Uma bola de fogo, uma jarra de vidro frágil e muitos rolamentos de esferas podem criar um dispositivo explosivo do tipo “Claymore”?

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Meu ladino tem alguns rolamentos de esferas e, claro, ele quer construir Claymores. Ele falou comigo sobre isso de antemão, pois estava empolgado. Eu gostaria de ver se ele pode fazer isso funcionar, mas eu disse a ele que o óleo da lâmpada não explodiu, mas por todos os meios, jogue aquela bolsa de óleo da lâmpada e rolamentos de esferas acesa em uma sala e observe ... devagar queima de rolamentos de esferas.

Ele tem pensado mais sobre isso e encontrou óleo de impacto como uma opção, mas isso é proibitivo para ele ATM, mas ele também fez uma pergunta interessante: o mago poderia lançar um bola de fogo em uma jarra de vidro quebrável? (Ele pegou a idéia na Mansão Louca de Astabar e na esfera de vidro no quarto do mago.) Olhei em volta, mas não consegui encontrar nenhum recurso sobre se isso é permitido.

Ele pode fazer isso funcionar?

O ladino e o mago da festa são do nível 5.

por Maarek 01.03.2018 / 16:51

7 respostas

Não por RAW

Um feitiço faz apenas o que diz na descrição para bola de fogo não empurra objetos com qualquer tipo de força.

Saldo preocupações se você ignorar RAW

Se você deseja permitir isso em seu jogo de qualquer maneira (o que eu acredito que você deveria, é sempre bom incentivar a criatividade em seus jogos), simplesmente mudar o tipo de dano do feitiço de fogo para dano penetrante não deve desequilibrar o efeito.

Além disso, convém que o assistente gaste recursos como se estivesse copiando um feitiço no livro de feitiços para dominar esse uso variante de bola fogo. Você está essencialmente fazendo um feitiço de homebrew.

A maneira como isso provavelmente acontecerá na prática é que o mago executará a ação Ready enquanto o ladino joga o "claymore". Trate o item como uma arma improvisada (dano perfurante do vidro) e, em seguida, o mago poderá lançar sua bola de fogo especializada (em um golpe centralizado no alvo, em uma falha onde a garrafa termina em segundos de 6), causando dano perfurante.

Como isso consome alguns recursos adicionais na elaboração do item, você pode causar um dano duplo a objetos e estruturas (para ajustar o sabor um pouco mais). Isso raramente acontece, mas acrescenta um pouco de brilho.

01.03.2018 / 17:11

O feitiço de nível 1st "Thunderwave" (PHB pág. 283) tem o efeito de força que você está procurando, mas o alcance é "próprio".

As runas explosivas "Glyph of Warding" (PHB pág. 245) têm o efeito exato que você está procurando. Além disso, a mecânica do feitiço realmente se alinha com a forma como uma mina de argila é empregada: "... esse objeto deve permanecer em seu lugar; se o objeto for movido a mais de 10 metros de onde você lançou esse feitiço, o glifo será quebrado, e o feitiço termina sem ser acionado ".

(Esta resposta foi editada com base nos comentários fornecidos por @SevenSidedDie)

01.03.2018 / 18:35

Fireball provoca uma "explosão de chamas" [por SRD 5.1, p. 144] causando danos por incêndio e inflamando objetos inflamáveis, mas nada na descrição diz que ele pode impulsionar objetos como estilhaços.

01.03.2018 / 17:05

Esta resposta pressupõe que o efeito desejado seja "rolamentos de esferas / mina de argila" e que bola de fogo foi o melhor que você conseguiu. Oferecerei que há algo mais disponível se você permitir outros itens do jogo como um conjunto de soluções.

Pergunta do exame: como obtemos objeto animado nas mãos do trapaceiro, ou nas mãos de um grupo do quinto nível em geral?

Opção 1: Claymore com a participação do Assistente (risco de falha)

Um pergaminho de objeto animado, use uma vez, com o risco de que, como o feitiço é o nível 5th e o assistente é o nível 5th e, portanto, pode usar somente magias até o nível 3rd, a tentativa pode fracassar, pois há uma chance de que o pergaminho não funcione. Vampira coloca rolamentos de esferas, lança feiticeiros objeto animado do pergaminho e se DC 151 o rolo é feito, a carnificina claymore prossegue como abaixo.

Opção 2: Claymore para um trapaceiro arcano de trapaceiro de nível XIXUMX

Se o seu ladino é um Malandro Arcano, ele pode usar varinhas já que no nível 3 o ladino adquire o recurso de conjurador de feitiços. Caso contrário, o invasor precisa esperar o nível 13 para usar dispositivos mágicos. Seu mago pode usar suas bolas de fogo para outros desafios para a festa. Ou, o assistente pode usar a varinha, como a rolagem acima, mas sem chance de falha.

