Para que otimizar um Skald nessa festa?

-1

Nossa festa

Formei uma festa para brincar no Pathfinder Society Organized Play. Ele contém players 7, incluindo eu.

  • Eu, um arcanista da Escola de Conjuração Savant. Acabei de atingir o nível 2 e tenho permissão para o meu último respeito.
  • Meu amigo, outro arcanista da Escola de Conjuração Savant, no entanto, eles podem fazer um favor porque foi um pouco difícil para eles.
  • Um feiticeiro de cara de festa com Charm Person e Color Spray (foi a escolha do jogador jogar com este conjunto de feitiços).
  • Um Invocador com Invocação Aumentada e Cha 20, geralmente focando em coisas de convocação.
  • Um blaster, veja a esta pergunta para aprender sobre sua construção.
  • Uma Lâmina Inspirada / Empirista X. A construção ainda não está definida, mas provavelmente será um generalista que está causando algum dano e uma segunda face.
  • Um Skald, sobre quem eu estou perguntando atualmente.

Um oitavo jogador se juntou a nós recentemente, mas eles interpretam personagens diferentes, dependendo do seu humor, são jogadores ativos de PFS.

O jogador do Skald deseja

O jogador do Skald claramente quer:

  1. Seja um Skald, pois eles amam o tema.
  2. Cause dano usando um arco.

Experiência atual do referido jogador

O jogador mencionado jogou apenas duas sessões agora e nunca jogou Pathfinder ou qualquer outro RPG de mesa antes.

Quais papéis de combate e não combate seu personagem pode assumir?

Basicamente, peço a lista de opções ajustadas para as coisas possíveis em uma festa.

Dano causado

Enquanto o personagem vai lidar alguns danos usando um arco, ele vai comer uma quantidade significativa de suas riquezas e feitos. Devido a nenhum talento bônus do Ranger e BAB médio, o personagem não poderá acompanhar outras classes.

Conhecimento bárdico

Isso parece bom e pode realmente ajudar bastante. No entanto, um Skald não pode se dar ao luxo de ter uma pontuação de Inteligência acima de 12, talvez 14, porque eles precisam de Destreza, Força e Carisma muito, e eles não podem despejar Constituição (traz HP) ou Sabedoria (os ganhadores economizarão). Ao mesmo tempo, a capacidade de lançar TODOS os conhecimentos é boa. Eu posso pedir ao jogador Skald que faça o primeiro, para que ele tenha mais chances de ter sucesso antes que os lançadores baseados em Int façam suas jogadas.

Lore Master

Bem, entra muito tarde. Ainda assim, é algo útil.

Raging Song

Um fã muito legal ... mas quase ninguém precisa de força no nosso grupo, e quase todo mundo quer permanecer concentrado. O Investigador usará uma compilação baseada em Dex e, portanto, não se importará com a Força. Essencialmente, apenas as unidades de Invocador vão gostar desse bônus. Ainda não aprendi muito sobre os Poderes da Raiva, mas duvido que mais de duas pessoas se beneficiem deles.

Desempenho Versátil

Bem, permite ser outra cara de festa. Mas os Skald não podem se concentrar totalmente nas estatísticas de Face, então ficam atrás do Investigador e do Feiticeiro. De qualquer forma, como a disciplina de nossos jogadores não é muito boa, outra pessoa pelo menos semi-capaz de ser uma cara de festa deve ser legal.

Soletrar Kenning

Legal e legal, mas apenas um por dia, e o Skald é um pouco curto nos espaços para feitiços, e fica para trás dos arcanistas, e os arcanistas podem estudar rapidamente ... BTW, como otimizar o Spell Kenning?

Versão atual (sujeita a alterações)

Raça

Meio Elfo. Escolha do jogador, isso não deve ser alterado. Treinamento Arcano como um traço racial alternativo (é a única coisa pela qual podemos negociar Multitalentosos (2nd Classe Favorecida) sem negociar outra coisa também.

