Expectativas divergentes na luta ou fuga

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Ontem à noite, participei de uma campanha de D&D 3.5e. Os outros dois personagens da festa estavam a caminho de um bosque, habitado por druidas amigáveis, quando descobriram que havia sido convertido em pedreira. Após uma investigação mais aprofundada, eles foram levados para uma armadilha e aprisionados pelos mercenários que foram (supostamente) contratados para proteger os mineiros. Lá eles conheceram meu personagem, que estava preso há meses e estava à beira da fome. Felizmente, o guarda não pensou em pegar suas armas. Eu convenci um dos outros jogadores a me deixar usar o seu rapier para abrir um armário na cela, que (convenientemente) segurava meu greataxe. Então eu comecei a esmagar a porta de madeira.

Saímos da cela e não vimos nenhum guarda. Nesse ponto, o Mestre descreveu nosso ambiente - havia um monte de rochas, alguns metais e minerais comuns e uma outra porta - e perguntou: "O que você quer fazer?" Os outros jogadores queriam investigar a mina, começando pela outra porta. Eu disse: "Estou saindo daqui!" e foi recebido com olhares em branco. Os outros jogadores nem sequer consideraram essa opção, e eu também não acho que o Mestre tivesse. Eu queria fazer uma encenação, então discuti um pouco, dizendo: "Você está brincando comigo? Acabamos de sair da prisão e mal escapamos de ser escravizados, e estou morrendo de fome. Vamos embora!" Os outros jogadores estavam realmente interessados ​​apenas em invadir a mina, então eu admiti que - porque meu personagem é caótico - o meu desejo de vingança superou meu desejo de sobrevivência e fomos para a mina onde (surpresa) muitos combates aguardavam.

Minha pergunta: lidei com isso da maneira certa? Sendo o mais novo membro do grupo, não quero chover no desfile de ninguém. Se os outros jogadores não estão interessados ​​em encenar e preferem apenas jogar dados e matar coisas, eu estou bem com isso. Nós nos divertimos, afinal. Obviamente, o foco desta campanha não é contar histórias, então devo seguir o fluxo e esperar que façamos um estilo diferente em outra ocasião?

por David Kennedy 10.05.2014 / 22:33

2 respostas

Você lidou com a situação perfeitamente

Você é novo na mesa. Você interpretou seu personagem e justificou seu caminho para o enredo do Mestre. Não sei o que mais um mestre poderia pedir. Eu te aplaudo.

"Obviamente, o foco desta campanha não é contar histórias ..."

Isso é um pouco injusto. Foi uma sessão. Talvez a sessão seja o início de um enredo complexo. Naquela is uma boa configuração pelo DM para futuros desenvolvimentos de campanhas de longo alcance. Não descarte nem mesmo a capacidade de um DM aparentemente hack-and-slash de surpreendê-lo.

10.05.2014 / 22:50

Esse jogo não combina com o seu estilo de jogo

Você deseja interpretar um personagem realista em um cenário realista. Eles estão interessados ​​em um jogo com mais suposições de metagame.

Esta é uma situação muito comum. As pessoas entram em jogos esperando alto drama e narrativa e, em vez disso, recebem uma meta de jogo de guerra / diablo. Muitas vezes, essas pessoas não têm experiência em jogos / crpg e, portanto, não são inoculadas para esperar 'masmorras' e 'trituração' em sua experiência de contar histórias.

Os jogos no estilo Diablo são muito mais fáceis de executar do que os jogos com cenários e histórias realistas, e grandes quantidades da base de jogadores (especialmente para Dungeons and Dragons) têm expectativas de que, se você executar uma campanha realista, eles causarão problemas para você e teimosamente aplica essa meta, independentemente das tentativas do GM de fazê-los agir de maneira mais realista (muitas perguntas neste site feitas por GMs estão tentando resolver isso).

Meu conselho

Não espere um alto nível de realismo ou narrativa desse grupo. Eles vão querer 'matar os monstros' e 'coletar os itens'. Haverá uma história, mas em grande parte será da competência do GM e não dos jogadores - é improvável que as escolhas sejam significativas, e da reação do jogador à sua injeção de realismo, é assim que eles querem.