Ressalvas:

  1. Uma varinha geralmente requer sintonização, e você precisa que uma varinha chegue em pilhagem / troca / tesouro / o que for. Isso significa que você teria que concordar em oferecer uma raro item mágico para o seu jogador no nível 5. Isso pode ser cedo em termos de nível / magia, mas não está muito longe da caixa. (Consulte as diretrizes de raridade do DMG sobre itens / tesouros mágicos, existem alguns itens raros para a reprodução de nível 2, página 135; raro é listado para o nível de personagem "5th ou superior")

  2. Nem todas as varinhas requerem sintonização por um lançador de feitiços, embora a que eu usei como modelo faça. Você pode escolher que a varinha proposta exija sintonização, mas não "por um lançador de feitiços" para que qualquer ladino possa usá-la. Se você deixar a sintonização conforme mostrado na varinha original, o assistente poderá usá-la em qualquer caso.

Reskin the Varinha de Encadernação para ser o Varinha da Animação

The Wand of Binding holds 7 charges, and can use 5 of them to cast the 5th level Hold Monster Spell, or the 2d level (2 charges) hold person spell. (Recharges 1d6+1 charges at dawn) Spell save/attack DC 17 (requires attunement by a spellcaster) (SRD p. 248)

Torna-se um item comparativamente alimentado chamado

Wand of Animating which has 7 charges; casting Animate Object (5th level) uses five charges, casting Levitate (2d level) uses two charges. (Recharges 1d6+1 charges at dawn) Spell save/attack DC 17 (Optional: requires attunement by a spell caster)

Por que animar objeto?

Animate Objects 5th-­‐‑level transmutation
Casting Time: 1 action
Range: 120 feet Components: V, S
Duration: Concentration, up to 1 minute (This allows you to delay!)

{snip} Choose up to ten nonmagical objects within range that are not being worn or carried.

Acho que podemos chamar uma bola com segurança de um objeto minúsculo. :)

{snip} Tiny, +8 to hit, 1d4 + 4 damage (Table in spell description)
{snip} If you command an object to attack, it can make a single melee attack against a creature within 5 feet of it. It makes a slam attack with an attack bonus and bludgeoning damage determined by its size.

Aqui está o seu claymore:

  1. Coloque os rolamentos de esferas 10 no chão, em uma tigela, em um capacete ou o que for mais adequado para o seu ladino.

  2. Use a varinha para lançar objeto animado e então (aqui está a parte do atraso), quando chegar a hora certa, comande os rolamentos de esferas para atacar. Você tem até um minuto, dependendo de quanto tempo atrasou. O texto diz que um objeto pode atacar uma única criatura, então isso é tanto uma "espingarda" quanto uma argila. No entanto, você pode obter o efeito "padrão" se interpretar o feitiço como Mestre, para permitir que cada rolamento de bola ataque qualquer criatura dentro do alcance ... Eu posso ver isso de qualquer maneira para a aplicação desse feitiço. (Você já está em casa um pouco, então por que não?)

O usuário da varinha rola 10 "para acertar" os rolos. Para cada rolamento de esferas que bate, o 1d4 + 4 danifica. Um máximo possível de 10d4 + 40, mas ele provavelmente sentirá falta de alguns ... e se alguns críticos, tanto melhor!

O procedimento acima torna a mina claymore utilizável uma vez por ciclo de recarga. (A menos que o rolo do ciclo de recarga d6 fede)

  • Advertência final: como o @Szega observa, uma leitura deste texto de feitiço é que o rolamento de esferas pode fazer um ataque enquanto o seu lançador / varinha puder se concentrar no feitiço. Isso tornaria isso muito mais letal do que uma "explosão de um tiro", já que cada rolamento de bola poderia atacar por até dez rodadas do 10. Se você acha que é muito poderoso, pode reduzir o número de rodadas que os rolamentos de esferas podem atacar ou pode seguir em frente, deixar impressionante massacre claymore por aquela grande explosão do dia de aventuras / recargas. O fator limitante é se o invasor ou o mago pode ou não manter a concentração. À medida que os jogadores aumentam de nível, o HP dos oponentes tenderá a lidar melhor com o dano, o que é parte do motivo pelo qual fiz a ressalva anterior sobre itens raros e níveis de personagem. (Um pergaminho é a abordagem mais conservadora).

