É apropriado para um Mestre criticar ações ou erros dos jogadores DnD 3.5 / any [closed]

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Tenho certeza de que isso é respondido em outro lugar, mas talvez eu esteja usando palavras de pesquisa incorretas:

Eu sou o DM. Eu vejo meus jogadores frequentemente tomarem decisões estranhas. Eu não os aconselho. A maior parte disso se resume a más ideias e decisões, como:

  • em batalha, eles não atacam conjuradores primeiro, depois dizem que se arrependem, só para fazer isso de novo e de novo.
  • os lutadores correm em combate corpo-a-corpo, sabendo que seus próprios conjuradores não querem que eles façam isso
  • eles ouviram que um monstro muito poderoso e perigoso está preso a cavernas. Eles aprendem que não tem nada a ver com o objetivo declarado. Eles entram na caverna e têm uma batalha sem sentido e quase impossível, e depois dizem que não querem ir para lá.
  • eles aprenderam que uma sala tem portas e compartimentos secretos, mas não pense em pesquisar. Eles desistem de uma licença.
  • eles poderiam facilmente atacar inimigos que estão em pequenos grupos, mas decidir esperar por todos eles para coordenar um ataque da turba à festa.
  • eles discutem que esperar para sair depois que escurecer é seguro. Então eles partem durante o dia sabendo que serão vistos, rastreados e atacados.

  • Eles se perdem em um local muito perigoso. Eles discutem encontrar uma saída. Eles vão 50 pés e se distraem e voltam a explorar. Eles se metem em problemas terríveis e não podem sair.

  • Eles se metem em problemas. Eles dizem que querem fugir, mas não pensem em fugir. Em vez disso, eles se levantam e lutam em uma batalha que eles sabem que não podem vencer. Inexplicavelmente, outros membros que estão esperando por eles, e são seguros, decidem se juntar a eles. Ninguém foge.

  • No fundo de um enorme castelo, eles insultam o capitão da guarda enquanto fingem ser seus próprios guardas () eles não são disfarçados e parecem diferentes de todos os outros. Quando perseguidos, eles se separam dizendo que querem que os lutadores atuem como retaguarda. Então, alguns param para examinar uma sala, permitindo que os inimigos os alcancem (eles vêem e ouvem eles chegando e não correm). Então os lutadores não podem segurar os 20 guardas e líderes.

  • eles escolhem brigas com a primeira criatura que encontram, mesmo quando sabem que é pacífica.

  • Em um jogo, eles entraram em uma base perigosa de alguns humanos e orcs, com conhecimento confiável de que havia ali 100-150 inimigos. Eles caminham ao redor do quartel e da instalação, e depois para os quartos dos líderes, se metendo em confusão. No próximo jogo, eles fazem isso de novo, depois reclamam que há muitos inimigos e é muito difícil. Eles nunca pensam em bater e correr, distração, esperar que eles saiam ou qualquer outra estratégia.

  • Quando eles reconhecem ou espionam, eles não são furtivos. (Eu aponto) eles batem em volta dos arbustos com armaduras pesadas. Eles não verificam Hide ou Move Silent. Eles alertam os guardas que vêem e ouvem "armaduras nos arbustos", arruinando seus planos. Tudo isso acontece à luz do dia. Eles não pensam em esperar a noite para espiar.

  • eles sabem que sua pousada está sob vigilância dos inimigos. O estalajadeiro diz a eles que 25 homens estranhos estão perguntando sobre eles. Eles dormem lá de qualquer maneira. Então eles ficam surpresos e dizem que não têm escolha quando o inimigo ataca pela manhã.

Os Mestres devem dar dicas ou conselhos, como "você deve encontrar uma saída" ou "Não ataque a família dos ursos da coruja" ou "procurar portas secretas" "talvez você devesse sair da cidade" "talvez você devesse Mover-se silenciosamente "" Considere dormir em outro lugar? " Eu não acho que é o meu papel para dizer a eles, mas como eles vão aprender?

Eu sento lá como mestre e penso: "Como alguém poderia pensar que isso é uma boa idéia?"

Todos são adultos, o mais jovem tem 35 anos e 2 são de origem militar. Eles são pessoas legais, talvez não tão idiotas quanto eu os faço soar, mas eles falam a si mesmos sobre o que parecem ser ações imprudentes, ou falham em fazer Habilidades de Classe e verificações básicas.

    
por Thersin 17.07.2018 / 02:16

1 resposta

Não - o Mestre não deve tentar dar conselhos aos personagens do jogador. Se você fizer isso, eles não vão se divertir no seu jogo.

Aqui está uma coisa que eu faço algumas vezes: se um jogador faz algo que é realmente estúpido, e eu sinto que eu quero puni-lo por isso narrando as conseqüências que eles naturalmente teriam - às vezes, Eu simplesmente não faço isso. Em vez disso, penso em uma razão pela qual sua ação é incrível e resulta em fazer algo realmente inteligente. Desta forma, os jogadores se divertem mais e gostam mais do meu jogo.

Como um exemplo concreto, você escreve: "eles ouviram que um monstro muito poderoso e perigoso está preso a cavernas", e então você fala sobre como os personagens dos jogadores vão e lutam contra o monstro e acaba sendo uma má ideia e eles não se divertem. Ao invés de fazer isso, você tem a opção de criar uma maneira de se divertir, onde talvez os personagens não saiam com uma vitória total, mas eles podem mostrar suas habilidades e possivelmente até obter com algum saque.

Você não precisa fazer isso. Algumas pessoas gostam de jogar jogos cheios de consequências e coisas ruins acontecendo. Mas outras pessoas gostam de jogar em jogos onde se divertem fazendo coisas incríveis e nunca se sentem incompetentes. Cabe a você descobrir o que é melhor para o seu grupo.

    
17.07.2018 / 02:52