Bruxo Pacto de Lâmina Dupla de Manejo Digno

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Estou tentando construir um bruxo empunhando duas armas. Estou pensando:

Lutador 1

  • Habilidades de armadura
  • Luta com duas armas

Warlock 1-19

  • Demônio
  • Pacto da Lâmina (duh.)
  • DEX e CHA máx.
  • Conversando com meu mestre para me convocar violadores 2
  • Lâmina com sede (dando-me ataques 4 por turno, dois por lâmina de pacto)
  • ainda mais dano do Lifedrinker

Algo nesse sentido no ataque. Ainda não procurei muito na defesa de Bladelock. Devo acrescentar que recentemente comecei a jogar D&D e ainda não estou acostumado com as regras e os costumes. Agora vejo alguns problemas com essa compilação.

  1. Eu quero jogar como um meio-orc que quer vender sua alma por poder, vingança e outros enfeites, e chegar perto e pessoal, liberando seu demônio interior. (veja warcraft) O tipo de estilo de luta hack-and-slash. Isso significa que eu prefiro pegar dois campos de batalha. Mesmo apenas o pensamento de cercas de estilo moderno torna essa construção quase impossível de ser reproduzida para mim. Até as cimitarras seriam melhores, mas essas são 1d6.
  2. Obtendo duas lâminas do pacto. Mas meu mestre é legal. Eu acho que.
  3. Aplicando a lâmina com sede em ambos. No momento, não tenho acesso às regras para procurar a redação correta.
  4. A ação de bônus entra em conflito entre Darkness, Hex e ataque offhand. Ou posso usar várias ações de bônus por turno? Tenho um conceito geral errado de como eles funcionam?

  1. Essa versão do DW Warlock é viável ou estou ignorando as principais falhas?
  2. Como ele se compara com, por exemplo. essa compilação, DPR-wise?
  3. Como isso se dá em termos de sobrevivência?

Ufa, a primeira pergunta no rpg.se e eu desenvolvemos o D&D apenas recentemente, obrigado por respostas e comentários. O que eu estava procurando era a tag , e a dica de que a otimização baseada em regras internas não é algo que este site pode ou deve fazer. Além disso, eu estava realmente procurando algo como um Maior DPR Dual Wield Warlock, STR ou DEX, que provavelmente será minha próxima pergunta depois que eu a tiver levado para conversar.

por ammut 09.11.2015 / 16:22

3 respostas

Sim, você está ignorando algumas das principais falhas

Vou abordar apenas as principais falhas com as quais você se preocupa, já que o resto é subjetivo ao seu jogo e ao modo como as pessoas jogam na classe. Isso deve ajudá-lo a superar pelo menos alguns equívocos que você tem.

  1. Arma do Pacto (PHB. Pág. 108) - Você só pode ter um desses e, por causa disso, a Thirsting Blade só pode ser usada com sua arma de um pacto. Se o seu Mestre permitir que você pegue duas armas do pacto, isso é legal, mas é claramente uma regra da casa. Certifique-se de que o seu mestre saiba sobre o teor de Thirsting Blade em relação às armas do pacto.
  2. Você tem apenas uma ação de bônus possível por turno (PHB. Pág. 189). Se você tem muitas habilidades que usam a ação bônus (ação astuta, ataque de improviso, feitiços específicos, etc.), você deve escolher qual ONE para usar.
  3. Em termos de sobrevivência - depende em grande parte da disponibilidade de itens mágicos, seus feitos e uso de poções. Se você for um lutador no nível 1, terá mais pontos de vida para começar, mas suas defesas o deixarão mentalmente vulnerável. É por isso que recomendo o pacto com o Archfey abaixo, para remover esse problema.

A parte a seguir é apenas minha opinião sobre a construção em si, e onde eu faria alterações para melhor se ajustar ao seu estilo de jogo declarado.

