Esta corrida homebrew de lobisomem é equilibrada?

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Você pode me dizer se esse personagem está equilibrado? É uma corrida de lobisomens: OP demais?

Aqui estão os traços raciais:

Ability Score Increases. Your Strength score increases by 2, and your Dexterity score increases by 1.

Age. Lycanthropes mature at the same rate as Humans, and live up to around 150 years.

Alignment. A Lycanthrope is typically of a Chaotic alignment.

Size. Lycanthropes stand 6 to 7 feet tall just as a Human. Your size is Medium.

Speed. Your base walking speed is 30 feet in your humanoid and hybrid forms, and 50 feet in wolf form.

Silver Weakness. You are vulnerable to damage from silvered weapons.

Regeneration. You have resistance to damage from nonmagical weapons that aren't silvered. At the start of each of your turns, you regain hit points equal to 1d4 + your Constitution modifier if you have no more than half your hit points left, and have at least 1 hit point.

Natural Weapons. While in your hybrid or wolf forms, you have a 1d6 Bite and 1d8 Claw attack. Increase damage at level 5 to Bite 1d8 and Claw 1d10. On a successful melee attack you may use your bonus action to make a claw attack on the same target.

Tracking. You can detect opponents within 15 feet by sense of smell. If the opponent is upwind, the range increases to 40 feet; if downwind, it drops to 10 feet. Strong scents can be detected at twice the ranges noted above. Overpowering scents can be detected at triple normal range. When a creature detects a scent, the exact location of the source is not revealed—only its presence somewhere within range.

Darkvision. You can see in dim light within 60 feet as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray and red.

Shapeshifter. You can take 1 action to change into your Hybrid or Wolf Form. While in Hybrid Form you can not wield weapons, or wear armor. While in wolf form you cannot wear armour or wield weapons. You are able to wear certain equipment at the DM's discretion, such as circlets and robes. You can choose to have equipment you are wearing to either merge into your form or be dropped to the ground. You gain no benefit from equipment that is merged into your form.

Trip Attack. While in Wolf or Hybrid form you can attempt to trip the opponent as a bonus action after a bite attack. The opponent must make a Strength saving throw equal to 10 + your Strength modifier + your proficiency bonus.

Wolf Empathy. You can communicate with wolves and dire wolves.

Skills. You are Proficient in Survival, Nature, Intimidation and Perception rolls. You have disadvantage on Persuasion checks.

Saving Throws. You are proficient with Strength and Dexterity saving throws.

Full Moon Rage. At the start of a night with a Full Moon you must make a DC13 Wisdom save or lose control of yourself. During this time the DM has Control over what your character does, however every hour you may reroll your saving throw to take back control. Once you make the correct saving throw you retain control for the rest of the night.

New Moon. During a new moon, you cannot transform, and are damaged normally (without resistances and weaknesses).

Tough Hide. While you are not wearing any Armour or shields, your AC becomes 10 + Strength Modifier + Proficiency Bonus (All Forms).

Languages. You know Common, Wolf and one extra language. You can only speak in Human and Hybrid forms.

por O Dragão Negro 25.04.2017 / 22:54

5 respostas

Vou dissecar essa corrida caseira por características e depois oferecer uma avaliação geral no final:

Traços neutros

Essas são as características que acho que não estão acima ou abaixo do poder:

Ability Score Increases. Your Strength score increases by 2, and your Dexterity score increases by 1.

Bastante padrão, nada abaixo ou dominado aqui.

Age. Lycanthropes mature at the same rate as Humans, and live up to around 150 years. Alignment. A Lycanthrope is typically of a Chaotic Alignment.
Size. Lycanthropes stand 6 to 7 feet tall just as a Human. Your size is Medium.

Tudo fofinho.

Speed. Your base walking speed is 30 feet in your humanoid and hybrid forms, and 50 feet in wolf form.

Isso é melhor do que o que a maioria das corridas recebe, mas é situacional o suficiente para não ser algo digno de nota.

Darkvision. You can see in dim light within 60 feet as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray and red.

Bastante padrão. Eu gosto da adição da cor vermelha.

