Um personagem pode adicionar aprimoramentos a armas e armaduras nomeadas? [duplicado]

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Através da criação padrão, melhorias podem ser adicionadas a armas e armaduras nomeadas (como Holy Avenger ou Banded Mail of Luck) ou esses itens permanecem como são e são intransponíveis?

Vejo um texto que diz 'geralmente são pré-construídos com exatamente as qualidades descritas aqui'. (DMG p219,226), mas não encontrou evidências textuais para responder a minha pergunta.

Minha suspeita era que eles pudessem ser aprimorados ainda mais porque itens não mágicos foram incluídos no DMG, como Mithril Shirt e Dwarven Plate. No entanto, notei ainda na tabela 7-7 (DMG p220) que os itens não mágicos não estão em itálico, fazendo-me pensar se isso significa que eles são mais aprimoráveis ​​e não os outros. A única exceção a isso é "Mithril Full plate of Speed", onde 'speed' está na lista de aprimoramentos, fazendo-me pensar ainda mais se eu estava certo.

Mas também não vejo texto definindo o que significa itálico nessa e em outras tabelas semelhantes. Além disso, sem ajuda, a tabela 7-2 (DMG p216) mostra tudo em itálico.

Percebo que "um mestre pode permitir o que quiser" pode ser uma resposta, mas estou procurando um livro ou um texto citado na FAQ como resposta. Obrigado!

por joedragons 22.07.2019 / 23:39

1 resposta

Novas habilidades podem ser adicionadas a armaduras e armas específicas

Enquanto a Specific Armors diz que "trajes específicos da armadura geralmente são pré-construídos com exatamente as qualidades [listadas]" (Guia do Mestre 219), e Armas Específicas diz que "armas específicas geralmente são pré-construídas com exatamente as qualidades [listadas]" (226), que não impede que armaduras e armas específicas tenham novas habilidades adicionadas a elas. Em Adicionando novas habilidades diz

A creator can add new magical abilities to a magic item with no restrictions. The cost to do this is the same as if the item was not magical. Thus, a +1 longsword can be made into a +2 vorpal longsword, with the cost to create it being equal to that of a +2 vorpal sword minus the cost of a +1 sword.

If the item is one that occupies a specific place on a character’s body…, the cost of adding any additional ability to that item increases by 50%. For example, if a character adds the power to confer invisibility to her ring of protection +2, the cost of adding this ability is the same as for creating a ring of invisibility multiplied by 1.5. (288 and emphasis mine)

Como exemplo de fazer uma + Espada vorpal 2 a partir de um + Espada 1 deixa claro, a adição de novas habilidades pode ser feita após a criação de um item mágico. Além disso, o termo criador aqui significa qualquer criatura com um talento de criação de item apropriado ao invés de, por exemplo, criador desse item mágico específico. (A seção faz parte da seção maior Criando itens mágicos (282 – 8) que freqüentemente se refere a pessoas que produzem itens mágicos geralmente como criadores.) (Também o Compêndio de Item Mágico repete e expande ligeiramente essas informações em Melhorando itens mágicos (233).)

Por exemplo, se Yugdoog, o Santo, quis acrescentar ao seu santo vingador (226) (120,630 gp; 4 lbs.) A habilidade especial da arma mágica energia brilhante (224) (+ bônus 4; libras 0.), Pagaria a um cara que pudesse melhorar sua arma a diferença de preço entre um + Espada longa de ferro frio 2 e um + Espada longa de ferro frio de energia brilhante 2 (que é 64,000 gp), deixe o vingador, e em pouco mais de um ano, o 2 poderá pegar sua energia brilhante santo vingador.

Um nome de item que não esteja em itálico é um item mundano e não-mágico. Portanto, é simplesmente uma supervisão que o mithral prato cheio de velocidade (220) (26,500; 25 lbs.) É não em itálico - uma supervisão que continua mesmo na edição premium Guia do Mestre (2012). A presença ou ausência de itálico normalmente não afeta se um item pode ou não ser mais mágico ou mágico, respectivamente. (O sistema de usar itálico para diferenciar itens mágicos e feitiços dos outros materiais do jogo remonta a pelo menos Dungeons & Dragons avançados (1977) e continuou em Segunda Edição (1989). Terceira ediçãoo uso de itálico para itens mágicos e feitiços é uma pedra de toque para quem já jogou edições anteriores; que as regras principais nunca explicam isso é repreensível.)

23.07.2019 / 07:35