Peça aos jogadores para descrever o que estão fazendo e, em seguida, descubra como modelá-lo com a mecânica do jogo. Se isso requer algum metagaming para descrever porque algo funciona da maneira que faz no escopo das regras, assim seja. Pode valer a pena alguns encontros "abertos" ou "abertos" para que novos jogadores possam entender como o jogo flui, quais regras entram em jogo e o que faz sentido na realidade do jogo. Use um encontro de introdução para mostrar todos os números e de onde eles vêm antes de começar o jogo.
Jogadores experientes podem definitivamente ajudar a explicar como os números funcionam. Algumas mesas têm um tipo de programa de mentoria onde novos jogadores trabalham com um jogador mais experiente até que eles possam manter suas cabeças acima da água. É um jogo, deve ser divertido para todos na mesa.
Eu costumo dar a todos os jogadores uma idéia aproximada da chance de sucesso quando eles estão pensando em fazer algo que nunca tentaram antes. A inexperiência do jogador não reflete o conhecimento do personagem sobre os desafios que eles já enfrentaram, então os jogadores precisam de algum tipo de dificuldade para trabalhar ou os NPCs começarão a se perguntar se o Grande Herói Thag ficou maluco. As pistas dirigidas por personagens realmente ajudam nesse sentido. Qualquer coisa que faça sentido na história do personagem funcionaria como "voltando à fazenda de seu pai que você costumava atirar pombos da cerca, e você acerta uma vez a cada 10 tiros ou mais." Então, em uma declaração, você detalhou um pouco o histórico do personagem e indicou que ele precisará de um 19 para acertar.
Quando os novos jogadores aprenderem o básico do sistema, eles descobrirão novos truques rapidamente. Caso contrário, eles apenas olharão estupidamente para a pilha de números em suas fichas de personagem e se machucarão tentando fazer coisas heróicas até que eles fiquem entediados e fujam.