Quanto vale o minério de ouro não refinado?

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Somos um novo grupo com um DM relativamente novo. Em uma sessão recente, a festa visitou uma mina e encontrou um carrinho cheio de minério não refinado. Empurramos tudo de volta à cidade e agora estamos tentando lucrar com isso.

Quanto GP valeria 100 libras de minério de ouro não refinado?

por Jesse Finley 30.01.2019 / 09:43

6 respostas

Esta é mais uma questão de mineração industrial do que uma questão de RPG, mas praticamente a resposta dos jogos é: o que você quiser.

A questão do "minério de ouro" é que é uma mistura de ouro valioso e rocha sem valor, e essa proporção decide o que você pode obter pelo minério.

Indo por este sítio (que, é claro, fala sobre a mineração moderna), um pedaço de nota alta o minério de ouro valeria tão pouco quanto $ 0.75 por libra. A esses preços, todo o seu carrinho vale entre algumas cobertas e algumas pratas.

No entanto, é bem provável que o seu jogo seja ambientado em uma sociedade mais medieval, onde o minério de ouro extraído é muito mais rico que isso, devido às técnicas de refino menos eficientes, que só valem a pena. Ou, você só quer recompensá-los por seu trabalho duro. Então você pode definir um pouco mais; talvez algumas peças de ouro por causa da qualidade excepcional.

Mas, na verdade, o minério de ouro geralmente não é muito valioso; você precisa processar um lote de rocha para chegar a qualquer lugar. Então novamente; minério de ouro normalmente também apenas looks como pedras normais, o que me faz pensar por que seus jogadores estavam carregando isso em primeiro lugar ... poderia ser que você dissesse a eles que estava visivelmente brilhando com ouro ou algo assim? Essa é certamente a maneira que muitas vezes é retratada em jogos e filmes, e também explicaria por que as pessoas pensam que é valioso. Se foi embalado de acordo com essas suposições, definitivamente é uma coisa valiosa.

Quero dizer; pessoas esperar minério de ouro seja valioso, mesmo que não seja, e isso is um jogo. Também pode torná-lo valioso apenas porque é isso que todo mundo espera. É bom perguntar sobre a troca de RPG em vez de Ciências da Terra ou Economia; podemos dizer o preço que torna seu jogo mais divertido. E isso provavelmente deve corresponder às expectativas muito mais que a realidade.

30.01.2019 / 10:02

Da perspectiva de um jogador: vale a pena o que alguém estiver disposto a pagar por isso, e não há uma maneira geral de prever o quanto um NPC estará disposto a pagar por isso.

A economia de D&D é totalmente absurda se você a abordar de uma perspectiva simulacionista. As listas de preços são projetadas para gerenciar quantos bônus os personagens dos jogadores têm, para não refletir nada que possa funcionar como um sistema monetário.

Portanto, o GM deve produzir minério não refinado, qualquer que seja o valor que combina com seu jogo.

Fatores que eles podem considerar:

  • Recompensar os jogadores por fazer algo interessante
  • Não incentivando os PCs a deixar de se aventurar e começar a mineração
  • Quanto poder de compra o GM deseja que os PCs tenham (levando em consideração as outras recompensas da aventura)

Capítulo 7 do Guia do Mestre recomendou níveis de recompensa com base nas classificações de desafio dos monstros derrotados. Se seguir essas diretrizes, o minério de ouro deve ser considerado parte do tesouro recebido por derrotar os monstros (embora isso precise ser planejado com antecedência e provavelmente seja tarde demais para calcular isso para esse caso em particular).

30.01.2019 / 10:59

Não muito

Varia de acordo com a pureza do minério, mas, em média, há cerca de 1 onça de ouro em uma tonelada de minério. 100 lb é 0.05 tonelada, para que você tenha 0.05 oz.

No Reinos Esquecidos, 1 gp tem cerca de 0.32 oz, portanto você tem quase o suficiente para fabricar 0.16 gp. No entanto, a moeda geralmente é negociada com um prêmio sobre o metal bruto - o valor varia dependendo da reputação da casa da moeda. As balas conhecidas por diluir suas moedas podem ser prejudicadas em comparação com o metal bruto.

Digamos que você tenha o 1.5 sp em metal bruto, mas ele precisa ser extraído - o que custa, portanto, algo entre o 0.5 e o 1 sp. Efetivamente, você tem 100lb de sujeira.

No lado positivo, é provável que o carrinho valha consideravelmente mais do que o minério. Isso é uma vitória.

As sociedades pré-industriais sem a capacidade de extrair ouro com cianeto não extraíam 'minério'. Eles procuraram ouro aluvial, lavado pela água ou acumulado em pepitas ou veias que atravessavam outros minerais, geralmente quartzo, onde as forças naturais haviam feito o trabalho de refiná-lo.

Contudo ...

D&D é um jogo não é uma economia. O DM deu isso a você como tesouro então vale a quantidade que o Mestre queria lhe dar.