Recomendações pessoais de construção:

  1. Pegue os níveis de lutador 3 para se tornar um Cavaleiro Eldritch, para que você possa ter um vínculo de arma (duas armas ligadas, funções muito semelhantes ao Pacto de Armas, permitindo armas invocáveis ​​do 3.)
  2. Em vez de Fiend, use Archfey como patrono, porque as habilidades de perto e a imunidade ao charme são superiores para um lutador de perto. Especialmente porque Misty Escape oferece uma saída gratuita em situações opressivas.
  3. Talentos - Domínio de Armadura Pesada, Resistente.
09.11.2015 / 16:40

Como nota lateral, você pode use dois eixos usando o talento Dual Weapon Fighting (permite usar armas de uma mão 2 em vez de armas leves) e também oferece um + bacana de 1 AC para iniciar. A desvantagem é que os eixos não são flexíveis, o que significa que você precisará de força para atingir.

Se você começar no Fighter, terá acesso a armaduras mais pesadas, o que significa que você pode negligenciar um pouco a Destreza e maximizar a Força, o que torna seu CA bastante sólido. Dependendo das Invocações de Bruxo que você escolher, você também pode ser bastante durável (False Life à vontade).

Outra coisa que pode surgir ou não, dependendo da gravidade do seu Mestre, é como você lança seus feitiços. Feitiços com um componente Somático (S) requerem o uso de uma mão livre e, como você está com duas manobras, você não a terá imediatamente disponível - embora você possa embainhar, conjurar e sacar a arma novamente no mesmo turno.

10.11.2015 / 02:48

Outra opção para um bruxo decente baseado em DX é lançar um ladino para obter a proficiência em Short Sword / Scimitar, que é tanto leve e sutileza, que você precisará para o Sneak Attack do Rogue e para permitir o combate com duas armas no LVL1 sem uma proeza. O punhal também se qualifica, mas apenas o 1D4, mas pode ser jogado, então tenha um disponível!

A corrida pode ser Elfa, se você quiser começar como Warlock, pois possui proficiência em Espada Curta da corrida e não é uma má escolha com + 2 para DX, mas qualquer outra corrida precisa começar como Vampira para obter a proficiência em Espada Curta e Half-elf é uma ótima opção com o + 2 para CH e + 1 para DX e CN são as outras opções óbvias para Rogue / Warlocks.

RAW (Rules As Written) afirma que qualquer personagem pode ter dois ataques com duas armas leves usando sua ação bônus. (consulte Descrição da arma leve PHB p. 148 e esta da PHB p. 196) "Quando você executa a ação Ataque e ataca com uma arma branca que você está segurando em uma mão, pode usar uma ação bônus para atacar com um outra arma branca que você está segurando na outra mão. Você não adiciona seu modificador de habilidade ao dano do ataque bônus, a menos que esse modificador seja negativo. Se uma das armas tiver a propriedade lançada, você poderá lançá-la, em vez de fazer um ataque corpo a corpo com ele.

Ações de bônus não são algo que você precisa ganhar ou ganhar através de uma classe ou habilidade; a limitação é simplesmente essa. Você tem apenas uma ação de bônus por turno e só pode fazer coisas com a bandeira de "ação de bônus". Qualquer um poderia use uma ação de bônus se eles tiverem uma habilidade, feitiço etc. que devo ser usado como uma ação de bônus. Aqui estão os dados: SS = Espada curta 1D6, SA = Ataque furtivo 1D6 em Rogue Lvl1, Vamos supor que Dex tenha um nível moderadamente alto de 16 ou 17 + 3 para acertar e danificar com armas Finesse.

Então, começando como Rogue, LVL1, você recebe dois shorts curtos, cada um com dano ao 1D6. O primeiro ataque recebe, se qualificado, o dano Sneak e o bônus de Dex a dano, o segundo ataque não recebe o bônus de dano de Dx. Supondo que você acertou as duas vezes, você acabou de causar dano no 3D6 + 3 ou no HP médio da 14. Nada mal para um ladino do 1st Lvl. Mas agora as coisas vão ficar interessantes à medida que você multiplica a classe em Warlock e toma Hex como um dos nossos dois primeiros Feitiços Nív. Hex adicionará a adição 1D6 ao CADA ataque em que você acerta, de modo que o mesmo cenário de acertar duas vezes com seus dois curtos enquanto Hex estiver em efeito na (s) criatura (s) em que você atacou, seu dano se tornou 5D6 + 3 ((SS1 + SA + HEX + DX) + SS2 + HEX ) ou 21HP média. Agora você pode continuar com o Rogue e ganhar um 1D6 adicional toda vez que atingir um nível ímpar ou, já que se trata de Pact of the Blade, continuando com Warlock até o nível 3, minha preferência é ir com o Demônio pela sinergia das Trevas A bênção de HP tmp após matar inimigos, mas outros usuários ainda funcionam muito bem para Blade, Fey se você não é um elfo é uma ótima opção.