    Eu adicionei levitar como o feitiço de nível 2d para a varinha, pois parece temático mover as coisas com magia. Não é necessário estar na varinha e pode ser removido sem prejudicar o efeito desejado de um método de fabricação claymore usando o que está disponível no livro de regras, com um pequeno ajuste.

Nota: Eu roubei totalmente essa idéia de um jogador em nosso jogo cujo assistente faz exatamente isso com rolamentos de esferas e animar objetos. Ele é o décimo nono nível. Nosso Mestre decide que todos eles atacam de uma só vez, o que eu gosto de chamar de efeito "a espingarda". Mas "claymore pessoal" funciona bem. :)


1 Do Rolagem Ortográfica (DMG):

If the spell is on your class’s spell list but of a higher level than you can normally cast, you must make an ability check using your spellcasting ability to determine whether you cast it successfully. The DC equals 10 + the spell’s level. On a failed check, the spell disappears from the scroll with no other effect.

01.03.2018 / 17:33

Você não precisa de uma bola de fogo.

a pólvora existe na edição 5th, então você pode fazer uma mina terrestre e não precisará de uma bola de fogo para dispará-la. A Prestidigitation disparará um pote de pó preto ou qualquer outra armadilha da pólvora. Embora tenha em mente que não será tão poderoso quanto uma mina de argila moderna, há uma grande diferença entre pó preto e explosivos plásticos.

Considerando que existem minas terrestres no estilo armadilha desde o século XIX, não é irracional que seu personagem não possa fazer uma mina terrestre mecânica puramente mundana ou armadilha explosiva.

as regras da pólvora podem ser encontradas nas páginas 267-268 do Guia do Dungeon do 5th Edition

Gunpowder is chiefly used to propel a bullet out of the barrel of a pistol or rifle, or it is formed into a bomb. Gunpowder is sold in small wooden kegs and in water resistant powder horns. Setting fire to a container full of gunpowder can cause it to explode, dealing fire damage to creatures within 10 feet of it (3d6 for a powder horn, 7d6 for a keg). A successful DC 12 Dexterity saving throw halves the damage. Setting fire to an ounce of gunpowder causes it to flare for 1 round, shedding bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet.

É claro que se você quiser fazer uma explosão nos tempos medievais, tudo o que você realmente precisa é de muita farinha, uma sala com pouco fluxo de ar e velas, explosões de silos de grãos são mortais. espalhe a poeira no ar, você precisará de um pote com alguns furos sobre a vela, cansado de uma picada amarrada à porta e terá uma armadilha explosiva. Uma armadilha decente, mas não uma boa mina terrestre.

01.03.2018 / 20:57

Eu gostaria de propor uma opção diferente para construir algo como uma mina claymore:

Você poderia deixar o Mago inscrever o glifo de proteção em algo como um pequeno cilindro de metal e colocá-lo em uma jarra cheia de todos os tipos de shranpnel desagradável. O feitiço diz que você pode armazenar uma explosão ou um feitiço, então você pode simplesmente optar pela opção de explosão. Agora, aperte o gatilho e aguarde a explosão, rasgando a jarra e empurrando os estilhaços ao redor (considerando a definição da Wikipedia de uma explosão dizendo que geralmente produz uma enorme quantidade de energia de movimento). Você poderia argumentar que isso causaria talvez um dano perfurante adicional de 1D6 no topo da explosão.

No entanto, você precisaria construir isso no local em que a mina será colocada para não quebrar o feitiço.

02.03.2018 / 11:07

Use as regras de proficiência em ferramentas no Guia de Tudo de Xanathar

O Guia do Xanathar contém regras opcionais para ferramentas que incluem usos especiais disponíveis apenas se você for proficiente com elas. O uso especial das Ferramentas de Ladrões é definir armadilhas.

Just as you can disable traps, you can also set them. As part of a short rest, you can create a trap using items you have on hand. The total of your check becomes the DC for someone else’s attempt to discover or disable the trap. The trap deals damage appropriate to the materials used in crafting it (such as poison or a weapon) or damage equal to half the total of your check, whichever the DM deems appropriate.

É um sistema muito simples, mas exige que o jogador tenha materiais apropriados, coloque você (o Mestre) no controle dos danos e é difícil de abusar, pois leva uma hora do 1 para configurar a armadilha do 1.

Nesse ponto, é apenas uma questão de determinar quanto dano você sente é apropriado e qual deve ser o custo dos materiais. DMG O capítulo 5 possui diretrizes para projetar armadilhas e o capítulo 8 possui diretrizes para improvisar danos; você pode usar qualquer um destes para determinar quão poderoso deve ser o efeito.

02.03.2018 / 19:01