O lançador continua lançando o feitiço.
Tomando as mesmas citações de @ Xirema's answer, temos o seguinte para lançar feitiços com um longo tempo de lançamento:
Certain spells (including spells cast as rituals) require more time to
cast: minutes or even hours. When you cast a spell with a casting time
longer than a single action or reaction, you must spend your action
each turn casting the spell, and you must maintain your concentration
while you do so (see "Concentration" below). If your concentration is
broken, the spell fails, but you don't expend a spell slot. If you
want to try casting the spell again, you must start over.
—Casting Time, Player's Handbook, pg. 202
E a condição de surpresa:
If you're surprised, you can't move or take an action on your first
turn of the combat, and you can't take a reaction until that turn
ends. A member of a group can be surprised even if the other members
aren't.
—Surprise, Player's Handbook, pg. 189
Embora à primeira vista pareça que o elenco terminaria, eu argumentaria que há diferença entre gastar e tomar uma ação.
Gastos vs gastos
Ambos os termos são muito usados nas regras, mas nunca são claramente definidos além dos significados padrão em inglês.
No entanto, as palavras parecem ser consistentemente usadas de maneiras diferentes.
Os gastos são usados para representar o consumo de um recurso.
A tomada é usada para representar a opção de consumir um recurso.
Exemplo:
A turned creature must spend its turns trying to move as far away from
you as it can, and it can’t willingly move to a space within 30 feet
of you. It also can’t take reactions. For its action, it can use only
the Dash action or try to escape from an effect that prevents it from
moving. If there’s nowhere to move, the creature can use the Dodge
action.
-- Turn Undead, v1.0 Basic rules PDF, pg. 24
Um morto-vivo tem sua vez como recurso, e deve consumi-lo tentando se afastar.
Também não pode reagir. Por que os designers não disseram que não pode passar uma reação?
Não podemos ler suas mentes, mas encontrei muitos outros exemplos em que os gastos são consistentemente usados para se referir ao consumo de um recurso, enquanto take é usado para se referir a uma opção de consumir um recurso. (Veja as habilidades da classe para ver muitos exemplos de "exemplos".)
Eu diria que, por RAW, uma criatura que está lançando um feitiço com um longo tempo de lançamento já fez a escolha antes de se surpreender ao lançar esse feitiço. Como tal, eles ainda podem ter sua ação consumida por esse feitiço quando são surpreendidos. Eles simplesmente não podem fazer nenhuma escolha para ter sua ação consumida de qualquer outra maneira.
Isso também se encaixa muito bem com o que faz sentido: se um lançador é surpreendido, ele realmente não entende que o combate está acontecendo e, portanto, continuaria se concentrando no lançamento de feitiços.
Eu admito que não é perfeitamente consistente na maneira como as duas palavras são usadas nas regras, mas, como faz mais sentido E é uma leitura razoável das regras, eu definitivamente diria que permitir que o lançador continue a lançar o feitiço é RAW.
Concentração
Alguns comentários trazem as regras da concentração como uma parte esquecida desta resposta. Porém, não os considero o cerne da questão. A pergunta cita a seguinte declaração:
you must spend your action each turn casting the spell
A palavra "must" nos diz que este é um requisito que deve ser atendido, embora não indique explicitamente o que acontece se falhar. Acredito que o fato de que as regras sigam imediatamente com
and you must maintain your concentration while you do so (see
“Concentration” below). If your concentration is broken, the spell
fails, but you don’t expend a spell slot.
significa que os designers consideraram que a falha na concentração era a única maneira de esperar que um longo tempo de interrupção fosse interrompido e, portanto, não se incomodaram em dizer explicitamente que deixar de gastar uma ação era algo que apresentava um estado de falha.
As condições que podem causar a perda de concentração são as seguintes (Regras básicas em PDF v1.0 pág. 84):
- Lançar outro feitiço que exija concentração.
- Tomando dano.
- Ser incapacitado ou morto.
Nenhum deles é desencadeado pela condição de surpresa e, portanto, a concentração não é interrompida. No entanto, a questão não é perguntar se a concentração está quebrada.
A afirmação "deve gastar sua ação" é o que estava em questão, e também o que as minhas respostas e as de Xirema estão focando.
Como mencionado acima, porém, tomo a falta de orientação sobre o que acontece se uma criatura não realiza uma ação a cada turno como mais uma indicação de que os designers não pretendiam que a declaração "deve gastar sua ação" fosse algo que possa ser possível. involuntariamente falhou.
Como tal, apesar de admitir que é um pouco complicado, acredito que há uma diferença entre tomar e gastar uma ação, e que uma ação ainda é usada enquanto uma criatura tem a condição de surpresa.