Nossa festa
Formei uma festa para brincar no Pathfinder Society Organized Play. Ele contém players 7, incluindo eu.
- Eu, um arcanista da Escola de Conjuração Savant. Acabei de atingir o nível 2 e tenho permissão para o meu último respeito.
- Meu amigo, outro arcanista da Escola de Conjuração Savant, no entanto, eles podem fazer um favor porque foi um pouco difícil para eles.
- Um feiticeiro de cara de festa com Charm Person e Color Spray (foi a escolha do jogador jogar com este conjunto de feitiços).
- Um Invocador com Invocação Aumentada e Cha 20, geralmente focando em coisas de convocação.
- Um blaster, veja a esta pergunta para aprender sobre sua construção.
- Uma Lâmina Inspirada / Empirista X. A construção ainda não está definida, mas provavelmente será um generalista que está causando algum dano e uma segunda face.
- Um Skald, sobre quem eu estou perguntando atualmente.
Um oitavo jogador se juntou a nós recentemente, mas eles interpretam personagens diferentes, dependendo do seu humor, são jogadores ativos de PFS.
O jogador do Skald deseja
O jogador do Skald claramente quer:
- Seja um Skald, pois eles amam o tema.
- Cause dano usando um arco.
Experiência atual do referido jogador
O jogador mencionado jogou apenas duas sessões agora e nunca jogou Pathfinder ou qualquer outro RPG de mesa antes.
Quais papéis de combate e não combate seu personagem pode assumir?
Basicamente, peço a lista de opções ajustadas para as coisas possíveis em uma festa.
Dano causado
Enquanto o personagem vai lidar alguns danos usando um arco, ele vai comer uma quantidade significativa de suas riquezas e feitos. Devido a nenhum talento bônus do Ranger e BAB médio, o personagem não poderá acompanhar outras classes.
Conhecimento bárdico
Isso parece bom e pode realmente ajudar bastante. No entanto, um Skald não pode se dar ao luxo de ter uma pontuação de Inteligência acima de 12, talvez 14, porque eles precisam de Destreza, Força e Carisma muito, e eles não podem despejar Constituição (traz HP) ou Sabedoria (os ganhadores economizarão). Ao mesmo tempo, a capacidade de lançar TODOS os conhecimentos é boa. Eu posso pedir ao jogador Skald que faça o primeiro, para que ele tenha mais chances de ter sucesso antes que os lançadores baseados em Int façam suas jogadas.
Lore Master
Bem, entra muito tarde. Ainda assim, é algo útil.
Raging Song
Um fã muito legal ... mas quase ninguém precisa de força no nosso grupo, e quase todo mundo quer permanecer concentrado. O Investigador usará uma compilação baseada em Dex e, portanto, não se importará com a Força. Essencialmente, apenas as unidades de Invocador vão gostar desse bônus. Ainda não aprendi muito sobre os Poderes da Raiva, mas duvido que mais de duas pessoas se beneficiem deles.
Desempenho Versátil
Bem, permite ser outra cara de festa. Mas os Skald não podem se concentrar totalmente nas estatísticas de Face, então ficam atrás do Investigador e do Feiticeiro. De qualquer forma, como a disciplina de nossos jogadores não é muito boa, outra pessoa pelo menos semi-capaz de ser uma cara de festa deve ser legal.
Soletrar Kenning
Legal e legal, mas apenas um por dia, e o Skald é um pouco curto nos espaços para feitiços, e fica para trás dos arcanistas, e os arcanistas podem estudar rapidamente ... BTW, como otimizar o Spell Kenning?
Versão atual (sujeita a alterações)
Raça
Meio Elfo. Escolha do jogador, isso não deve ser alterado. Treinamento Arcano como um traço racial alternativo (é a única coisa pela qual podemos negociar Multitalentosos (2nd Classe Favorecida) sem negociar outra coisa também.
Classe
Skald (campeão predestinado). Não perdemos praticamente nada, mas temos a capacidade de lançar muitos feitiços de Adivinhação com um desconto e um bônus na Iniciativa.
Pontuações de habilidade
STR: 14
DEX: 16 (14 + 2 por ser meio elfo)
CON: 12
INT: 12
WIS: 11
CHA: 14
Divindade
Shelyn. A melhor obediência divina, acesso a Artista persuasivo. Como alternativa, adore Irori e receba um bônus em todas as verificações de Conhecimento, mas seja uma Face do Partido pior.
Habilidades
- Executar (cantar)
- Conhecimento (História)
- Conhecimento (local)
- Conhecimento (Aviões)
- Conhecimento (Religião)
- Usar dispositivo mágico
- Percepção
Pode parecer sub-ideal, mas na verdade eu tive que escolher as habilidades às pressas, porque eu devia uma construção ao jogador Skald e já tinha que ir.
Traços
Reacionário, Talentoso (Cante). Sim, a escolha do segundo traço foi quase aleatória.
Talentos
Aqui está uma lista de feitos que eu acho que se encaixam nesse conceito.
Talentos de tiro com arco
Bem, fácil. Ser um arqueiro consome muitos feitos no Pathfinder. 1. Tiro à queima-roupa. Esse feito foi o escolhido para o referido personagem. 2. Foto precisa 3. Tiro Rápido 4. Objetivo mortal 5. Ataque Arcano 6. Manyshot 7. Objetivo mortal
Não sei qual deles levar, pois um Skald não pode levar todos eles.
Outros feitos legais que eu encontrei
- Iniciativa aprimorada - óbvio.
- Vigor de Skald - cura rápida.
- Vigor do Grande Skald - cura rápida para todos.
- Artista persuasivo - escolha Cante, use-o ainda para diplomacia e ganhe um bônus + 2. Mesmo com um carisma bastante baixo, essa compilação pode acumular muitos bônus em Diplomacia, Blefe e Motivo dos Sentidos.
- Deific Obediência. + 4 to Perform, que acaba sendo + 4 para Diplomacy, Bluff e Sense Motive.
- Battle Cry + 1 para atacar rolos, + 4 para salvar contra o medo e capacidade de rolar novamente uma salva.
Minha pergunta real
Qual é uma boa idéia para otimizar em uma festa como essa para que o jogador do Skald não se sinta inútil? A maneira que escolhi atualmente é potencialmente boa?