Esta resposta pressupõe que o efeito desejado seja "rolamentos de esferas / mina de argila" e que bola de fogo foi o melhor que você conseguiu. Oferecerei que há algo mais disponível se você permitir outros itens do jogo como um conjunto de soluções.
Pergunta do exame: como obtemos objeto animado nas mãos do trapaceiro, ou nas mãos de um grupo do quinto nível em geral?
Opção 1: Claymore com a participação do Assistente (risco de falha)
Um pergaminho de objeto animado, use uma vez, com o risco de que, como o feitiço é o nível 5th e o assistente é o nível 5th e, portanto, pode usar somente magias até o nível 3rd, a tentativa pode fracassar, pois há uma chance de que o pergaminho não funcione. Vampira coloca rolamentos de esferas, lança feiticeiros objeto animado do pergaminho e se DC 151 o rolo é feito, a carnificina claymore prossegue como abaixo.
Opção 2: Claymore para um trapaceiro arcano de trapaceiro de nível XIXUMX
Se o seu ladino é um Malandro Arcano, ele pode usar varinhas já que no nível 3 o ladino adquire o recurso de conjurador de feitiços. Caso contrário, o invasor precisa esperar o nível 13 para usar dispositivos mágicos. Seu mago pode usar suas bolas de fogo para outros desafios para a festa. Ou, o assistente pode usar a varinha, como a rolagem acima, mas sem chance de falha.
Ressalvas:
Uma varinha geralmente requer sintonização, e você precisa que uma varinha chegue em pilhagem / troca / tesouro / o que for. Isso significa que você teria que concordar em oferecer uma raro item mágico para o seu jogador no nível 5. Isso pode ser cedo em termos de nível / magia, mas não está muito longe da caixa. (Consulte as diretrizes de raridade do DMG sobre itens / tesouros mágicos, existem alguns itens raros para a reprodução de nível 2, página 135; raro é listado para o nível de personagem "5th ou superior")
Nem todas as varinhas requerem sintonização por um lançador de feitiços, embora a que eu usei como modelo faça. Você pode escolher que a varinha proposta exija sintonização, mas não "por um lançador de feitiços" para que qualquer ladino possa usá-la. Se você deixar a sintonização conforme mostrado na varinha original, o assistente poderá usá-la em qualquer caso.
Reskin the Varinha de Encadernação para ser o Varinha da Animação
The Wand of Binding holds 7 charges, and can use 5 of them to cast the 5th level Hold Monster Spell, or the 2d level (2 charges) hold person spell. (Recharges 1d6+1 charges at dawn) Spell save/attack DC 17 (requires attunement by a spellcaster) (SRD p. 248)
Torna-se um item comparativamente alimentado chamado
Wand of Animating which has 7 charges; casting Animate Object (5th level) uses five charges, casting Levitate (2d level) uses two charges. (Recharges 1d6+1 charges at dawn) Spell save/attack DC 17 (Optional: requires attunement by a spell caster)
Por que animar objeto?
Animate Objects 5th-‐‑level transmutation
Casting Time: 1 action
Range: 120 feet Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 minute (This allows you to delay!)
{snip} Choose up to ten nonmagical objects within range that are not being worn or carried.
Acho que podemos chamar uma bola com segurança de um objeto minúsculo. :)
{snip} Tiny, +8 to hit, 1d4 + 4 damage (Table in spell description)
{snip} If you command an object to attack, it can make a single melee attack against a creature within 5 feet of it. It makes a slam attack with an attack bonus and bludgeoning damage determined by its size.
Aqui está o seu claymore:
Coloque os rolamentos de esferas 10 no chão, em uma tigela, em um capacete ou o que for mais adequado para o seu ladino.
Use a varinha para lançar objeto animado e então (aqui está a parte do atraso), quando chegar a hora certa, comande os rolamentos de esferas para atacar. Você tem até um minuto, dependendo de quanto tempo atrasou. O texto diz que um objeto pode atacar uma única criatura, então isso é tanto uma "espingarda" quanto uma argila. No entanto, você pode obter o efeito "padrão" se interpretar o feitiço como Mestre, para permitir que cada rolamento de bola ataque qualquer criatura dentro do alcance ... Eu posso ver isso de qualquer maneira para a aplicação desse feitiço. (Você já está em casa um pouco, então por que não?)
O usuário da varinha rola 10 "para acertar" os rolos. Para cada rolamento de esferas que bate, o 1d4 + 4 danifica. Um máximo possível de 10d4 + 40, mas ele provavelmente sentirá falta de alguns ... e se alguns críticos, tanto melhor!
O procedimento acima torna a mina claymore utilizável uma vez por ciclo de recarga. (A menos que o rolo do ciclo de recarga d6 fede)
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Advertência final: como o @Szega observa, uma leitura deste texto de feitiço é que o rolamento de esferas pode fazer um ataque enquanto o seu lançador / varinha puder se concentrar no feitiço. Isso tornaria isso muito mais letal do que uma "explosão de um tiro", já que cada rolamento de bola poderia atacar por até dez rodadas do 10. Se você acha que é muito poderoso, pode reduzir o número de rodadas que os rolamentos de esferas podem atacar ou pode seguir em frente, deixar impressionante massacre claymore por aquela grande explosão do dia de aventuras / recargas. O fator limitante é se o invasor ou o mago pode ou não manter a concentração. À medida que os jogadores aumentam de nível, o HP dos oponentes tenderá a lidar melhor com o dano, o que é parte do motivo pelo qual fiz a ressalva anterior sobre itens raros e níveis de personagem. (Um pergaminho é a abordagem mais conservadora).
Eu adicionei levitar como o feitiço de nível 2d para a varinha, pois parece temático mover as coisas com magia. Não é necessário estar na varinha e pode ser removido sem prejudicar o efeito desejado de um método de fabricação claymore usando o que está disponível no livro de regras, com um pequeno ajuste.
Nota: Eu roubei totalmente essa idéia de um jogador em nosso jogo cujo assistente faz exatamente isso com rolamentos de esferas e animar objetos. Ele é o décimo nono nível. Nosso Mestre decide que todos eles atacam de uma só vez, o que eu gosto de chamar de efeito "a espingarda". Mas "claymore pessoal" funciona bem. :)
1 Do Rolagem Ortográfica (DMG):
If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than
you can normally cast, you must make an ability check using your
spellcasting ability to determine whether you cast it successfully.
The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell
disappears from the scroll with no other effect.