Tracking. You can detect opponents within 15 feet by sense of smell. If the opponent is upwind, the range increases to 40 feet; if downwind, it drops to 10 feet. Strong scents can be detected at twice the ranges noted above. Overpowering scents can be detected at triple normal range. When a creature detects a scent, the exact location of the source is not revealed—only its presence somewhere within range.

Essa é uma característica interessante, mas duvido de sua real utilidade no jogo. O alcance é tão curto que você ainda ficará surpreso, e rastrear se você está contra o vento ou se a criatura está mal cheirosa parece que rapidamente se tornará tedioso. Considere dar ao lobisomem Cheiro aguçado or Sentidos aguçados (Proficiência em Percepção), como um Elfo.

Shapeshifter. You can take 1 action to change into your Hybrid or Wolf Form. While in Hybrid Form you can not wield weapons, or wear armor. While in wolf form you cannot wear armour or wield weapons. You are able to wear certain equipment at the DM's discretion, such as circlets and robes. You can choose to have equipment you are wearing to either merge into your form or be dropped to the ground. You gain no benefit from equipment that is merged into your form.

A capacidade de mudar, por si só, é bastante padrão, no entanto, a restrição de armas e armaduras é estranha (eles podem usar Foci e símbolos sagrados, mas não armas?) Essa característica é provavelmente o maior contrapeso a todas as características positivas, porque da limitação do que você pode segurar na sua mão.

Languages. You know Common, Wolf and one extra language. You can only speak in Human and Hybrid forms.

Pretty Standard, embora eu me pergunte por que você não pode falar Lobo na forma de Lobo.

Wolf Empathy. You can communicate with wolves and dire wolves.

Excepcional, mas não dominado. Os gnomos podem falar com pequenos animais, o que eu já vi que pode ser útil às vezes, essa característica será muito mais útil do que sua contraparte gnômica.


Traços positivos

Estas são as características que sua raça Lobisomem ganha como benefícios, que eu classifico como acima ou abaixo do poder com base na comparação com as características existentes de outras raças publicadas:

Regeneration. You have resistance to damage from nonmagical weapons that aren't silvered. At the start of each of your turns, you regain hit points equal to 1d4 + your Constitution modifier if you have no more than half your hit points left, and have at least 1 hit point.

Sobrecarregado. Essa característica efetivamente dá à raça Lobisomem 1.5x o dobro de HP, com a resistência sozinho. Raças similares com resistência como Dragonborn (elemento 1), Dwarf (veneno) e Aasimar (radiante, necrótico), concedem apenas tipos de resistência 1 ou 2 e apenas tipos de dano situacional - uma resistência aos três tipos de dano mais comuns é muito forte.

A característica de regeneração real também é muito forte. A única corrida que encontrei com a regeneração é a Heróis UA-Góticos Subvenção Revenant, e o Revenant regenera apenas o HP 1 por turno, seu homebrew tem potencial para regenerar o HP 5, com um + 3 Con, no nível 1st.

Natural Weapons. While in your hybrid or wolf forms, you have a 1D6 Bite and 1D8 Claw attack. Increase damage at level 5 to Bite 1D8 and Claw 1D10. On a successful melee attack you may use your bonus action to make a claw attack on the same target.

Isso é complicado. O d6 Bite está ok, mas o ataque de garras basicamente concede acesso a uma arma Marcial não-leve de uma mão que você pode usar para atacar com uma Ação de Bônus, normalmente você precisaria do Dual Wielder para fazer isso. Tomado em conjunto com a característica Shapeshifter, onde você não pode empunhar nada em suas mãos quando se transforma, sons ok, mas haverá o powergamer que vai querer jogar um Monk para obter os primeiros ataques desarmados do d10, com uma série de golpes.

Por outro lado, se esta raça for emparelhada com qualquer classe que não seja um monge, ele não terá acesso a armas mágicas e ficará à mercê de criaturas com resistência a danos por espancamento, perfuração e corte.

Trip Attack. While in Wolf or Hybrid form you can attempt to trip the opponent as a bonus action after a bite attack. The opponent must make a Strength saving throw equal to 10+ your Strength modifier + your proficiency bonus.

DCs saborosos e com apenas um pouco de potência - a maioria com economia é calculada como 8 + modificador + proficiência.

