Praticamente todos os jogos do d20 usam um teste do d20 para determinar a iniciativa no início de um encontro. Além disso, praticamente todos os jogos do d20 têm alguns casos em que um 20 natural recebe um tratamento especial (por exemplo, acertos críticos, sucesso automático).
Existem exemplos interessantes de jogos com um benefício especial de um 20 natural para iniciativa? Qual é esse benefício? Existem regras comuns da casa em jogos sem esse recurso?
Algumas reflexões para explicar de onde venho com esta pergunta: Até onde sei, não existem regras para os jogos que joguei até agora (principalmente o DnD 3.5 e para cima). Essa questão brinca com a idéia de usar a iniciativa de desenho de cartas da Savage Worlds no DnD 5e, e acho o aspecto do curinga particularmente interessante. Se a iniciativa é lançada separadamente para cada rodada, conceder vantagem em testes de habilidade, testes de resistência e jogadas de ataque para essa rodada soa como um fator imprevisível em um encontro. No entanto, se a iniciativa for fixada para todo o encontro, isso certamente será sobrecarregado. Ainda gosto da ideia geral, por isso estou procurando regras e decisões semelhantes que possam inspirar uma boa regra da casa.