O problema
The problem I had was: What do I do with all the "useless" rolls?
Outras respostas sobre essa pergunta tentam dar a esses papéis inúteis um propósito não tão inútil. Minha resposta tenta ajudá-lo a reduzir os rolos que você considera inúteis.
As jogadas inúteis são o resultado dos jogadores pegarem os dados e começarem a jogar para os cheques que não foram solicitados. Como Game Master, você é o adjudicador. Isso significa que você decide se a intenção dos jogadores deve ser determinada aleatoriamente através do uso de dados.
Como todos vocês são novos nos RPGs de mesa, é possível que exista no seu grupo a ideia de que todas as ações devem ser determinadas através do uso de dados. O Pathfinder é um RPG muito mecânico e tem uma regra ou um lançamento dos dados para a maioria das coisas que você pode imaginar. Mas não é verdade que você tem rolar por tudo.
O fato de você rotular os rolos como "inúteis" é uma indicação para mim de que você deseja evitar esses rolos, pois está chegando ao ponto em que precisa continuar dizendo que não há nada de interesse na sala. Mais uma vez, outras respostas tentam dar um novo objetivo a esses rolos, mas explicarei como você pode evitar esses rolos em primeiro lugar.
O estilo de jogo que estou prestes a descrever é um dos métodos que você pode jogar e misturar ficção com mecânica. Isto é apenas um ethos de muitos que você pode seguir para jogar o jogo, e realmente funcionou bem para mim em minhas campanhas.
Adjudicar ações de maneira diferente para reduzir o número de rolagens inúteis
Para resolver seus problemas de ter muitos rolos "inúteis", vejamos como podemos reduzir o rolamento em primeiro lugar. Considere deixar os jogadores fazerem apenas uma das seguintes coisas:
- faça uma pergunta sobre o mundo do jogo, ou;
- declarar suas ações pretendidas e sua abordagem.
Fazendo isso, os jogadores não declaram a habilidade que desejam usar para uma determinada situação, eles declaram suas intenções. Como o Game Master, você saber como essa ação pretendida pode ser julgada e você pode (ou não!) solicite ao jogador que faça uma verificação de Percepção / Diplomacia / Blefe / Qualquer que seja.
Eles costumavam afirmar
I want to roll a Perception Check to look around the room.
I want to roll a Diplomacy Check to tell the guard to calm down.
I want to roll a Stealth Check to sneak past the sentry with these clothes I found.
Agora eles declarariam
I want to look around the room. What do I see?
I want to unsheathe my sword and tell the guard to calm down.
I want to use the clothes I found to sneak past the sentry.
Quando um jogador tiver declarado sua intenção e abordagem, faça as seguintes perguntas:
-
A ação é possível? A abordagem deles realmente traz sua intenção? Se você determinar que a ação não é possível, a ação falha e você não precisa de um rolo de dados.
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Preciso usar a mecânica do jogo para descobrir o que acontece? Se a ação não pode realmente falhar ou falha é extremamente improvável, a ação é bem sucedida e você não precisa de um rolo de dados. Se a ação pode falhar, mas a falha não acarreta riscos ou custos e o jogador pode tentar livremente de novo e de novo, a ação é bem sucedida. Mas, se a ação pode falhar e a falha mudar de alguma forma a situação dos personagens, você precisa usar os dados.
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Como eu determino o sucesso aleatório? A abordagem declarada do jogador deve indicar qual a pontuação de habilidade, habilidade, atributo ou habilidade que deve ser usada para determinar o sucesso. Esta é a parte em que você quebra o livro e lança os dados.
You see a mural that depicts the battle of your ancestors. [You roll Perception Check behind screen, succeeds] You also see a key lodged between two bricks in the wall.
You pull out your sword and tell off the guard. Roll for an Intimidate Check Initiative.
You put on the clothes you found in an attempt to blend in with the crowd. Roll a Disguise Check.
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Como descrevo o resultado? Ao deixar os jogadores declararem sua intenção, você sabe como é o sucesso.
Os jogadores estão focados no que eles são bons
Observe como, na etapa 3, você pediu ao player para rolar uma diferente habilidade do que eles declararam. Os jogadores geralmente olham para as fichas dos personagens, encontram uma habilidade altamente treinada e tentam usá-la em detrimento de outra coisa. Eles podem tentar usar acrobacias em vez de escalar ou intimidar em vez de blefar. Ao estabelecer como regra geral que eles não podem solicitar verificações de habilidades, e apenas declarar intenções ou fazer perguntas sobre o mundo do jogo, você pode (ou não!) Solicitar uma verificação de habilidades. Isso pode eliminar muitos rolos "inúteis".
O Angry DM tem um artigo muito bom sobre como julgar ações. Isso me ajudou em situações como essa.
Um pensamento de despedida
O principal motivo para manter a treta com o GM e a ficção com os jogadores para mim foi que, no final, será a decisão do GM. Ao evitar criar 'advogados de regras' e mantê-los focados em descrever suas intenções e abordagens, em vez de ampliar uma de suas habilidades, acho que tornei os jogos mais corridos e divertidos. Contudo, esta política é um saco misto, e você deve descobrir por si mesmo se essa política funciona para o seu grupo. Pode não responder diretamente a sua pergunta específica sobre o teste de percepção, mas pode resolver o problema raiz a longo prazo.