Quantas armas lançadas precisam ser amarradas a um cinto de blinkback para permitir BAB completo / com GTWF?

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O cenário: um lutador de nível 11 + tem os talentos:

  • Luta com duas armas
  • Combate aprimorado com duas armas
  • Maior luta com duas armas
  • Saque Rápido
  • Ponto em branco
  • Tiro preciso
  • Tiro rápido

Quantas armas eles precisam em um cinto de Blinkback para realizar seus ataques completos 7 (Principal, Iterativo -5, Iterativo -10, Rápido, TWF, ITWF, GTWF) durante um Ataque Total?

  • 1, porque retorna ao cinto, para que possa ser desenhado com as duas mãos?

  • 2, porque cada mão precisa de uma arma no início da ação?

  • 4, porque você não pode desenhá-los imediatamente por algum motivo?

  • Você não pode, porque você não pode reutilizar a mesma arma, você seria limitado nos balanços 4 mais outras armas que você não tem no cinto?

  • Ou algum raciocínio em que nem pensei? Citações de regra apreciadas.

por Ifusaso 16.12.2016 / 15:37

2 respostas

A resposta correta é 2.

O talento Two Weapon Fighting exige explicitamente que você use duas armas para obter o ataque adicional (itálico meu):

Benefit: Your penalties on attack rolls for fighting with two weapons are reduced. The penalty for your primary hand lessens by 2 and the one for your off hand lessens by 6.

Normal: If you wield a second weapon in your off hand, you can get one extra attack per round with that weapon.

Pela mesma razão que você não pode usar uma única arma entre suas mãos principais e secundárias enquanto estiver usando o TWF normalmente, não poderá fazer isso enquanto estiver jogando armas.

O cinto Blinkback teleporta a arma de volta para o cinto imediatamente após a resolução do ataque, para que você não precise de mais armas do que as duas necessárias para satisfazer o TWF.

16.12.2016 / 16:39

Como especificado, o lutador poderia ter todas as armas leves 4 no cinto e ainda estaria limitado a ataques 2: o efeito de piscar de olhos só acontece quando o "usuário puxa uma arma presa a este cinto e a joga antes do final dela" próximo turno "após o qual a arma retorna" à sua alça ou bainha ", o que exige sacar a arma novamente.

Desenhar uma arma é uma ação de movimento. Mesmo que o lutador possa sacar uma arma leve em cada mão ao mesmo tempo (com o combate com duas armas), ele ainda poderá sacar duas armas (durante a ação de movimento) e fazer dois ataques à distância (durante a ação padrão , com as penalidades resultantes de duas armas de combate nos ataques primários).

Se eles também tivessem o Quick Draw, duas armas seriam suficientes - o sorteio se tornaria uma ação livre, para que o lutador pudesse sacar armas com rapidez suficiente para que todos os seus ataques disparassem, e eles sempre poderiam sacar as duas armas para iniciar o próximo (iterativo) ataque com duas armas.

16.12.2016 / 21:08