O que você vê é o que você vai conseguir, basicamente.

Se você quiser encontrar outro grupo de jogos mais interessado em realismo, começaria procurando por pessoas (pergunte na loja de jogos local, procure grupos de jogadores que se reúnem, confira uma convenção) jogando outro jogo que não Dungeons and Dragões. Embora eu pessoalmente amar combinando a natureza pesada de regras associadas do DnD 3.5e e do Pathfinder com retrato realista de personagens e escolhas para criar jogos corajosos de 'O mundo é sombrio e assustador, mas você é malvado', a grande maioria dos jogadores e mestres está jogando Diablo e Só quero para jogar jogos do Diablo. Encontrar jogadores de DnD que gostem de jogos realistas é bastante difícil. Geralmente eles se juntam em um grupo, mas encontrar esse grupo no barulho é muito difícil.

Pessoas que jogam FATE, Dogs in the Vineyard, Deniable, Rapture, Unisystem, Paranoia, Truth and Justice, Rogue Trader, Shadowrun, etc. terão mais chances de ter um estilo de narrativa mais realista que você preferir. Eles conhecerão pelo menos as pessoas que jogam nesse estilo, e você provavelmente encontrará um grupo de DnD que usa esse estilo através deles.

Pessoas dizendo que você é errado e ruim

Muitas pessoas são muito defensivas ao jogar jogos no estilo Diablo e insistem que ainda não o fazem. Isto é devido a muitos fatores. Esteja ciente de que eles farão isso, tente evitar se envolver em quaisquer debates sobre o assunto. Não é um argumento que você possa vencer, como os que envolvem religião ou política.

"O OP pode estar errado sobre o grupo" "O OP não deve anular o grupo"

Não. Existem muitos grupos como esse na comunidade de RPG. Existem mais deles do que qualquer outro tipo. É improvável que ele esteja errado depois de observá-los e considerando a% de grupos como este.

Há uma grande sensação na comunidade de role-playing de que você deve 'fazer o que o grupo deseja' e 'ficar com o grupo', crescendo parcialmente pela dificuldade de encontrar um grupo de role-playing, e em parte porque as pessoas assumem alguém com uma expectativa diferente ou estilo é "Aquele cara' O OP claramente não é "Aquele Cara", e não sabemos nada sobre seu paradeiro ou a capacidade de encontrar outros grupos.

Claramente, se este é o único grupo por centenas de quilômetros e ele nunca pode ter outro grupo, ele simplesmente terá que decidir se ainda está gostando o suficiente para permanecer por perto.

Mas na minha experiência, a maioria dos jogadores que já faz parte de um grupo costuma morar em áreas metropolitanas com mais de um grupo disponível. Além disso, eles tendem a permanecer no mesmo grupo devido à incerteza e às atitudes da comunidade acima mencionadas, e portanto, perca seu estilo de jogo preferido.

Eu descobri, conversando com pessoas que eu apresentei ao RPG que mais tarde deixaram de fazer, que de longe o A maior causa deles deixando o hobby foi o grupo / grupo que jogou um estilo diferente do que eles, e a falta de confiança em procurar outro grupo com o mesmo estilo de jogo que eles.

O estilo de jogo, o estilo do jogo, é incrivelmente importante. Se as pessoas são não na mesma página que você, tu não vai se divertir tanto.

Ter confiança para sair e encontrar um grupo de pessoas com quem você vai se divertir é de suma importância, e os conselhos para 'continuar com ele', embora pareça muito correto e com espírito de comunidade, é a pior coisa que você pode fazer em termos de o indivíduo tirar o suficiente disso para justificar a troca semanal de tempo para o jogo.

Fontes: Jogando uma variedade de sistemas de jogo com literalmente centenas de pessoas diferentes, em uma variedade de estilos (incluindo hack'n'slash no estilo diablo, que eu gosto bastante), testemunhando esse fenômeno específico, trabalhando com outras pessoas para criar preferências de estilo e guie as pessoas a grupos que apóiam seu estilo de jogo.

11.05.2014 / 21:13