30.01.2019 / 09:58

4500gp para 15gp

Isso depende inteiramente do que você quer dizer com "minério". O ouro escavado no solo varia de pepitas (placer), que só precisam ser derretidas, a rochas que precisam de processamento químico (cianeto) para recuperar qualquer coisa.

No mundo real, a diferença de preço varia de US $ 27 por grama para as melhores pepitas a centavos por libra para os minérios de menor teor. No entanto, sem mágica, eles não estariam extraindo minérios químicos (inventados no 1880) ou minérios que precisam de níveis industriais de extração mecânica. Portanto, você está lidando com minérios extraíveis ao fogo de pureza relativamente alta, no mínimo.

De acordo com a a esta pergunta converter dólares americanos em GP é complicado (de US $ 0.15 a US $ 200)

Mas de acordo com o manual do jogador (pág. 157), 1lb de ouro vale 50gp

O ouro do Placer (pepitas) geralmente está entre 70-90% puro; por outro lado, os minérios mináveis ​​e extraíveis ao fogo podem ser tão pequenos quanto o 0.0031% de ouro (quartzo) Portanto, seu valor varia de 4500gp a 15gp, talvez até menos se você contabilizar o custo para extraí-lo do minério.

Dado que estamos falando de um carrinho de mineração, eu preferiria um valor mais baixo, pois ninguém seria capaz de mover um carrinho de mina cheio de ouro em placer. Além disso, uma mina que produz carrinhos de mineração cheios de ouro em placer seria a mina mais valiosa já encontrada por uma margem enorme.

30.01.2019 / 15:47

Se 1gp = 10sp, o ouro deve ser cerca de seis vezes mais comum em um mundo de D&D do que no mundo real. As estimativas do mundo real dão a ideia de que a tonelada de minério 1 produz onça troy de ouro 1, portanto, a tonelada de minério de ouro D&D da 1 deve produzir seis onças troy ou pouco menos de libra de 0.4. É o suficiente para fazer peças de ouro 20 a partir de uma tonelada de minério, então se descontarmos os custos de refino e cunhagem, as libras 100 de minério de ouro não refinado devem valer cerca de 1gp, mais ou menos.

Sim, isso não é muito divertido. Sugiro fazer algo sobre o minério "especial" para aumentar seu valor ou substituir outra recompensa. Ou apenas invocando a Regra 0 para desconsiderar a economia e estabelecer um valor mais alto porque o Mestre o disse. Os PCs não são todos aquele provavelmente se preocupe com a economia da mineração de ouro.

Como alternativa, jogue isso para comédia. Mantenha o minério em 1gp e adicione outras recompensas para que o tesouro total valha o que seria apropriado para o encontro, mas não diga a eles o valor do minério ainda. Quando eles finalmente terminam de transportar o minério para os ourives, o comprador olha para eles com um longo suspiro. "Você sabe, você não faria Acreditar quantos aventureiros temos transportando cargas de minério e pensando que eles ficarão ricos. Eles ensinam você nada sobre a economia da mineração de ouro na ... escola heroica ... ou onde quer que todos aprendam a fazer todas essas coisas heroicas? É preciso ... "e o comprador inicia uma palestra chata que provavelmente não vale a pena. Eles obtêm o valor justo do ouro, pois is diferente de zero, mas é um momento bobo do qual eles provavelmente se lembrarão por muito mais tempo do que apenas lucrar.

Isso tudo é da perspectiva de um mestre. Não sei dizer o que seu próprio mestre está pensando. Talvez um desses, ou talvez algo mais.

30.01.2019 / 19:36

Use as regras de tempo de inatividade como orientação

Eu vou tomar uma atitude diferente sobre isso. Por fim, se você quiser que isso se encaixe no jogo, você precisará usar as "ferramentas" que eles forneceram, caso contrário você obterá resultados estranhos. Especificamente: se você tornar isso muito valioso, eles deixarão de ser aventureiros e começarão a ser garimpeiros. (Se você fizer muito barato, ninguém minará ouro).

Vamos fingir que existe um conjunto de "Artisan Tools" para mineração. (Não há). Se houvesse, então seria o caso de: quantos homens foram necessários para extrair este ouro em quantos dias? Conhecer essa resposta fornece exatamente quanto vale: ouro 1, por minerador, por dia. Isso vem do Capítulo 8, Atividades de tempo de inatividade, Praticar uma profissão.

Portanto, em outras palavras, se houvesse mineradoras 5 e demorassem dias para preencher o carrinho, vale a pena (vender para alguém que irá processá-lo) o ouro 5.

A propósito, por extensão, refiná-lo deve usar os mesmos conceitos ... deve demorar um dia para a pessoa do 1 1 refinar o minério em 1 gp em ouro usando as "Ferramentas Artesanais" apropriadas (que também não existem).

Como uma nota pessoal: eu também gosto das outras respostas, mas acho que essa abordagem fluirá melhor com a mecânica do jogo do que tentar reverter as respostas do mundo real para o jogo ... o que normalmente funciona muito mal.

30.01.2019 / 16:16