesmente essa. Você tem apenas uma ação de bônus por turno e só pode fazer coisas com a bandeira de "ação de bônus". Qualquer um poderia use uma ação de bônus se eles tiverem uma habilidade, feitiço etc. que devo ser usado como uma ação de bônus. Aqui estão os dados: SS = Espada curta 1D6, SA = Ataque furtivo 1D6 em Rogue Lvl1, Vamos supor que Dex tenha um nível moderadamente alto de 16 ou 17 + 3 para acertar e danificar com armas Finesse.
Então, começando como Rogue, LVL1, você recebe dois shorts curtos, cada um com dano ao 1D6. O primeiro ataque recebe, se qualificado, o dano Sneak e o bônus de Dex a dano, o segundo ataque não recebe o bônus de dano de Dx. Supondo que você acertou as duas vezes, você acabou de causar dano no 3D6 + 3 ou no HP médio da 14. Nada mal para um ladino do 1st Lvl. Mas agora as coisas vão ficar interessantes à medida que você multiplica a classe em Warlock e toma Hex como um dos nossos dois primeiros Feitiços Nív. Hex adicionará a adição 1D6 ao CADA ataque em que você acerta, de modo que o mesmo cenário de acertar duas vezes com seus dois curtos enquanto Hex estiver em efeito na (s) criatura (s) em que você atacou, seu dano se tornou 5D6 + 3 ((SS1 + SA + HEX + DX) + SS2 + HEX ) ou 21HP média. Agora você pode continuar com o Rogue e ganhar um 1D6 adicional toda vez que atingir um nível ímpar ou, já que se trata de Pact of the Blade, continuando com Warlock até o nível 3, minha preferência é ir com o Demônio pela sinergia das Trevas A bênção de HP tmp após matar inimigos, mas outros usuários ainda funcionam muito bem para Blade, Fey se você não é um elfo é uma ótima opção.
Supondo que ficamos no Rogue Lvl1 e, quando seguimos em frente, pelo Warlock Lvls, aumentando nosso DX até 18 (+ 4) no Warlock4, e pegando a Invocação Eldritch da Lâmina Sedenta Lvl5, agora temos outro ataque. É aqui que fica um pouco complicado, mas conservadoramente isso funcionaria. Para ter os dois ataques principais e o ataque bônus, o RAW declara que devemos ter armas leves, para que façamos da nossa Pact Blade uma espada curta. Por que escolher uma arma que só faz 1D6 quando podemos usar uma Great Sword para 2D6? Porque ainda estamos tentando tirar vantagem do nosso ataque do Rogue Sneak. Você pode argumentar por um Rapier e ir ao 1D8 para obter sua arma do pacto, mas realmente não muda muito os números futuros. Todos esses D6 realmente começam a se acumular!
Então, aqui estão os números em Rogue1 / Warlock5: SS1 + SA + Hex + DX + SS2 + HEX + DX + SS3 + HEX ou 7D6 + 8. Essa é a média 32.5. Agora, continuamos a aumentar o Rogue para espremer outro D6 a cada dois níveis. No Rogue3 / Warlock5, agora é 8D8 + 8 agora com 2D6 para nossa SA e, se optarmos por ser um assassino, esse primeiro ataque é um crítico de surpresa com SS + HEX + SA + DX ou 8D6 + 4 pelo golpe de assassino!
No Rogue4 / Warlock5, podemos usar o DEX novamente para o 20, para tornar nossos três ataques totais 8D6 + 10! No rogue5 / Warlock5, SA vai para 3D6 e todos os três ataques com acertos agora totalizam 9D6 + 10. Agora, com certeza, nem sempre poderemos usar nossa ação de bônus como um terceiro ataque. Isso descarta o 2d6 nos números acima, quando você precisa usar sua ação de bônus para algo que não seja o ataque 2nd anterior ao Warlock5 ou terceiro ataque subsequente.
O tempo todo, se também começamos com um carisma decente de 16 ou mais, temos tb foi capaz de causar dano à distância com Eldritch Blast para 1d10 em Lvl1 e adicionar nosso bônus de CH se usarmos Invocação de explosão agonizante em Lvl2 para 1d10 + 3. No Warlock5, ele salta para 2d10 + 6 (funções de ataque separadas para cada feixe) para obter uma média de 14HP.
A grande desvantagem dessa compilação é a falta de uma boa armadura e sem um CON decente, você não conseguirá manter a concentração no HEX ou por último no corpo a corpo. No entanto, existem muitas outras sinergias com a invocação do Fiendish Vigor, Armor of Agathys, e se o seu Mestre permitir façanhas (opcional), renuncie a um impacto DX por um impacto CN ou opte pelo talento moderadamente blindado e / ou pelo talento Dual Wielder, que permite que você vá para dois rapiers ou um rapier para sua arma do pacto de SA e outra arma não-leve de imediato e ganhe + 1 para CA.
Além disso, continuar no Rogue dá a você um status Stat no 4,8,10,12, junto com os outros dois de Warlock no 4 e 8, para que você obtenha o statum 6 e / ou façanhas, se permitido pelo seu mestre. Que, a propósito, é o apenas como você os obtém. Muitas pessoas postam que eles teriam um impacto no Rogue1 / Warlock3 (personagem LVL4), mas não é assim que funciona no RAW. Além disso, você obtém apenas as novas proficiências da nova classe, conforme mostrado em PHB p.164-164. Você totaliza seus níveis para bônus de proficiência no personagem lvl 5, 9, etc e por Cantrip Damage.
Durante todo o tempo, você ainda tem todos os feitiços e habilidades de um bruxo ao longo do caminho e todas as coisas legais que obtém como trapaceiro, como a ação astuta, a perícia em habilidades, esquiva sobrenatural e escolhas e ferramentas de ladrões, tornando-o muito caráter versátil.