As regras escritas não suportam sua decisão ...
Dano divino - como metade do dano causado pelo feitiço de clérigo de nível XIXX golpe de chama [evoc] (Manual do Jogador 231) - é há pouco danos com um descritor incomum. Não tem efeito adicional ou especial contra nada, a menos que um elemento do jogo especifique que ele é afetado diferentemente por dano divino. Não há erratas porque não há necessidade de erratas - apenas is.
Presumivelmente, a alma favorecida era ele mesmo corpórea quando capturada na área daquela golpe de chama feitiço que normalmente incorpóreo fantasma (Monster Manual 257 - 8). Com isso em mente, o Compêndio de Regras sobre Incorporeality on Harming diz
Even when hit by spells (including touch spells) or magic weapons, an incorporeal creature has a 50% chance to ignore any damage from a corporeal source—except for positive energy, negative energy, force effects such as magic missile, or attacks made with ghost touch weapons. (64)
Como o dano divino do feitiço golpe de chama Não é nenhuma dessas coisas, o jogo faria o Mestre jogar uma moeda e, se o Mestre vencer, a totalidade da alma favorecida golpe de chama feitiço não afeta o espectro. Se o Mestre perde a virada, a totalidade da alma favorecida golpe de chama o feitiço afeta o espectro normalmente - verifica a resistência do feitiço (se houver), faz um teste de resistência de reflexo e assim por diante.
… Mas você definiu um precedente, então volte ou aceite
É extremamente difícil para as partes despreparadas lidar com criaturas incorpóreas. A primeira aparição de uma criatura incorpórea em uma campanha pode levar à morte de pelo menos uma - se não várias - personagens. Se foi o que aconteceu aqui, não há problema em ter a alma favorecida golpe de chama O feitiço causa metade do seu dano ao espectro incorpóreo como um presente do deus da alma favorecida ou qualquer outra coisa. Talvez você queira governar dessa maneira, o deus visitando a alma favorecida em seus sonhos, dizendo: "Da próxima vez, esteja preparado!" ou talvez você queira apenas manter o dano divino do golpe de chama feitiço que afeta naturalmente criaturas incorpóreas pela duração da campanha. Embora esta última opção forneça uma muito pequeno poder para conjuradores divinos - druidas, por exemplo, recebem o feitiço golpe de chama como um feitiço de nível XIXUMX, provavelmente isso não terá conseqüências de longo prazo na campanha até que o sombrapocalipse.