Classe

Skald (campeão predestinado). Não perdemos praticamente nada, mas temos a capacidade de lançar muitos feitiços de Adivinhação com um desconto e um bônus na Iniciativa.

Pontuações de habilidade

STR: 14

DEX: 16 (14 + 2 por ser meio elfo)

CON: 12

INT: 12

WIS: 11

CHA: 14

Divindade

Shelyn. A melhor obediência divina, acesso a Artista persuasivo. Como alternativa, adore Irori e receba um bônus em todas as verificações de Conhecimento, mas seja uma Face do Partido pior.

Habilidades

  1. Executar (cantar)
  2. Conhecimento (História)
  3. Conhecimento (local)
  4. Conhecimento (Aviões)
  5. Conhecimento (Religião)
  6. Usar dispositivo mágico
  7. Percepção

Pode parecer sub-ideal, mas na verdade eu tive que escolher as habilidades às pressas, porque eu devia uma construção ao jogador Skald e já tinha que ir.

Traços

Reacionário, Talentoso (Cante). Sim, a escolha do segundo traço foi quase aleatória.

Talentos

Aqui está uma lista de feitos que eu acho que se encaixam nesse conceito.

Talentos de tiro com arco

Bem, fácil. Ser um arqueiro consome muitos feitos no Pathfinder. 1. Tiro à queima-roupa. Esse feito foi o escolhido para o referido personagem. 2. Foto precisa 3. Tiro Rápido 4. Objetivo mortal 5. Ataque Arcano 6. Manyshot 7. Objetivo mortal

Não sei qual deles levar, pois um Skald não pode levar todos eles.

Outros feitos legais que eu encontrei

  1. Iniciativa aprimorada - óbvio.
  2. Vigor de Skald - cura rápida.
  3. Vigor do Grande Skald - cura rápida para todos.
  4. Artista persuasivo - escolha Cante, use-o ainda para diplomacia e ganhe um bônus + 2. Mesmo com um carisma bastante baixo, essa compilação pode acumular muitos bônus em Diplomacia, Blefe e Motivo dos Sentidos.
  5. Deific Obediência. + 4 to Perform, que acaba sendo + 4 para Diplomacy, Bluff e Sense Motive.
  6. Battle Cry + 1 para atacar rolos, + 4 para salvar contra o medo e capacidade de rolar novamente uma salva.

Minha pergunta real

Qual é uma boa idéia para otimizar em uma festa como essa para que o jogador do Skald não se sinta inútil? A maneira que escolhi atualmente é potencialmente boa?

por Baskakov_Dmitriy 16.02.2019 / 14:50

3 respostas

Bem, parece que você já o reduziu. Para dizer claramente ...

Sua festa já preenche a maioria dos papéis que você precisa ter
Você tem duas faces, dano (blaster), mais dano e alguns tanques (convocadores).

O que eu não vemos (embora possa estar presente, mas não apontado na pergunta) é um macaco de habilidade, cura e apoio.

Nesta lista, um Skald com baixo Int não será um macaco de habilidade, mas seu jogador pode efetivamente ser decente nos pontos restantes. Os bardos são excelentes suportes e podem lidar com alguma cura. A vantagem aqui é que o seu invocador fará sua invocação no tanking, permitindo que o seu curador se concentre menos nesse papel. (Nomeadamente, você não precisa de um clérigo como alguns grupos desejam).

Conseqüentemente...
Fazê-lo bibliotecário é uma boa opção nesse caso, mas poderia ser de dois gumes, do ponto de vista de jogo. Seu personagem vontade seja útil (muitos jogadores subestimam a importância das verificações de conhecimento), mas seu jogador pode não sentir o mesmo.

Alguns jogadores gostam de ler e ler o bestiário repetidas vezes, e como jogador que se enquadra nessa categoria, adoro interpretar personagens do conhecimento. Muitas vezes não sou restringido pelo meu conhecimento de caráter sobre tópicos e o GM preenche os espaços em branco quando me falta.

