Como os nobres encheram seus exércitos em Amn, perto do Portão de Baldur?

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Existe alguma maneira comum de um senhorio em Amn conseguir soldados em seu exército, como camponeses mobilizados? Quantos deles poderiam estar no exército típico?

Sou bastante novo em D&D e estou tentando criar meu próprio módulo. Deveria haver desertores que simplesmente não querem lutar em guerra por algum senhor e querem sobreviver, e é por isso que eles se escondem em uma caverna como os goblins.

Estou tentando descobrir quem eles eram: camponeses, mercenários ou talvez outras ocupações?

por Ohar 01.04.2019 / 20:31

2 respostas

Eles podem ser quem você precisar que sejam

O Guia do Aventureiro da Costa da Espada é sua melhor aposta para obter informações sobre essa área (p. 9 para Amn) e não entra em muitos detalhes, mas há algumas partes que podem ser úteis:

[...] Amn is a place where the wealthy rule, openly and without pretense. Shrewd traders and ruthless in business, Amnians believe that the end of a successful transaction is justified by any means, ethical or otherwise. [...] The oligarchs utterly control their nation,

O que certamente pode oferecer suporte ao serviço militar obrigatório ou possivelmente coagido. Caso contrário, você pode basear-se em

So pervasive is the sway of Amn's oligarchy that few crimes merit physical punishment but those that involve the use of arcane magic or an offense against one of the council's merchant houses. Other infractions are forgiven after the miscreant makes payment of an appropriate fine.

E acrescente que o fracasso ou a incapacidade de pagar significaria uma punição de serviço e, portanto, encheria sua caverna com alguém com uma dívida (comerciantes, membros da guilda etc.) e / ou por pessoas que vieram cometer um crime.


Especificamente em Guia do Aventureiro da Costa da Espada (p.44) está incluído:

NOTE TO THE DM: MAKING THE REALMS YOURS

The information in this chapter is intentionally nonspecific with respect to threats, monsters, and statistics. While you can use these details to flavor your descriptions of the towns and cities your players might visit, you should in no way consider these pieces of narration definitive. They're meant to provide touchstones, not to constrain your players to a narrow conception of the world. You might decide to change some of the details, either to surprise your players or to account for events that have transpired since they obtained the information herein. You're encouraged to take what's presented here and make it, and the Forgotten Realms, your own.

Embora não mencione especificamente o seu problema, fornece o motivo pelo qual o conhecimento de D&D (5ed) não especifica essas coisas. Qual é você habilitada escolher o que melhor se adequa ao seu mundo e à história que você gostaria de contar.

(Muitos desses sentimentos são repetidos no primeiro capítulo do DMG: Um Mundo Próprio)

03.04.2019 / 20:45

Não há realmente nenhuma informação boa das fontes 5e que eu saiba. No entanto, de acordo com o conhecimento da Amn na página 92 do Guia da campanha Forgotten Realms (da edição 4th):

Nobody really likes Amn. Amnian merchants organized into various “companies” have strong-armed and intimidated people for thousands of miles around. The nation revels in plundering the wealth of a dozen other countries. Still, it is a human land, and individual Amnians aren’t really all that bad. It’s only the rich ones you have to watch out for.

e isso sobre a capital Athkatla:

What is considered illegal, immoral, or despicable in other places passes without comment in this so-called city of sin if the price is right. Lewdness, slavery, and even less savory acts such as murder occur here, as in any large city. But in Athkatla, the law permits almost anything. The only illegality is speaking or acting against a merchant house. In all other cases, the response to an offense is a fee, whose size depends on the degree of inconvenience to the other party. Once the fee is paid (often in advance), the act is not considered criminal—only not paying is seen as unlawful behavior.

Portanto, em essência, porque a riqueza é um motivador tão poderoso neste país, um rico nobre pertencente a uma das grandes casas (Selemchant, Dannihyr, Alibakkar, Ophal e Nashivaar) provavelmente encheria seu exército de mercenários interessados ​​em saquear, saquear , ou assassinato, desde que essas atividades proporcionassem oportunidades para enriquecer a si mesmos e a seus senhores.

04.04.2019 / 00:27