A greve divina do clérigo de guerra é considerada dano não-mágico? [duplicado]

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Outros domínios fornecem tipos de dano que geralmente não são resistidos. Blocos estatísticos listam fogo, frio e outras resistências separadamente dos "danos causados ​​por espancamentos, perfurações e cortes causados ​​por armas / ataques não mágicos" que muitas criaturas poderosas têm. Essa advertência também nunca é usada para tipos de dano que não sejam de arma (b / p / s), que eu saiba.

Isso significa que, mesmo com uma arma mundana, um clérigo com ataque divino geralmente tem uma maneira de causar danos consistentes e não resistentes. Eles causam um tipo de dano diferente, que pode não ser resistido. Mas clérigos de guerra lidam com mesmo dano como ataque de arma, e isso deve torná-lo espancar, perfurar ou cortar com uma arma não-mágica.

Agora, o texto de sabor diz "você ganha a capacidade de infundir seus ataques de armas com energia divina". Mas, diferentemente, digamos, dos ataques com poderes de ki do monge, ele nunca diz que "[esse ataque] conta como mágico com o objetivo de superar a resistência e a imunidade a ataques e danos não-mágicos" sob ataque divino, por isso ainda deve contar como dano mundano.

Isso faz parecer que a greve divina dos clérigos de guerra acaba sendo um pouco grosseira em comparação com algumas outras (embora o domínio das trapaças provavelmente seja pior). Eu interpretei isso corretamente?

por Puramente hipotético 16.04.2019 / 21:18

2 respostas

Você interpretou o ataque divino corretamente: não é mágico

Pode parecer surpreendente provir de um recurso que frequentemente causa dano radiante, e que lhe dá "a capacidade de infundir seus ataques de armas com energia divina" (PHB, p. 63), mas o Ataque Divino de um clérigo não é inerentemente mágico.

Como foi afirmado em conselho sábio:

Determining whether a game feature is magical is straightforward. Ask yourself these questions about the feature:

  • Is it a magic item?
  • Is it a spell? Or does it let you create the effects of a spell that’s mentioned in its description?
  • Is it a spell attack?
  • Is it fueled by the use of spell slots?
  • Does its description say it’s magical?

If your answer to any of those questions is yes, the feature is magical.

Nenhum dos pontos acima se aplica à Greve Divina do Clérigo. A linha sobre "energia divina" se aproxima, mas, embora toda a magia clerical seja divina, nem todas as coisas divinas são mágicas.

Assim, um Clérigo de Guerra não causaria dano a algo com imunidade a "danos por espancamento, perfuração e corte de armas / ataques não mágicos" se atacasse com uma arma de espancamento, perfuração ou corte (que não tivesse outro tipo de dano) e usasse Greve Divina.

16.04.2019 / 21:29

Não é mágico pelas diretrizes no Compêndio de Conselhos Sábios

Esse tipo de pergunta surge muito e, como resultado, há uma seção significativa do Sage Advice Compendium dedicada à questão de saber se um efeito de jogo é ou não M Mágico. Os critérios que ele fornece para determinar se um efeito específico é mágico são:

  • Is it a magic item?
  • Is it a spell? Or does it let you create the effects of a spell that’s mentioned in its description?
  • Is it a spell attack?
  • Is it fueled by the use of spell slots?
  • Does its description say it’s magical?

Comparado com a descrição dos Clérigos da Guerra Ataque Divino:

At 8th level, you gain the ability to infuse your weapon strikes with divine energy. Once on each of your turns when you hit a creature with a weapon attack, you can cause the attack to deal an extra 1d8 damage of the same type dealt by the weapon to the target. When you reach 14th level, the extra damage increases to 2d8.

Este efeito não é um item mágico; não é um feitiço nem replica os efeitos de um feitiço; não usa ataque de feitiço; não é alimentado pelo uso de slots de feitiço; e a descrição em nenhum lugar menciona que é mágico. Portanto, não é um efeito mágico e não torna o ataque afetado mágico. Embora seja claramente sobrenatural, o SAC faz uma distinção entre o que chama de "mágica de fundo" do universo e "energia mágica concentrada" que produz feitiços e itens mágicos; o último é o que conta como mágica para os propósitos da mecânica do jogo.

Pelas razões pelas quais você observou isso, ironicamente para o War Cleric, geralmente menos vantajoso do que outro domínio Ataque Divino características, já que não fornece nenhuma maneira de contornar a resistência / imunidade comum a danos físicos não-mágicos que outros clérigos podem receber.

16.04.2019 / 21:35