Isso levaria a min-maxing extra e pode ser um pouco sobrecarregado.
O saldo de talentos de "metade" pressupõe que, se um talento concede uma habilidade especial e + 1 a uma pontuação de habilidade, e que isso custa o mesmo que + 1 a duas pontuações de habilidade, que podemos matematicamente reduzir o valor da habilidade especial a + 1 para uma pontuação de habilidade, ou meio talento.
No entanto, essa comparação é falha porque os feitos dão uma fixado aumento da pontuação de habilidade, enquanto a alternativa são dois incrementos de pontuação de habilidade escolhidos livremente que podem ser atribuídos de maneira ideal. Por exemplo:
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Tome um clérigo com Str 14, Dex 10, Con 13, Int 11, Wis 15, Cha 13.
- Se eles usam Armadura Pesada, a Força + 1 não faz nada por eles neste momento, porque seu modificador de pontuação de habilidade não aumenta.
- Se eles adotarem o Keen Mind, o + 1 Int fará relativamente pouco porque um Clérigo não depende do Int.
- Se eles fizerem meias façanhas de Heavily Armored e Keen Mind, elas ganham duas habilidades significativas em um nível e sacrificam apenas incrementos de pontuação de habilidade que são inúteis para eles. Esta é claramente uma escolha superior a qualquer talento.
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Tome um lutador de alto nível com Str 20, Dex 14, Con 15, Int 10, Wis 11, Cha 10.
- Se eles pegarem Heavy Armor Master, o aumento de força não faz nada porque atingiram o limite.
- Se eles usam o Keen Mind, o + 1 Int é de pouca utilidade.
- Se eles tiverem meios talentos de ambos, eles ganharão as duas habilidades. Esta é uma escolha claramente superior.
- Se eles tivessem gastado livremente em pontuações de habilidades, poderiam ter tido Con + 1 Wis + 1. Portanto, duas pontuações de habilidade escolhidas livremente tornam esse personagem mais poderoso do que o Str + 1 ou Int + 1 Int exigido pelos talentos.
Outra questão é que você reduz significativamente o custo dos talentos de armadura. Pode até ser possível que um personagem consiga duas fileiras de proficiência em armadura ao mesmo tempo, o que permitiria, por exemplo, que um mago humano variante iniciasse com proficiência média imediatamente, o que não é o que se pretende.
Você também diminui radicalmente o preço do Observant, que já é um feito excepcionalmente bom. Se não me beneficiei de outro ponto no Int ou no Wis, agora posso usar o Observant e outro feito. Ou posso fazer um feito de Proficiência em Armadura e jogue o Observant gratuitamente.
Permitir meias-façanhas também pode permitir ao personagem ter um número maior de habilidades únicas do que o esperado. Maior versatilidade é valiosa para um personagem.
Outra questão é que ela impede o significado temático dos feitos. Agora você pode ter um personagem capaz de usar armaduras pesadas, apesar de ser um fraco fraco que não ganhou força física em suas aventuras. Historicamente, existem registros reais de cavaleiros que treinariam para obter força e condicionamento físico enquanto usavam armadura de chapa para se mover bem nela. Permitir que você seja bom em armaduras sem melhorar sua aptidão sugere que é apenas uma questão de técnica, o que não faz sentido tematicamente.
E um fator de equilíbrio importante, porém sutil, nos talentos de armadura é que, como um mago não depende de Força, é significativamente sub-ideal para ele subir na árvore de armaduras porque os bônus de Força não serão beneficiados ele muito. Isso reforça a importante conexão entre usuários de armaduras pesadas e combate corpo a corpo.
Resumindo, não é totalmente inovador, já que os talentos que concedem + 1 a uma pontuação de habilidade são geralmente habilidades secundárias que não aumentam a eficácia de sua classe de personagem e apenas adicionam alguns talentos adicionais úteis. No entanto, permitir semi-feitos is um pouco mais poderoso que o padrão, já que os jogadores usam apenas combinações mais ideais do que o normal, e isso oferece um caminho adicional para min / maxing.