Há algum problema de equilíbrio ao permitir que dois half-façanhas sejam realizados sem o Aumento de Pontuação de Habilidade, em vez de uma proeza?

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Alguns feitos como Ator e Keen Mind forneça um único aumento no Índice de Habilidade, além de outros benefícios. Esses feitos às vezes são chamados de meios-feitos (e eu estou usando essa definição para esta pergunta).

Às vezes é difícil incorporar meias-façanhas em uma construção, a menos que você planeje com antecedência e mesmo assim provavelmente precisará gastar pelo menos parte de sua carreira de aventureiro com um Índice de Habilidade estranho.

Para facilitar um pouco essas proezas, eu estava pensando em incluir esta regra interna em uma campanha:

When you would gain a single feat, you can instead gain two half-feats but do not receive their Ability Score Increases. This counts as taking both feats for the purpose of being able to only take each feat once.

À primeira vista, isso parece naturalmente equilibrado, porque os benefícios do escore sem habilidade de um meio-talento parecem equivaler a um único aumento no escore de habilidade, o que significa que você ainda está obtendo o "valor" de dois aumentos no escore de habilidade.

Uma diferença que noto é que isso é um pouco melhor para meias façanhas, onde o Ability Score melhorado é fixo (como CHA para ator). Se você gasta o 1 ASI em meias-façanhas 2 e depois gasta a próxima ASI para aumentar duas pontuações de habilidade, você efetivamente realizou duas meias-façanhas, mas ganhou a capacidade de reatribuir os aumentos de pontuação associados da maneira que desejar1. Eu estou bem com este benefício.

Estou negligenciando outros benefícios ou problemas de equilíbrio que esta regra da casa possa introduzir?


1. Como escrito por Ryan Thompson que ajudaram a esclarecer isso nos comentários.

por Sdjz 09.07.2019 / 16:36

3 respostas

Geralmente, isso deve estar bem, mas é forte.

Você está acelerando a taxa na qual os personagens podem obter determinados recursos e permitir que eles realmente espalhem sua utilidade.

Um Warlock pode obter armaduras pesadas no nível 4 (nível 1 com um humano variante) realizando as façanhas de armadura moderada e pesada (o que pode ser combatido se não permitir que as façanhas de pré-requisito sejam emparelhadas).

Um Dragonborn pode obter os benefícios Dragon Fear e Dragon Hide, caso desejem.

É difícil comparar quantitativamente os efeitos da utilidade de dois desses "meios feitos" versus apenas um + 1.

Cuidado com Lutadores e Ladinos

Os lutadores recebem ASIs suficientes para atingir o máximo de seu status primário e, em seguida, obter os feitos meio 10; Desonestos poderiam fazer meia façanha 8. Novamente, é difícil dizer que efeito mecânico isso teria e não sei por que alguém iria fazer isso, mas existe.

Lutador com meio talento 8:

  • Actor
    • pass as another person
    • mimic voices and sounds
  • Observant
    • read lips
    • increased passive perception and investigation
  • Tavern Brawler
    • proficiency with improvised weapons
    • increased unarmed strike damage
    • more grapple opportunities
  • Athlete
    • easier standing
    • easier climbing
    • easier jumping
  • Durable
    • more HP from hit dice
  • Keen Mind
    • You always know which way is north
    • You always know the number of hours left before the next sunrise or sunset
    • You can accurately recall anything you have seen or heard within the past month
  • Linguist
    • learn additional languages
    • create ciphers
  • Heavy Armor Master
    • take less damage while wearing armor

Adendo: Talentos Raciais

  • Dragon Fear
    • frighten with breath weapon instead of damage
  • Dragon Hide
    • natural armor
    • natural weapons
  • Dwarven Fortitude
    • spend hit die when dodging
  • Squat Nimbleness
    • walk faster
    • skill proficiency
    • advantage to escape grapple
  • Fey Teleportation
    • learn Sylvan
    • learn misty step
  • Elven Accuracy
    • reroll advantage die
  • Fade Away
    • turn invisible
  • Orcish Fury
    • extra critical damage
    • reaction attack
  • Second Chance
    • force a creature to reroll
09.07.2019 / 17:02

Isso levaria a min-maxing extra e pode ser um pouco sobrecarregado.

O saldo de talentos de "metade" pressupõe que, se um talento concede uma habilidade especial e + 1 a uma pontuação de habilidade, e que isso custa o mesmo que + 1 a duas pontuações de habilidade, que podemos matematicamente reduzir o valor da habilidade especial a + 1 para uma pontuação de habilidade, ou meio talento.

