Sim, é um buraco de plotagem que foi corrigido em versões posteriores, mas criou outro buraco de plotagem.
Antes de tudo, sua pergunta é um pouco confusa, porque aparentemente cita dois logs da primeira versão do jogo, a versão NTSC (norte-americana) e dois da versão PAL atualizada. (Notavelmente, a versão NTSC foi lançada antes da versão japonesa, e a última também muda a história de acordo com a versão PAL.) Portanto, para apoiar sua pergunta, você cita dois gráficos diferentes e contraditórios, o que é bom porque você perguntando sobre essa contradição - mas você não cita a totalidade de nenhuma das parcelas, o que é um pouco confuso.
O primeiro e o segundo registro que você cita, registram 11.156.9 "Impact Crater" e registram 11.452.8 "The Key", são da versão PAL atualizada. Os outros dois, log 11.156.9 "Metroid Prime" e log 11.377.1 "Prime Breach", são da primeira versão NTSC. (Você também cita as duas versões diferentes de um dos logs, faça o log 11.156.9.) Como você está perguntando sobre o furo de plotagem na versão NTSC, aqui está a versão do segundo log que você cita nessa versão:
Chozo Artifacts
Log 11.452.8
We are particularly interested in a number of curious Chozo Artifacts we have been able to recover from a number of religious sites on Tallon IV. These relics resonate with power, and yet we are unable to harness them in any way. Science Team is attempting to fuse them together with Phazon, believing that a link might exist between them. We know that these Artifacts are linked to the Chozo Temple that block full access to the Impact Crater. We have yet to crack this enigma, however. Command grows impatient regarding this matter: results must be produced soon.
Além disso, aqui está um log NTSC que você não cita:
Prime Mutations
Log 11.402.5
Metroid Prime continues to feed and grow ever larger in the impact crater caves. Its hunger knows no bounds, and it has begun to manifest unusual mutations since its breach. These include armor plating on its epidermis and mechanical outgrowths that generate defense screens. These screens render it invulnerable to most weapon systems, but a flaw in the mutation leads to increased vulnerability to certain weapons. It compensates for this by shifting the screens quickly. This latest development concerns Security units greatly: they feel it's a matter of time before Metroid Prime corrects this defect and renders itself invulnerable to all weaponry. Containment would be nigh impossible if this were to occur.
Como você supõe, há uma contradição na versão original do jogo NTSC (norte-americano). Se reunirmos os logs dessa versão em ordem cronológica pelos números de log - log 11.156.9 "Metroid Prime", log 11.377.1 "Breach Prime", log 11.402.5 "Prime Mutations" e log 11.452.8 "Chozo Artifacts" - a história original será pouco assim:
Os Space Pirates, durante a mineração de Phazon em Tallon IV, encontraram o Metroid Prime em uma caverna, que é a própria Cratera de Impacto ou cavernas adjacentes às quais escapou. Era um Metroid extremamente adaptável ao Phazon, e eles o assistiram evoluir rapidamente, desenvolvendo placas de armadura defensivas. Durante uma de suas tentativas de fuga, adaptou uma habilidade chamada "assimilação", que lhe permitiu absorver e anexar a tecnologia e a armadura do Space Pirate ao seu corpo; tecnologia que ainda possui nas duas versões do jogo quando Samus o luta.
This assimilation is also the ability it uses when it steals the phazon suit from Samus and fuses with it in a last ditch effort to survive, thus becoming Dark Samus, which also happens in both versions.
Além disso, os piratas espaciais conseguem encontrar vários artefatos de Chozo que destrancam a Cratera de Impacto, mas não conseguem descobrir seu uso.
Os problemas com esta história:
Como você descobriu, o problema aqui é que o Metroid Prime é travado dentro da Cratera de Impacto. Ninguém, incluindo os Space Pirates, conseguiu entrar na cratera desde que o campo de força de Chozo foi erguido, até Samus Aran a desbloquear e entrar nela.
Outra questão é que, nas duas versões do jogo, Samus encontra todos os artefatos de Chozo em seus locais originais, onde foram escondidos pelo Chozo, e os usa para desbloquear a impenetrável Impact Crater, onde ela luta com Metroid Prime. Nenhum deles está na posse dos piratas espaciais.