Supondo que ficamos no Rogue Lvl1 e, quando seguimos em frente, pelo Warlock Lvls, aumentando nosso DX até 18 (+ 4) no Warlock4, e pegando a Invocação Eldritch da Lâmina Sedenta Lvl5, agora temos outro ataque. É aqui que fica um pouco complicado, mas conservadoramente isso funcionaria. Para ter os dois ataques principais e o ataque bônus, o RAW declara que devemos ter armas leves, para que façamos da nossa Pact Blade uma espada curta. Por que escolher uma arma que só faz 1D6 quando podemos usar uma Great Sword para 2D6? Porque ainda estamos tentando tirar vantagem do nosso ataque do Rogue Sneak. Você pode argumentar por um Rapier e ir ao 1D8 para obter sua arma do pacto, mas realmente não muda muito os números futuros. Todos esses D6 realmente começam a se acumular!

Então, aqui estão os números em Rogue1 / Warlock5: SS1 + SA + Hex + DX + SS2 + HEX + DX + SS3 + HEX ou 7D6 + 8. Essa é a média 32.5. Agora, continuamos a aumentar o Rogue para espremer outro D6 a cada dois níveis. No Rogue3 / Warlock5, agora é 8D8 + 8 agora com 2D6 para nossa SA e, se optarmos por ser um assassino, esse primeiro ataque é um crítico de surpresa com SS + HEX + SA + DX ou 8D6 + 4 pelo golpe de assassino!

No Rogue4 / Warlock5, podemos usar o DEX novamente para o 20, para tornar nossos três ataques totais 8D6 + 10! No rogue5 / Warlock5, SA vai para 3D6 e todos os três ataques com acertos agora totalizam 9D6 + 10. Agora, com certeza, nem sempre poderemos usar nossa ação de bônus como um terceiro ataque. Isso descarta o 2d6 nos números acima, quando você precisa usar sua ação de bônus para algo que não seja o ataque 2nd anterior ao Warlock5 ou terceiro ataque subsequente.

O tempo todo, se também começamos com um carisma decente de 16 ou mais, temos tb foi capaz de causar dano à distância com Eldritch Blast para 1d10 em Lvl1 e adicionar nosso bônus de CH se usarmos Invocação de explosão agonizante em Lvl2 para 1d10 + 3. No Warlock5, ele salta para 2d10 + 6 (funções de ataque separadas para cada feixe) para obter uma média de 14HP.

A grande desvantagem dessa compilação é a falta de uma boa armadura e sem um CON decente, você não conseguirá manter a concentração no HEX ou por último no corpo a corpo. No entanto, existem muitas outras sinergias com a invocação do Fiendish Vigor, Armor of Agathys, e se o seu Mestre permitir façanhas (opcional), renuncie a um impacto DX por um impacto CN ou opte pelo talento moderadamente blindado e / ou pelo talento Dual Wielder, que permite que você vá para dois rapiers ou um rapier para sua arma do pacto de SA e outra arma não-leve de imediato e ganhe + 1 para CA.

Além disso, continuar no Rogue dá a você um status Stat no 4,8,10,12, junto com os outros dois de Warlock no 4 e 8, para que você obtenha o statum 6 e / ou façanhas, se permitido pelo seu mestre. Que, a propósito, é o apenas como você os obtém. Muitas pessoas postam que eles teriam um impacto no Rogue1 / Warlock3 (personagem LVL4), mas não é assim que funciona no RAW. Além disso, você obtém apenas as novas proficiências da nova classe, conforme mostrado em PHB p.164-164. Você totaliza seus níveis para bônus de proficiência no personagem lvl 5, 9, etc e por Cantrip Damage.

Durante todo o tempo, você ainda tem todos os feitiços e habilidades de um bruxo ao longo do caminho e todas as coisas legais que obtém como trapaceiro, como a ação astuta, a perícia em habilidades, esquiva sobrenatural e escolhas e ferramentas de ladrões, tornando-o muito caráter versátil.

26.05.2016 / 07:19