No entanto, essa comparação é falha porque os feitos dão uma fixado aumento da pontuação de habilidade, enquanto a alternativa são dois incrementos de pontuação de habilidade escolhidos livremente que podem ser atribuídos de maneira ideal. Por exemplo:

  • Tome um clérigo com Str 14, Dex 10, Con 13, Int 11, Wis 15, Cha 13.

    • Se eles usam Armadura Pesada, a Força + 1 não faz nada por eles neste momento, porque seu modificador de pontuação de habilidade não aumenta.
    • Se eles adotarem o Keen Mind, o + 1 Int fará relativamente pouco porque um Clérigo não depende do Int.
    • Se eles fizerem meias façanhas de Heavily Armored e Keen Mind, elas ganham duas habilidades significativas em um nível e sacrificam apenas incrementos de pontuação de habilidade que são inúteis para eles. Esta é claramente uma escolha superior a qualquer talento.
  • Tome um lutador de alto nível com Str 20, Dex 14, Con 15, Int 10, Wis 11, Cha 10.

    • Se eles pegarem Heavy Armor Master, o aumento de força não faz nada porque atingiram o limite.
    • Se eles usam o Keen Mind, o + 1 Int é de pouca utilidade.
    • Se eles tiverem meios talentos de ambos, eles ganharão as duas habilidades. Esta é uma escolha claramente superior.
    • Se eles tivessem gastado livremente em pontuações de habilidades, poderiam ter tido Con + 1 Wis + 1. Portanto, duas pontuações de habilidade escolhidas livremente tornam esse personagem mais poderoso do que o Str + 1 ou Int + 1 Int exigido pelos talentos.

Outra questão é que você reduz significativamente o custo dos talentos de armadura. Pode até ser possível que um personagem consiga duas fileiras de proficiência em armadura ao mesmo tempo, o que permitiria, por exemplo, que um mago humano variante iniciasse com proficiência média imediatamente, o que não é o que se pretende.

Você também diminui radicalmente o preço do Observant, que já é um feito excepcionalmente bom. Se não me beneficiei de outro ponto no Int ou no Wis, agora posso usar o Observant e outro feito. Ou posso fazer um feito de Proficiência em Armadura e jogue o Observant gratuitamente.

Permitir meias-façanhas também pode permitir ao personagem ter um número maior de habilidades únicas do que o esperado. Maior versatilidade é valiosa para um personagem.

Outra questão é que ela impede o significado temático dos feitos. Agora você pode ter um personagem capaz de usar armaduras pesadas, apesar de ser um fraco fraco que não ganhou força física em suas aventuras. Historicamente, existem registros reais de cavaleiros que treinariam para obter força e condicionamento físico enquanto usavam armadura de chapa para se mover bem nela. Permitir que você seja bom em armaduras sem melhorar sua aptidão sugere que é apenas uma questão de técnica, o que não faz sentido tematicamente.

E um fator de equilíbrio importante, porém sutil, nos talentos de armadura é que, como um mago não depende de Força, é significativamente sub-ideal para ele subir na árvore de armaduras porque os bônus de Força não serão beneficiados ele muito. Isso reforça a importante conexão entre usuários de armaduras pesadas e combate corpo a corpo.

Resumindo, não é totalmente inovador, já que os talentos que concedem + 1 a uma pontuação de habilidade são geralmente habilidades secundárias que não aumentam a eficácia de sua classe de personagem e apenas adicionam alguns talentos adicionais úteis. No entanto, permitir semi-feitos is um pouco mais poderoso que o padrão, já que os jogadores usam apenas combinações mais ideais do que o normal, e isso oferece um caminho adicional para min / maxing.

09.07.2019 / 18:22

Depende da campanha e dos feitos

Muitas campanhas são muito focadas em combate, portanto, combinar meias-façanhas como essa para façanhas focadas em roleplay parece uma regra razoável da casa. A fusão de partes não-ASI do ator e da mente afiada parece um par muito legal e divertido para aumentar a utilidade não-combate de um personagem.

No entanto, se sua campanha é pesada no RP, essa pode ser uma vantagem injusta que normalmente não estaria disponível.

Combinando mais talentos de combate / foco geral, como resiliente, atleta, durável, muitos dos feitos raciais etc. podem aumentar bastante sua capacidade de combate para uma vantagem injusta. É especialmente significativo se suas estatísticas já são boas e você pode obter mais recursos de "façanha" fazendo isso sem necessariamente precisar (ou querer ... graças à precisão limitada!) O ASI.

09.07.2019 / 16:48