Como posso reduzir a dificuldade do Storm King's Thunder sem tornar as lutas fáceis demais?

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Eu sou um mestre pela primeira vez e terminei de correr as cavernas de gotejamento.

My party went in, guns blazing, and were almost wiped by the ogres. Moving forward, the encounters are well over the deadly encounter range from the DM's guidebook.

Eu quero diminuir a dificuldade, mas tenho medo de corrigir demais e criar um novo problema de lutas fáceis demais.

Como posso julgar a dificuldade correta para as lutas que elas terão sem torná-las fáceis ou difíceis demais?

    
por Brandon Whitby 15.10.2016 / 23:06

2 respostas

De minha leitura do Trovão do Rei Storm, parece que nem todos os encontros podem ser resolvidos pela força bruta. Os gigantes em si são feitos para serem formidáveis e difíceis de derrotar os inimigos. E vários encontros realmente encorajam os PCs a fugir.

Enquanto você pode ajustar a dificuldade dos encontros de várias maneiras (reduzindo o número de inimigos, espaçando-os em várias rodadas, etc.), eu encorajaria os jogadores a pensar em meios ou estratégias alternativas para alcançar o sucesso. .

Além disso, você pode olhar para esses primeiros encontros como um bom treinamento e uma maneira de aprender através da experiência que a força bruta nem sempre funcionará. Os encontros posteriores são extremamente difíceis se os alarmes forem levantados e vários outros inimigos entrarem.

    
17.10.2016 / 20:00

O escalonamento de encontros pode acontecer de várias maneiras. Vou tentar cobrir o máximo que puder, mas tenho certeza que vou sentir falta de alguns.

  • Atualize o equipamento do time : Simplesmente aumentar sua produção de dano pode não ser suficiente, junto com armas, dar-lhes blindagens atualizadas e outros itens que aumentam as defesas e o potencial ofensivo. (O Dungeon Master Guide irá ajudá-lo aqui)
  • Treine os Jogadores : Isso pode ser muitas coisas, desde garantir que estão utilizando todas as suas habilidades, até discutir táticas ou planejar batalhas em personagens. Isso também incluiria dinâmica partidária, que seria específica para os personagens do grupo, e pode ser difícil trabalhar com jogadores novos ou experientes.
  • Escala Inimiga : Leve esses encontros mortais e metade dos inimigos, então, durante a luta, se parecer que os jogadores estão chutando a bunda, adicione de volta alguns dos inimigos como reforços. E se está se tornando mortal demais, talvez o último inimigo 'difícil de matar' já tenha se machucado ou algo assim e desça após o próximo ataque (mesmo que ele ainda tenha HP sobrando)
  • Não faça nada : você pode ver esses encontros como "excessivamente mortais", mas eu diria que se os membros do partido não estão morrendo, a dificuldade provavelmente é a correta.
  • Converse com seus jogadores : receba informações sobre o jogo e como eles acham que os encontros estão indo. Enquanto todos estiverem se divertindo, acho que você está fazendo certo. E se eles estão tendo problemas, veja quais podem ser seus insights. Talvez um de seus jogadores ou todos eles tenham algo específico que seja como "Se eu pudesse fazer uma coisa melhor, seria fantástico" e trabalhasse com eles para encontrar uma solução.

O objetivo da maioria dos encontros é ser perigoso, mas possível. Se você tem 4 jogadores e ao final do encontro 2 são eliminados, mas não completamente mortos, então provavelmente você não está muito longe de ter as coisas certas. Esses tipos de encontros não podem acontecer de novo e de novo, mas a morte do jogador deve ser possível e, se não, os jogadores provavelmente aproveitarão e correrão riscos que realmente não devem ser aproveitados.

Existem mais opções e mais detalhes, mas espero que isso ajude.

    
17.10.2016 / 17:08