Gigante no parque infantil Aumentar tamanho, tamanho efetivo, dano desarmado, alcance thread é de alguma utilidade limitada.
Minmaxboard's Manual de agarrar, Hulkamania está correndo selvagem, é um pouco mais útil.
Da sua posição atual, sugiro o seguinte.
Opção 1: Feiticeiro
Não mesmo. Ampliar Pessoa como um feitiço fornece + 5 ao seu modificador de agarrar. Ele vem em uma varinha barata ao seu nível. Babau Slime aumenta seu dano de agarrar com um monte de ácido (escamas com nível de conjurador, compre uma varinha CL mais alta). Agarrador Temível é um feitiço de nível 2, portanto, 4500gp, ou seja, 'você pode pagar' e adiciona + 4 ao seu mod de agarrar. Outro nível 2 é Balor Nimbus, 6d6 para qualquer pessoa que esteja agarrando você por rodada. Aperto Corrosivo cria vários ataques por toque, para que você cause danos normais à garra e desencadeia o ataque por toque para o ácido + 1d8 a cada vez. Punho de Pedra dá força a + 6 e a um ataque natural, mas apenas por um minuto. Obviamente, cronometrar todo esse lustre de curta duração requer uma emboscada de sua parte; então, por que não comprar uma varinha de condão? Camaleão para ajudar a esconder, ou Invisibilidade por esgueirar-se.
Você também terá um Octopus familiar do Stormwrack, para outro + 3 a lutar.
O Feiticeiro evita ter que usar verificações de dispositivos mágicos para usar as varinhas - se você tiver um lançador arcano amigável disposto a se esgueirar junto com você e buffá-lo por sua emboscada, então você pode renunciar completamente a essa opção.
Opção 2: Warblade
As classes Não Tomo de Batalha contam como meio iniciador para determinar a elegibilidade para manobras. Portanto, um nível no Warblade com os outros níveis do 11 conta como um Warblade do nível 6, o que significa que você pode selecionar as manobras do nível 3rd. Uma manobra de nível 3rd (é uma postura) é Peso esmagador da montanha. Dá a você a habilidade Constrict. Além de um Soulmeld, essa é uma das poucas maneiras de obter Constrict no jogo sem mudar de forma. Constrict é incrível, porque A QUALQUER MOMENTO QUE VOCÊ RODE UMA VERIFICAÇÃO DE GARRA, mesmo para / entrar / para agarrar, causa dano desarmado, quando eles tentam escapar, QUALQUER QUANTIDADE, você consegue causar dano de Constrict. Sim, além de seu ataque desarmado, sim, além de entrar no dano da garra, sim toda vez que eles tentam escapar. Você apenas tira a vida deles. O cruzado fornece um chassi melhor e também possui o peso esmagador da montanha, mas a lâmina de guerra tem acesso a Surto de Coração de Ferro o que é muito bárbaro.
Opção 3: Totemista
No nível 2 em Totemist de Magic of Incarnum, você cresce um par extra de armas e adiciona sua essência x 2 + 4 ao seu mod de agarrar. Nesse nível, com o talento Expanded Soulmeld Capacity (Totem), é preciso + 12 para lidar. Também concede ataques naturais extras do braço e outras coisas de outros grupos de alma (teleporte de curto alcance, resistência a feitiços, armadura natural, resistência a fogo, etc.).
Realmente não faz muito por você neste nível, no entanto. Uma boa opção para você depois de mergulhar as frutas baixas em Warblade e / ou Sorcerer.
Feat: Scorpion's Grasp
Com Sandstorm, esse feito permite que você basicamente melhore o ataque para ataques desarmados e ataques de armas com uma mão. Permite dar um soco em alguém, agarrá-lo, ter sucesso em uma tentativa de agarrar, socá-lo novamente e ainda ter o restante de suas ações livres para socar as pessoas. A melhor parte do Aperto Aprimorado, no entanto, que está lutando com um -20 para contar como não agarrado e construindo uma grande bola de inimigos fracos que você carrega consigo e usa como arma branca, está ausente.
Feat: Snatch
Requer garras ou mordida, MMII. Oferece agarra aprimorada e a capacidade de arremessar criaturas de tamanho 3 menores do que você muito, muito longe. Totalmente incrível.
Feat: Open Lesser Chakra (Braços)
Combinado com um nível no Totemist para obter acesso ao Kraken Mantle, vincular o Mantle ao seu slot de braços recém-aberto dará a você + 2 para agarrar por Essentia colocada em (max 3, para + 6 para agarrar sem tipo).
Item: Luvas do Punho de Titã
No MiC, o 3 / dia é ativado para obter o + 8 Enhancement para agarrar nas rodadas 7. Os aumentos de força geralmente são aprimoramentos, mas nada realmente aprimora, exceto o Punho de Ferro, então isso é ótimo. Totalmente ótimo. Compre.
Item: Garras de Escorpião
Da tempestade de areia. Arma exótica que concede + 4 para agarrar os testes. Vale a pena, possivelmente mesmo se você não for proficiente.
Notas
Horror em Escala A classe de prestígio das espécies selvagens exige os subtipos 'Aquático' ou 'Reptiliano'. Você poderia argumentar que, como discípulo do dragão, você está fazendo isso. Nesse caso, ele pega o Aperto Aprimorado no primeiro nível. Warblade -> Scaled Horror seria um grande aumento de poder.
Cultista do Sangue Negro de Champions of Ruin é normalmente ótimo para agarradores, mas você é de nível muito alto e se sobrepõe ao Dragon Disciple, também seu alinhamento está errado. Evite isso completamente.
Guerreiro Psíquico é uma ótima classe para os lutadores, mas, nesse nível, você obtém muito pouco benefício e poucos pontos de poder para ser útil. Os dois principais poderes são Punho de Ferro e Expansão, mas ambos querem que o aumento seja ótimo. Existem mais magias de Mago / Sorc que beneficiam a luta do que os poderes; portanto, mesmo se você pegasse alguns Dorjes, não valeria tanto quanto um mergulho de Sorc. Verifique o segundo link para mais feitiços / poderes que ajudam a lidar.
Sangue de Aberração - Essa façanha prepara você para Inhuman Reach, um aumento natural de alcance. Ele também adiciona + 2 às garras. Nesse nível, provavelmente é insignificante.