Como os Space Pirates tiveram acesso ao Metroid Prime?

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No final do Metroid Prime

We find Metroid Prime in the crater where the Phazon meteor struck, equipped with many weapons stolen from the space pirates.

Podemos ver em vários lugares que os piratas espaciais não conseguiram entrar no interior da cratera, embora soubessem que havia algo lá.

Impact Crater
Log 11.156.9
Investigations into a possible ingress point for the impact crater continue to meet with failure. The shield of strange energy that protects it is impermeable, and all attempts to tunnel past it have proved fruitless. Our continued futility in this matter is made all the more significant in light of the recent life form readings we've discovered emanating from deep within the crater. Analysis of the readings indicates that a massive creature is gestating there, absorbing enormous amounts of Phazon from the Phazon core at the heart of the impact crater. This discovery makes accessing the crater doubly important - not only will it open the door to the vast deposits of Phazon within, but it will also lead us to this creature, whatever it may be."

Mais tarde, descobrimos que os piratas espaciais entendem os artefatos, mas ainda não os encontraram. Quando Samus entra na cratera de impacto, é só depois que ela encontra todas as teclas 12.

The Key
Log 11.452.8
Although we are no closer to finding the artifacts of the Chozo, we have at least produced a viable hypothesis for their function. It appears that each of the artifacts corresponds to one of the statues on the temple platform, and that each one acts as a small key to a huge lock. Judging by the number of statues, we assume there must be twelve artifacts. Once we find the resting spots of all twelve, we can bring them here, unite them with their statues, and open the gate system at long last. Once we do, the impact crater - and whatever creature it shelters - will be ours for the taking."

No entanto, existem registros adicionais que detalham o arsenal e a armadura de Metroid Prime

Metroid Prime
Log 11.156.9
Test subject Z-d, hereafter referred to as Metroid Prime, was recently discovered in a cavern by mining crews. It quickly dispatched the miners, but was eventually contained by security units and drones. Once contained, we were able to begin studies upon Metroid Prime

Prime Breach
Log 11.377.1
Subject Metroid Prime's breach has been contained. Reports indicate that it sensed a large batch of raw Phazon in the lab from within its stasis tank and broke through the glass, using previously unsuspected strength. Besides consuming all of the Phazon, Metroid Prime assimilated several weapons and defense systems from fallen security units. It has suffered no ill effect from said assimilation: indeed, it began to use its newly acquired weapons against us. Once we pacified it, we were unable to remove the assimilated gear without threat to Metroid Prime — the gear is now an integral part of its body. Command is intrigued by this newfound ability, and has ordered further study to commence at once."

Aqui observa que alguns dos registros que citei aqui estavam APENAS na versão norte-americana original.

Então, como os piratas espaciais entraram na cratera, ou há uma contradição real que causou o retcon?

por Premier Bromanov 30.12.2014 / 03:29

1 resposta

Sim, é um buraco de plotagem que foi corrigido em versões posteriores, mas criou outro buraco de plotagem.

Antes de tudo, sua pergunta é um pouco confusa, porque aparentemente cita dois logs da primeira versão do jogo, a versão NTSC (norte-americana) e dois da versão PAL atualizada. (Notavelmente, a versão NTSC foi lançada antes da versão japonesa, e a última também muda a história de acordo com a versão PAL.) Portanto, para apoiar sua pergunta, você cita dois gráficos diferentes e contraditórios, o que é bom porque você perguntando sobre essa contradição - mas você não cita a totalidade de nenhuma das parcelas, o que é um pouco confuso.

