O concurso deve sempre acontecer para obter controle sobre alguma coisa. no exemplo que você fala sobre agarrar e empurrar, há liberdade de movimento ou espaço. Outro exemplo poderia ser, por exemplo, alguém bloqueando uma porta enquanto alguém está tentando abri-la.
Sometimes one character’s or monster’s efforts are directly opposed to another’s....This situation also applies when one of them is trying to prevent the other
one from accomplishing a goal—for example, when a monster tries to force open a door that an adventurer is holding closed. (Basic D&D p58)
Nunca poderia ser um ataque direto, por exemplo, nunca poderia ser
- incendiando alguém com uma lâmpada (é um ataque, você bate nela)
- cegar alguém com areia (isso também é um ataque)
- lançando uma mesa na cara de alguém (ataque)
- arrastando o tapete sob os pés de alguém (ataque)
Areia, mesas, tapetes são todas armas improvisadas que não causam danos, mas podem causar efeitos ou desencadear um teste contrário. Pelo menos é assim que eu vejo.
Agora, bônus ou penalidades situacionais se aplicam, por exemplo, uma lâmpada pode ser usada como mangote, mas não é uma; portanto, uma penalidade por ataque e dano deve ser aplicada. A areia não é projetada como uma arma, portanto não conta como uma adaga. Cada caso é completamente diferente do outro, você não pode prever o que os jogadores podem pensar em desespero ou apenas por se divertir e não vale a pena gastar tempo projetando armas improvisadas. Apenas resolva o problema, concorde com o do seu jogador no local com uma fórmula que será aplicada apenas nesse momento. O que importa é que o ataque improvisado contribua para a diversão, sendo tão duro e recompensador para evitar que seus jogadores usem essa solução como uma brecha, especialmente se parecer tentadoramente eficaz. Torne as coisas interessantes, aumentando as apostas, aumentando o efeito e a dificuldade (por algum motivo) ou adicione um caso de contra-ataque se o ataque falhar.
Não vejo nenhuma razão para não usar a cegueira como condição quando, por exemplo, você luta com alguém para desviar os olhos ou briga com alguém para extinguir a única fonte de luz na sala. Mas, neste caso, você realmente luta pela tocha, a cegueira é um efeito colateral, porque não há mais luz na sala.
Bons exemplos de concursos são
- Lutando por uma fonte de luz.
- Luta para pegar o anel do chão (Golum vs Frodo)
- Tentando nadar enquanto alguém o arrasta para baixo. (Vocês dois tentam alcançar a superfície enquanto tentam se matar ao mesmo tempo)
- Tentando desarmar alguém por meio de agarrar. (Vocês dois tentando segurar a arma)
- Jogando Pink Pong ou tênis :)
- Concurso de bebida
De qualquer forma, o Concurso é um hack para as regras, a fim de cobrir alguns casos inesperados, quando não é coberto pelas regras existentes e, geralmente, o efeito é mais um obstáculo para algo. Como exatamente você vai entregar isso, é o que você precisa improvisar.
Novamente, como nos ataques improvisados, não existe uma regra que diga que alguém não vai lutar contra a cegueira, a castração ou a morte. (Tudo o que realmente aconteceu nos Jogos Olímpicos antigos btw)
Qualquer coisa que envolva estrangulamento enquanto faz a mesma coisa ou se opõe à mesma coisa é um Concurso válido. Qualquer coisa que seja como "eu agarro a carcaça do sapo gigante e bato na cabeça" é um ataque de arma improvisado.
Os concursos tentam ser mais abstratos e os ataques improvisados, mais específicos. Ambas são regras abstratas para ações que não são regidas pelo livro e, na maioria dos casos, não vale a pena se preocupar. por experiência, você cria regras práticas e mantém o jogo em andamento.
Concluir
Você pode ter o efeito que desejar com sua ação improvisada, desde que faça sentido.
- Use ações e concursos improvisados para ações mais genéricas.
- Use arma improvisada quando tiver um implemento improvisado.
- Tornar as coisas interessantes para cozinhar a relação dificuldade / efeito
PS SevenSidedDice mencionou alguns exemplos e sobre os quais discordamos. O primeiro é se a luta é um ataque. Sim, é e, em vez de ataque desarmado vs AC: resolve dmg, na verdade é STR vs STR: resolve lutar.
Tentar cegar alguém jogando areia deve ser um ataque, usando a areia como uma arma improvisada. Porque o implemento da ação está na sua mão.
Usando a capa do oponente para cegá-lo ... bem, o item pertence ao oponente, você precisa controlá-lo primeiro e depois movê-lo para o rosto dela para causar um efeito temporário ofuscante. Existem muitas maneiras de fazer isso, mas duas podem ser. Você pode simplificá-lo com uma ação improvisada DEX vs DEX. Ou cuspa-o em duas ações, um truque de mão para pegar a capa e uma arma improvisada para realmente cegar o oponente com sua própria capa.
Portanto, ao improvisar ações, você pode escolher entre usar armas improvisadas ou ações improvisadas ou misturar as duas, dependendo do contexto.
Interagindo com itens de alvos pouco dispostos, consideraria um ataque. mas novamente o que faz sentido, dependendo do contexto.