Não - o Mestre não deve tentar dar conselhos aos personagens do jogador. Se você fizer isso, eles não vão se divertir no seu jogo.
Aqui está uma coisa que eu faço algumas vezes: se um jogador faz algo que é realmente estúpido, e eu sinto que eu quero puni-lo por isso narrando as conseqüências que eles naturalmente teriam - às vezes, Eu simplesmente não faço isso. Em vez disso, penso em uma razão pela qual sua ação é incrível e resulta em fazer algo realmente inteligente. Desta forma, os jogadores se divertem mais e gostam mais do meu jogo.
Como um exemplo concreto, você escreve: "eles ouviram que um monstro muito poderoso e perigoso está preso a cavernas", e então você fala sobre como os personagens dos jogadores vão e lutam contra o monstro e acaba sendo uma má ideia e eles não se divertem. Ao invés de fazer isso, você tem a opção de criar uma maneira de se divertir, onde talvez os personagens não saiam com uma vitória total, mas eles podem mostrar suas habilidades e possivelmente até obter com algum saque.
Você não precisa fazer isso. Algumas pessoas gostam de jogar jogos cheios de consequências e coisas ruins acontecendo. Mas outras pessoas gostam de jogar em jogos onde se divertem fazendo coisas incríveis e nunca se sentem incompetentes. Cabe a você descobrir o que é melhor para o seu grupo.