O primeiro e o segundo registro que você cita, registram 11.156.9 "Impact Crater" e registram 11.452.8 "The Key", são da versão PAL atualizada. Os outros dois, log 11.156.9 "Metroid Prime" e log 11.377.1 "Prime Breach", são da primeira versão NTSC. (Você também cita as duas versões diferentes de um dos logs, faça o log 11.156.9.) Como você está perguntando sobre o furo de plotagem na versão NTSC, aqui está a versão do segundo log que você cita nessa versão:

Chozo Artifacts
Log 11.452.8
We are particularly interested in a number of curious Chozo Artifacts we have been able to recover from a number of religious sites on Tallon IV. These relics resonate with power, and yet we are unable to harness them in any way. Science Team is attempting to fuse them together with Phazon, believing that a link might exist between them. We know that these Artifacts are linked to the Chozo Temple that block full access to the Impact Crater. We have yet to crack this enigma, however. Command grows impatient regarding this matter: results must be produced soon.

Além disso, aqui está um log NTSC que você não cita:

Prime Mutations
Log 11.402.5
Metroid Prime continues to feed and grow ever larger in the impact crater caves. Its hunger knows no bounds, and it has begun to manifest unusual mutations since its breach. These include armor plating on its epidermis and mechanical outgrowths that generate defense screens. These screens render it invulnerable to most weapon systems, but a flaw in the mutation leads to increased vulnerability to certain weapons. It compensates for this by shifting the screens quickly. This latest development concerns Security units greatly: they feel it's a matter of time before Metroid Prime corrects this defect and renders itself invulnerable to all weaponry. Containment would be nigh impossible if this were to occur.

Como você supõe, há uma contradição na versão original do jogo NTSC (norte-americano). Se reunirmos os logs dessa versão em ordem cronológica pelos números de log - log 11.156.9 "Metroid Prime", log 11.377.1 "Breach Prime", log 11.402.5 "Prime Mutations" e log 11.452.8 "Chozo Artifacts" - a história original será pouco assim:

Os Space Pirates, durante a mineração de Phazon em Tallon IV, encontraram o Metroid Prime em uma caverna, que é a própria Cratera de Impacto ou cavernas adjacentes às quais escapou. Era um Metroid extremamente adaptável ao Phazon, e eles o assistiram evoluir rapidamente, desenvolvendo placas de armadura defensivas. Durante uma de suas tentativas de fuga, adaptou uma habilidade chamada "assimilação", que lhe permitiu absorver e anexar a tecnologia e a armadura do Space Pirate ao seu corpo; tecnologia que ainda possui nas duas versões do jogo quando Samus o luta.

This assimilation is also the ability it uses when it steals the phazon suit from Samus and fuses with it in a last ditch effort to survive, thus becoming Dark Samus, which also happens in both versions.

Além disso, os piratas espaciais conseguem encontrar vários artefatos de Chozo que destrancam a Cratera de Impacto, mas não conseguem descobrir seu uso.

Os problemas com esta história:

Como você descobriu, o problema aqui é que o Metroid Prime é travado dentro da Cratera de Impacto. Ninguém, incluindo os Space Pirates, conseguiu entrar na cratera desde que o campo de força de Chozo foi erguido, até Samus Aran a desbloquear e entrar nela.

Outra questão é que, nas duas versões do jogo, Samus encontra todos os artefatos de Chozo em seus locais originais, onde foram escondidos pelo Chozo, e os usa para desbloquear a impenetrável Impact Crater, onde ela luta com Metroid Prime. Nenhum deles está na posse dos piratas espaciais.

A história recontada e o problema que ela levanta:

Isso foi reconhecido como um buraco na trama pelos Retro Studios, que o refizeram na versão PAL, removendo todas as referências ao Metroid Prime nos registros dos Space Pirates. A nova versão de um dos logs que você citou e a que eu citei acima são as seguintes:

Gate System
Log 11.377.1
Analysis continues on these accursed ruins and the Chozo temple that hovers near them. We are now completely certain that the containment field denying us access to the impact crater is linked to strange artifacts that belong in the temple... but we are no closer to finding them or deciphering the riddles that seem to cover every wall of this ruined place. Command grows increasingly anxious for a resolution to this matter, so we must redouble our efforts. X-ray squadrons will begin terrain sweeps within days - until they begin, patrols are instructed to report any and all architectural anomalies to their commanders.