A história recontada e o problema que ela levanta:
Isso foi reconhecido como um buraco na trama pelos Retro Studios, que o refizeram na versão PAL, removendo todas as referências ao Metroid Prime nos registros dos Space Pirates. A nova versão de um dos logs que você citou e a que eu citei acima são as seguintes:
Gate System
Log 11.377.1
Analysis continues on these accursed ruins and the Chozo temple that hovers near them. We are now completely certain that the containment field denying us access to the impact crater is linked to strange artifacts that belong in the temple... but we are no closer to finding them or deciphering the riddles that seem to cover every wall of this ruined place. Command grows increasingly anxious for a resolution to this matter, so we must redouble our efforts. X-ray squadrons will begin terrain sweeps within days - until they begin, patrols are instructed to report any and all architectural anomalies to their commanders.
Artifact
Log 11.402.5
We have come to another dead end. It is clear now that we will never discover the locations of the Chozo's artifacts until we can decipher the messages carved into the statues in this abominable temple. Our language databases are woefully inadequate, and our linguistic analysts can come up with little more than vague theories. The best hypothesis we can offer is that finding the artifacts will require items spiritually linked to the Chozo civilization. However, without these items, we are lost, and Command grows more impatient by the day. Results must be produced soon.
Colocando esses logs em ordem cronológica também, juntamente com os logs PAL que você citou - registre 11.156.9 "Impact Crater", registre 11.402.5 "Gate System", registre 11.402.5 "Gate System", registre 11.452.8 "Artifact" e registre XNUMX "The Key" - vemos a nova história se desenrola assim:
Os Piratas Espaciais encontram a Cratera de Impacto, mas não conseguem violá-la. Eles percebem que os misteriosos artefatos de Chozo são a chave para desbloqueá-lo, mas nunca encontram nenhum deles. Das leituras de poder, eles reconhecem uma criatura maciça que reside dentro
Esta versão recontada da história faz muito mais sentido no universo, resolve os dois problemas que mencionei acima e também foi levada adiante para a versão Nintendo Wii de Metroid Prime, e é considerada a história do cânone. Portanto, a resposta para sua pergunta é que sim, esse é um buraco na trama, que foi recontado e corrigido e não é mais um problema.
Esse retcon causou outra contradição, no entanto, que o leitor astuto já terá reconhecido. Quando Samus chega ao interior da cratera e luta com Metroid Prime, ele ainda possui a tecnologia Space Pirate. De onde isso veio nesta versão da história, onde nunca encontra os Space Pirates?
Existem algumas explicações possíveis para esse novo buraco na trama, mais adiante na série.
É óbvio quando você luta com o Metroid Prime Metroid Prime que a intenção inicial era que o Metroid Prime tivesse assimilado a tecnologia Space Pirate, como registrado nos logs da versão NTSC. No entanto, em Metroid Prime 3, Samus encontra peças de armadura descartadas que se parecem com a armadura de Metroid Prime em Phaaze, o planeta que é a fonte de Phazon. Talvez sua semelhança com a tecnologia Space Pirate seja apenas coincidência, ou talvez os Space Pirates originalmente tenham descoberto essa tecnologia de Phazon e a tenham "pirateado" em algum outro mundo. Ou talvez não:
In Metroid Prime 3 também é revelado que Phazon é mais do que apenas um mutagênico altamente radioativo: é uma consciência gigante que abrange galáxias, e o próprio Phaaze é um planeta sensível que semeia a galáxia com Phazon para expandir seu alcance. Talvez o Phazon tenha encontrado Space Pirates em algum outro lugar além de Tallon IV e assimilado sua tecnologia, que a tornou disponível para todas as diferentes linhagens / sementes de Phazon em outros mundos, incluindo Tallon IV?
Como Samus encontra o que parece uma casca de Metroid Prime no Phaaze, como mencionado, uma implicação pode ser que não é um Metroid, mas que veio do Phaaze. No entanto, outra entrada de log ("Leviathan Infant") de Metroid Prime 3 oferece uma explicação alternativa para as origens do Metroid Prime, a saber, que ele começou como um Metroid regular em Tallon IV e foi absorvido pelo Phazon. Recortei informações irrelevantes (e deteriorantes), mas o contexto aqui é que o "Leviatã" é a "semente" de Phazon enviada por Phaaze, que impactou Tallon IV na Cratera de impacto:
The Leviathan is capable of interstellar travel, creating wormholes in space to expedite the journey. Instinctively, it homes in on its planetary target. Shortly after impact, the bioform dies, leaving its armored shell to protect the Phazon core. Before it dies, the bioform often attracts and enthralls a large local predator. After mutating it through intense Phazon exposure, it compels the creature to protect the core. The core then begins to seep into the planet, replacing the local ecosystem with one based on Phazon.