Rifter # 14 inclui a decisão ( reimpressas on-line aqui )
For attempting a task that they are unskilled in, a character should roll percentile vs. an applicable attribute (i.e. IQ, ME, PS, PE, etc.).
Em outras palavras, a maioria das habilidades rolarão d100 e o sucesso será, se o número rolado estiver abaixo da estatística de QI do PC . Para a maioria das pessoas, isso significa que as ações não qualificadas serão bem-sucedidas em 10 a 20% do tempo.
Alguma coisa que envolva fortaleza mental (existe uma habilidade de tortura em algum lugar) cairia sob MIM. Algo que envolva charme se enquadra no MA. A natação pode cair em PS ou PE. Algo ágil ou gracioso como a dança usaria PP. (GM determinando se isso ou PS capturam melhor a escalada; minha opinião pessoal seria que algumas formas de escalada vertical usariam um rolo PP, mas exigiriam um PS pelo menos capaz de suportar o próprio peso do PC; faces transparentes seriam impossíveis sem ferramentas, magia ou habilidades naturais de algum tipo.)Oficialmente, verificações de percepção são tratados separadamente , então emboscar ou rondar um observador ativo é tratado como um teste de combate modificado.
É importante lembrar, no entanto, que ações padrão não exigem nenhum teste . Por Rifter No. 14:
In most ordinary circumstances, just possessing a skill will allow you to perform basic tasks without having to roll for success. I.e. with the Pilot Automobile skill you can drive a car under normal conditions without having to roll under the skill. Of course when under stress or performing under difficult circumstances, a skill roll wou[l]d be needed.
The G.M. should decide when and where a skill roll will be needed for basic tasks.
Geralmente "fazer 10" na maioria das ações é uma suposição explícita dos baixos níveis iniciais do Palladium. Novos pilotos não batem em sua armadura 60% do tempo que voam; eles só têm que executar verificações quando tentam algo muito chique ou (por exemplo) manobras evasivas sob extrema pressão. As pessoas não esquecem como falar sua língua nativa toda quinta-feira; eles simplesmente não conseguem lembrar uma palavra obscura, imitar um dialeto em particular ou explicar um ponto da gramática 100% do tempo.
Um PC tentando dirigir um carro sem uma habilidade deve ser capaz de chegar em casa, contanto que ele esteja entre 5 e 10 mph, não seja intoxicado, não seja atacado e não esteja dirigindo terreno muito acidentado. Se as coisas ficarem difíceis, será hora de avançar contra o QI ou o PP e começar a procurar o valor de SDC das árvores. Da mesma forma, se jogadores habilidosos precisarem de algo difícil ou obscuro que seu nível de habilidade não deve cobrir (por exemplo, tentar fugir da segurança de Chitown em uma fuga ou usar Primeiros Socorros para lidar com uma infecção por vírus alienígena), o GM pode similarmente para sair e encontrar um especialista ou mago que possa lidar com isso no nível necessário.
Da mesma forma, você não obtém níveis retrocedendo repetidamente para +25 xp pop . Você obtém esse xp quando usa com sucesso habilidades em situações difíceis ou apropriadas ao jogo. Isso também é abordado no Rifter # 14, embora não esteja disponível on-line:
The 25 experience point award for using a skill should generally only apply to meaningful use of a skill, not just any use. This means that driving to work or around the town does not count as using a skill for the experience, but being involved in a high speed pursuit which may require multiple control rolls and driving skill checks counts for experience from skills.