Como Dale diz, você provavelmente não deve contar todas as peças de ouro em cada encontro - a riqueza dos jogadores deve ser muito grosseiramente o que as diretrizes dizem, às vezes acima, às vezes abaixo, mas sempre meio que "por aí". E se acontecer que os jogadores não estejam "por aí", isso também não é necessariamente um problema muito grande - todas as diretrizes de riqueza teriam você faz é consertar o desequilíbrio. Temos perguntas e respostas sobre como fazer isso.
Mas, embora "não se preocupe com isso" seja um bom conselho, acho que é possível dar um melhor conselho. Você não deve se preocupar com isso, não deve contabilizar tudo, mas ainda deve ter uma idéia aproximada do valor que está distribuindo e de como isso se enquadra nas diretrizes. E como sua incerteza pode resultar em uma diferença de% de 100 em "valor" atribuída ao saque, isso é um grande negócio. Eu acho que a pergunta precisa de uma resposta melhor.
Então, aqui vai: o que você quer fazer é tentar descobrir quanto vale um item para o jogador. Por fim, a riqueza no Pathfinder é um eixo de poder do personagem, assim como o nível. O motivo pelo qual você se importa com a quantidade de riqueza que os jogadores têm é porque isso afeta a quantidade de poder que eles têm e você não deseja dominá-los ou dominá-los. Você deseja avaliar quanto poder eles estão obtendo de seus itens.
(Para os fins desta resposta, usarei "valor de venda" para me referir ao valor que os jogadores poderiam obter por vendê-lo - ou seja, metade de seu "valor total".)
Em um sistema perfeitamente eficiente, onde os jogadores sempre podem vender os itens que não desejam e comprar o que compram, todos os itens valem seu valor de venda no mínimo. Particularmente quando o saque inclui itens que você sabe que os jogadores não vão usar - como armas não mágicas quando já possuem armas mágicas poderosas - você deve pensar neles como valendo o preço de venda, metade do seu valor.
Mas a maioria dos jogos não permite que você venda onde quiser, nem compre onde quiser, nem necessariamente comprecoisa você gosta. É aqui que entra em jogo o conceito de riqueza, sendo uma tendência de longo prazo, e não uma medida precisa de quanto exatamente os jogadores devem receber e ter a cada momento. Se seus jogadores precisam esperar até que retornem à cidade para vender seus itens e comprar coisas com seus ganhos, nesse meio tempo, eles estão "abaixo" de onde suas riquezas deveriam estar. Os itens que eles não estão usando têm valor zero para eles durante esse período. Até o próprio ouro não vale seu peso em ouro até que você realmente compre algo com ele. Mas, na maioria das vezes, isso é final- desde que cheguem à cidade mais cedo ou mais tarde, eles eventualmente obterão seu valor desses itens, e isso é bom o suficiente para manter a tendência de longo prazo.
Mas isso ainda se aplica apenas aos itens que os jogadores vendem e não mantêm. Os itens que os jogadores mantêm valem, na sua opinião, mais do que poderiam vendê-los - ou então eles os venderiam. Isso significa que eles valem todo o seu valor? Talvez, talvez não - é totalmente plausível manter um item que você acha que não teria se preocupado em comprar. Então, seu valor está em algum lugar entre seu valor de venda e seu valor total.
Ou você pode ter um item que seja absolutamente perfeito para um personagem, completamente querido por eles e não algo que eles jamais participariam de bom grado - e não apenas por razões sentimentais. Então você tem algo que pode valer a pena amoras para o jogador que seu valor total. De fato, tudo o que os jogadores compram - mais ou menos por definição - vale mais para eles do que pagaram (ou não o fariam).
Na maioria das vezes, essas duas situações (manter um item encontrado que você não compraria, avaliar um item mais do que custaria para comprá-lo) não mudarão de assunto. também Muito de. Você só precisaria se preocupar com eles em casos extremos. Mas acho que é bom para um GM manter alguma perspectiva sobre o que realmente "conta" para o valor de um item.
Na prática, eu recomendo pensar no saque que você espera que os jogadores usem como sendo seu valor total, e pensar no saque que você espera que eles vendam na primeira oportunidade como valendo seu valor de venda (ou seja, metade). Se eles o surpreenderem de qualquer maneira, eles basicamente perderam sua riqueza em relação às suas estimativas - mas provavelmente não muito. Se for uma grande diferença, novamente, veja o link acima.
A única vez em que eu recomendaria me envolver é quando algo estranho acontece - geralmente um período extremamente longo em que os jogadores não estão recebendo itens que usarão e não podem comprar os itens que desejam. Se isso continuar por vários níveis, e eles não estiverem usando itens e acumulando muitos itens para vender e / ou ouro que não podem gastar, eles estão caindo cada vez mais na riqueza "real" em relação ao seu nível. Isso pode ser um problema, e talvez você precise, basicamente, ignorar o ouro e a pilhagem com o objetivo de considerar sua riqueza e equilibrar as coisas de acordo. Observe que, se continuar por muito tempo - bastante - isso pode ser muito difícil de equilibrar, porque estar sub-item é um problema muito maior para, digamos, personagens marciais do que para os conjuradores.