Comecei a jogar como um personagem maligno em um grupo de personagens neutros e bons. Estamos viajando em uma caravana por um mundo não morto. Não é possível teletransporte ou avião viajando.
Viajamos de cidade em cidade (fortalezas, na verdade) para fazer comércio, mas lidamos especificamente com a proteção.
Meu personagem é um gish humano especializado em tirar mooks. Muitos monstros de baixo nível em encontros, embora estejamos no nível 12 agora.
Agora, eu decidi tentar um personagem muito maligno. Não acompanhamos o alinhamento, mas eu a considero entre LE e NE. Meu problema é que eu não ago mal ou sou Dick Dastardly no "bigode torcido enquanto ria maníaca", o que está arruinando meu personagem. Devido ao cenário, meu personagem tem motivos para NÃO matar as pessoas na caravana, especialmente os PJs (paladino é irmão gêmeo, pelo lulz).
Procurei um guia para interpretar um personagem maligno, mas não consegui encontrar uma direção decente, exceto pelo estereotipado "sequestrar uma princesa e trancá-la na torre". O máximo que pensei foi Prestidigitar algumas pedras em moedas de ouro e atá-las com veneno de contato para punir os ouriços de rua que continuavam roubando ouro de nós. Muitos mortos-vivos têm veneno ou doença para repetir esse processo.
Eu vi o filme de D&D "Book of Vile Darkness" e o Vermin Lord foi um mau exemplo. Mais do que isso, aproveitando o sofrimento dos camponeses de que estou tentando me afastar.
Existem muitas oportunidades para cometer más ações. Sempre há atrito com os novos comerciantes na caravana (eles vêm e saem da caravana, dependendo de onde estamos indo e em que cidade deixamos / escolhemos os comerciantes), bem como com os antigos comerciantes, mas, como eles pagam pela comida, meu personagem engoliu seu orgulho. "Acidentes" aconteceram com esses companheiros odiados, meu personagem não pode estar em TODA PARTE LONGE de uma só vez e alguns mortos-vivos "escapam" das defesas. Mas isto não é o suficiente.
Não tenho acesso ao Livro das Trevas Visíveis nem ao outro. Eu acho que se chama Champions of Horror ou algo do tipo. Qualquer orientação para um bom recurso ou mesmo um exemplo de seu próprio personagem pode me dar a estrutura para basear o comportamento do meu personagem.
Mais sobre ela, ela nasceu em uma cidade que foi invadida por fantasmas. Muitos não sabem que ela é uma ela por causa de roupas e, às vezes, um pouco de mágica, e às vezes eu me refiro a ela como ele para jogar pncs e pcs. Ela e alguns dos personagens (o elenco original, alguns morreram e re-montaram) escaparam e encontraram a primeira caravana, onde cresceram em um ambiente diversificado de habilidades e práticas. A maioria de nós tem uma mistura de prestigiados. Quando criança, muitas tentativas de estuprá-la surgiram, mas seu irmão veio em seu socorro. Ela tem uma aversão aos homens desde então. A constante ameaça de monstros e pesadelos a deixaram sombria e amarga por dentro. Ela não consegue mais dormir sem mágica, embora tenha superado os gritos enquanto dorme. Ela é extremamente pragmática e autodisciplina. Ela tem um nível de bárbaro e às vezes entra em Fúria com pouca saúde para mostrar seu trauma e raiva constante.
Em sua festa, há seu irmão gêmeo, um paladino. Na maioria das vezes, ele é o oficial mais alto da equipe de defesa, mas ainda recebe ordens do (s) líder (s) da caravana. Também temos um druida cambiaformas sem um companheiro animal, um mago com pequenos feitiços e um bardo. Todos os humanos.
Se houver mais alguma coisa que você precise saber e eu não mencionei neste livro uma pergunta, fique à vontade para perguntar.