Artifact
Log 11.402.5
We have come to another dead end. It is clear now that we will never discover the locations of the Chozo's artifacts until we can decipher the messages carved into the statues in this abominable temple. Our language databases are woefully inadequate, and our linguistic analysts can come up with little more than vague theories. The best hypothesis we can offer is that finding the artifacts will require items spiritually linked to the Chozo civilization. However, without these items, we are lost, and Command grows more impatient by the day. Results must be produced soon.

Colocando esses logs em ordem cronológica também, juntamente com os logs PAL que você citou - registre 11.156.9 "Impact Crater", registre 11.402.5 "Gate System", registre 11.402.5 "Gate System", registre 11.452.8 "Artifact" e registre XNUMX "The Key" - vemos a nova história se desenrola assim:

Os Piratas Espaciais encontram a Cratera de Impacto, mas não conseguem violá-la. Eles percebem que os misteriosos artefatos de Chozo são a chave para desbloqueá-lo, mas nunca encontram nenhum deles. Das leituras de poder, eles reconhecem uma criatura maciça que reside dentro

Esta versão recontada da história faz muito mais sentido no universo, resolve os dois problemas que mencionei acima e também foi levada adiante para a versão Nintendo Wii de Metroid Prime, e é considerada a história do cânone. Portanto, a resposta para sua pergunta é que sim, esse é um buraco na trama, que foi recontado e corrigido e não é mais um problema.

Esse retcon causou outra contradição, no entanto, que o leitor astuto já terá reconhecido. Quando Samus chega ao interior da cratera e luta com Metroid Prime, ele ainda possui a tecnologia Space Pirate. De onde isso veio nesta versão da história, onde nunca encontra os Space Pirates?

Existem algumas explicações possíveis para esse novo buraco na trama, mais adiante na série.

É óbvio quando você luta com o Metroid Prime Metroid Prime que a intenção inicial era que o Metroid Prime tivesse assimilado a tecnologia Space Pirate, como registrado nos logs da versão NTSC. No entanto, em Metroid Prime 3, Samus encontra peças de armadura descartadas que se parecem com a armadura de Metroid Prime em Phaaze, o planeta que é a fonte de Phazon. Talvez sua semelhança com a tecnologia Space Pirate seja apenas coincidência, ou talvez os Space Pirates originalmente tenham descoberto essa tecnologia de Phazon e a tenham "pirateado" em algum outro mundo. Ou talvez não:

In Metroid Prime 3 também é revelado que Phazon é mais do que apenas um mutagênico altamente radioativo: é uma consciência gigante que abrange galáxias, e o próprio Phaaze é um planeta sensível que semeia a galáxia com Phazon para expandir seu alcance. Talvez o Phazon tenha encontrado Space Pirates em algum outro lugar além de Tallon IV e assimilado sua tecnologia, que a tornou disponível para todas as diferentes linhagens / sementes de Phazon em outros mundos, incluindo Tallon IV?

Como Samus encontra o que parece uma casca de Metroid Prime no Phaaze, como mencionado, uma implicação pode ser que não é um Metroid, mas que veio do Phaaze. No entanto, outra entrada de log ("Leviathan Infant") de Metroid Prime 3 oferece uma explicação alternativa para as origens do Metroid Prime, a saber, que ele começou como um Metroid regular em Tallon IV e foi absorvido pelo Phazon. Recortei informações irrelevantes (e deteriorantes), mas o contexto aqui é que o "Leviatã" é a "semente" de Phazon enviada por Phaaze, que impactou Tallon IV na Cratera de impacto:

The Leviathan is capable of interstellar travel, creating wormholes in space to expedite the journey. Instinctively, it homes in on its planetary target. Shortly after impact, the bioform dies, leaving its armored shell to protect the Phazon core. Before it dies, the bioform often attracts and enthralls a large local predator. After mutating it through intense Phazon exposure, it compels the creature to protect the core. The core then begins to seep into the planet, replacing the local ecosystem with one based on Phazon.

05.04.2017 / 11:35

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