Eu gostaria de simular um dado de Anima: Beyond Fantasy no rolo de dados Rolisteam no Discord. Posso fazer isso? Se sim, como?

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Como eu tenho certeza que qualquer um que jogou sabe, o Anima tem comportamentos interessantes de dados.

Manter o controle manual deles é meio que uma dor no pescoço, então eu queria saber se havia uma maneira de implementá-los como uma única ação no este analisador de dados, sobre Discord. (minha campanha atualmente usa esse analisador de dados, embora se esse analisador de dados não podes ser usado e um diferente analisador de dados ou aplicativo de dados (por exemplo, rolz.org) pode, isso seria algo que poderia ser configurado.)

Os comportamentos que são necessário para esta resposta:

  1. O dado, um d100, explode em um 90 +, que explode em um 91 +, que explode em um 92 +, etc., até 100, quando continuará explodindo em 100s.
  2. O dado atrapalha no outro extremo do intervalo, usando um argumento passado, já que o intervalo de confusão no Anima pode variar, em circunstâncias comuns, entre 2 e 5. (Em circunstâncias extraordinárias, pode variar entre 1 e 5.) Os estilos específicos de saída em um fumble dependem de você, mas deve lidar com, no mínimo, um fumble em ataque / defesa (subtraia 1d100 do seu teste, o que faz não explodir) e um pouco de habilidades (compare um resultado d100 a uma tabela). Não vou exigir a coisa + -15 do livro de regras, pois isso tem vários problemas em termos de como exatamente ele deve funcionar.
  3. De preferência, adicionar modificadores arbitrários ao resultado deve ser fácil.

Pontos adicionais de bônus (sem valor específico) serão concedidos pela implementação dos poderes de manipulação da sorte no Prometheum Exxet como opções, que são as seguintes e podem ser combinadas:

Opção A: A matriz explode em qualquer rolo de dupla (11, 22, 33, ... 99)

Opção B: O molde explode começando no 85, em vez do 90.

por Stackstuck 01.05.2019 / 09:08

1 resposta

De acordo com o HelpMe para rolisteam: RoliSteam DiceParser

Exploda quando estiver acima do 90: ! 1d100e [> 90]

Exploda quando estiver acima do 85: ! 1d100e [> 85]

Ter o aumento do limite para cada sucesso não parece possível porque o sistema não parece manipular variáveis; se isso acontecer, pareceria ! 1d100 [> Variável] {Variável ++}.

O fumble é realmente difícil, mas você deve examinar a seção "se" do HelpMe: DiceParser If

Menos 1d100 se fumble (Entre 1 e 5): 1d100i.[1-5]{-1d100}

28.08.2019 / 16:02