Mas se o seu jogador não se importa com a tradição ou hesita como novo jogador (eu já vi isso acontecer), ele / ela pode bloquear quando chegar a hora de compartilhar conhecimento. Além disso, apenas repetir o que o GM acabou de dizer pode parecer inútil depois de um tempo.

Conselho
Eu seguiria sua compilação (mas escolheria Irori em vez de Shelyn, já que ser o rosto do 3rd é realmente redundante) e espalharia conhecimentos. Ser capaz de testar todas as verificações de conhecimento é inestimável e, se Skald tiver o mesmo tipo de bônus que Bards (não me lembro no momento), investir apenas alguns pontos pode ajudar bastante.

Então, seu jogador quer causar muitos danos usando um arco, ou apenas usa um arco? Se for o primeiro, escolha uma construção de arco e flecha clássica, centrada no que o jogador gosta de fazer e na dinâmica do seu grupo (quem vai aonde e o que é útil para um personagem à distância).

Mas eu sugiro focar sua conjuração na cura. Primeiro, você não parece ter isso em excesso. Segundo, é mais fácil curar as pessoas do que matar coisas, e é igualmente útil. Você já tem habilidades de apoio como Skald, coloque alguns buffs comuns em sua lista de feitiços e deve estar pronto. (Selecione de acordo com o que sua festa não tem). Portanto, o Vigor de Skald (normal e maior) e o Battle Cry são ótimas opções, se você quiser que o jogador se sinta útil e traga algo para o grupo.

18.02.2019 / 16:44

Entre nele com a mentalidade correta

Se você está preocupado com o jogador, ou porque acredita que essa combinação de Skald e Archer não pode funcionar, ou que as outras classes são muito fortes e ele não terá nenhum papel real, acho que o problema está nessa mentalidade.

Se você está preocupado que esse novo jogador não se divirta, eu me concentraria mais nas técnicas para melhorar a química do jogador / grupo. O Pathfinder é um jogo de RPG, e há muitas maneiras de se divertir, tanto dentro quanto fora de combate. Depois de olhar para a composição da sua festa, minha primeira impressão foi que os magos 5 se cansariam de brigar pelo que matar, mas isso sou só eu :)

Aqui estão algumas opções de otimização que eu sugeriria. Idealmente, você vai querer os feitos que listou (embora pareça que você listou o Deadly Aim duas vezes). Aqui está a ordem que eu recomendaria ir para eles e por que:

Talentos

Ponto em branco - Escolha este primeiro, pois é necessário para Tiro Preciso e Tiro Rápido.
Tiro rápido - Ataque extra com penalidade de -2 a cada tiro, muito bom e é necessário para muitos tiros
Tiro preciso - Na maioria das vezes você estará atirando em combate, a penalidade -4 é dura.
Ataque Arcano - Isso não se aplica apenas a armas brancas, eu recomendaria isso para os bardos que escolheram o mesmo caminho do tiro com arco.
Objetivo mortal - Sua principal fonte de dano, não é bom para ser levado muito cedo por motivos de precisão, e o dano não costuma ser um problema nos seus primeiros níveis devido ao baixo preço dos arcos compostos
Many Shot - Requer Dex17, você deseja um alto dex para construções baseadas em tiro com arco

Pontuações de Habilidade

Str: 14 - Força entrará em dano no seu arco com um arco composto
Dex: 18 (16 + 2) - Essa é a fonte de sua precisão e o 17 é necessário para o manyshot
Com: 10 - eu recomendaria normalmente o 12 e o 10 em int, no entanto, é preferível ao jogador, você está interpretando um personagem de backline.
int: 12 - Intercambiável com con, essencialmente pontos de habilidade extras. Se você quiser usar o estilo switch-hitter e pensar em usar o 13 int para conhecimentos de combate, eu recomendaria o Dirty Fighting (não tenho certeza se é compatível com PFS)
Wis: 8 - Normalmente, eu não gosto de despejar sabedoria, mas isso realmente não beneficia essa classe de outra maneira que não a vontade, e a classe tem uma alta em Fort / Will e uma baixa em Refl, então nada com que se preocupar. . Você também está jogando com um meio-elfo, então a capacidade racial alternativa com a Mente Múltipla também pode ser usada para aumentar as salvamentos.
: 14 - Você nunca precisará de mais que o 16 para transmitir, melhor usar itens.

Equipamento

O bom de interpretar um arqueiro é que ele não consome uma quantidade significativa de riqueza. Você pode adicionar força aos danos bastante cedo com um arco composto (100gp por ponto de força), e os blanches das armas não são ruins: ferro frio 20gp, prata 5gp por munição 10.

Habilidades

No que diz respeito à verificação de habilidades, eu nem investia nas habilidades de conhecimento, você tem dois assistentes que deveriam ter esse papel coberto duas vezes. Tendo em mente também que os jogadores podem ajudar. Em vez disso, porém, eu me concentraria nas coisas que atendem aos pontos fortes dos Skalds: intimidar, blefar ou diplomacia (provavelmente intimidar a desmoralização, se isso fosse desonesto, sugiro blefar em vez de fingir) e UMD (um dos mais versáteis e poderosos habilidades no jogo).

Para responder totalmente à sua pergunta. Não, o mais importante é jogar para se divertir, o jogo não é sobre ganhar :) Mesmo um personagem intencionalmente inútil ainda pode contribuir de mais maneiras do que não, apenas requer um pouco mais de criatividade e interpretação de papéis.

19.02.2019 / 07:36

Seu grupo já tem uma tonelada absoluta de dano, graças ao invocador, ao blaster e aos arcanistas. Eu iria para outra coisa, como conhecimentos e habilidades.

Experimente esta matriz: STR: 13 DEX: 16 CON: 12 INT: 14 WIS: 8 CHA: 14 (+ 2 do seu bônus racial está aqui)

Você vai querer um arco adaptável o mais rápido possível, obviamente, porque sua força flutua com a sua música furiosa. Então, para feitos, tome:

1: Foto em branco 3: Foto precisa 5: Foto focada 7: Ataque desarmado aprimorado 9: Estilo Kirin 11: Ataque Kirin

Você absolutamente PRECISA tomar a Precise Shot o mais rápido possível, o que, infelizmente, significa tirar a Point Blank Shot. Depois disso, seu foco está em pôr em marcha sua INT: na Pathfinder Society, você obtém desempenho extra no lv1, em vez do Scribe Scroll. Você terá rodadas suficientes de desempenho, especialmente neste grupo, e seus feitiços são molhos, em oposição a algo que você precisa enviar spam a cada rodada. Você estará evitando coisas com salvamentos em favor de coisas que lustram sua festa; Saving Finale, Liberating Command, esse tipo de coisa.

Além disso, os feitos se concentram em aproveitar o seu bônus INT para fazer com que seus ataques doam mais; Tiro Focado funciona com uma Ação Padrão e Kirin com uma Swift. Isso significa que você tem sua ação de movimento gratuita a cada rodada, o que é bom para alguém que é novo; eles não serão tão bons em posicionamento, por isso é bom ter a capacidade de se mover livremente e não sofrer danos. Eles também podem brincar com tipos de munição especiais, já que disparam apenas um tiro por rodada. O Kirin Style reforça a Sabedoria mais fraca quando está online, e até que ele faça um -1 em vez de um 0 ou + 1, não há muita diferença; ainda é sua boa defesa.

É uma construção simples, o que significa que é bastante fácil para uma nova pessoa, e lentamente os leva à economia de ação Rápida e Imediata, com Saving Finale, Kirin Style e Kirin Strike no nível. Além disso, não é algo que você vê todos os dias, o que é legal.

05.04.2019 / 19:20