Skills. You are Proficient in Survival, Nature, Intimidation and Perception rolls. You have disadvantage on Persuasion checks.

Sobrecarregado. Um Meio Elfo com Versatilidade de Habilidade só recebe habilidades 2, essa característica concede quatro. A desvantagem com persuasão não contrabalança isso o suficiente (nem faz muito sentido, você ainda recebe desvantagem na forma humana?).

Saving Throws. You are proficient with Strength and Dexterity saving throws.

Sobrecarregado. Nenhuma corrida concede Proficiência em testes de resistência. Estes são estritamente benefícios de escolher uma classe.

Tough Hide. While you are not wearing any Armour or shields your AC becomes 10+ Strength Modifier + Proficiency Bonus (All Forms)

Sobrecarregado. Defesas não blindadas geralmente não incluem bônus de proficiência como componente. Isso ocorre porque a Proficiência é "gratuita" à medida que o personagem sobe de nível e rapidamente sai do controle em níveis mais altos. Considere que no nível 17th e na força + 5, esse personagem terá o 22 AC, mesmo antes dos itens que aumentam a força como um Cinto da Força Gigante.


Traços negativos

Essas características seriam os fatores de contrapeso para a raça Lobisomem. Eu direi, com antecedência, que essas características não são efetivas contra-balanceadores (não é tão desanimador quanto, por exemplo, a sensibilidade à luz solar) para todas as características positivas acima. Vou explicar por que abaixo de cada um.

Silver Weakness. You are vulnerable to damage from silvered weapons.

A vulnerabilidade é normalmente realmente punir, mas nesse caso muito específico, quando a vulnerabilidade entrar em ação, parecerá que você está segmentando especificamente o PC, Como Erik coloca tão bem em outra resposta.

Considere também que nem mesmo os licantropos de verdade no MM são vulneráveis ​​a armas prateadas, e nenhuma corrida oficial oferece vulnerabilidade a nada.

Full Moon Rage. At the start of a night with a Full Moon you must make a DC13 Wisdom save or lose control of yourself. During this time the DM has Control over what your character does, however every hour you may reroll your saving throw to take back control. Once you make the correct saving throw you retain control for the rest of the night.

Não é um grande contrapeso, ele só é acionado uma vez por mês e o CD está muito baixo (com a chance de quebrá-lo a cada hora). Além do mais, jogadores inteligentes farão os preparativos se souberem que a lua cheia está chegando. Eles vão amarrar-se a árvores ou se algemar a uma célula, o que nega o que isso deve realizar.

New Moon. During a new moon, you cannot transform, and are damaged normally (without resistances and weaknesses).

Como acima, não é um enorme contrapeso. Jogadores inteligentes evitarão se aventurar neste momento de fraqueza. Se você forçá-los a se aventurar nesse cenário, parecerá antagônico.


No geral, essa corrida é dominada, quase quebrada. O que é realmente surpreendentemente dominado são a Regeneração, Lances de Salvação, Pele Resistente, Habilidades e como as Armas Naturais escalam tão rápido. A corrida dos lobisomens superará praticamente qualquer coisa nos níveis baixo a médio e ficará impotente contra oponentes de nível superior com resistências.

A corrida tem muitas coisas a seu favor, se você der uma olhada em outras raças, elas geralmente têm características definidoras de 3 ou 4 (sem incluir bônus de pontuação de habilidade, visão sombria, idiomas etc.), esta corrida tem um enorme 8.

utilização este analisador de nível de potência de corrida, dos / u / aranim e / u / JamesMusicus do reddit, este Lobisomem tem:

  • Aumento do Índice de Habilidade + 3
  • Fraqueza de prata -1
  • Regeneração + 2 (da regeneração) + 1.5 (das resistências) = ​​+ 3.5
  • Armas naturais + 1
  • Rastreamento + 0.5
  • Darkvision + 0.5
  • Metamorfo + 0
  • Ataque de viagem + 0.5
  • Empatia com Lobo + 0.5
  • Skills + 2
  • Teste de resistência + 2
  • Fraqueza da Lua cheia / Lua nova -2
  • Pele Resistente + 2 (sendo conservador)
  • Idioma + 0.5

13 total pontos, quase o triplo da pontuação do pobre Dragonborn (4.5) e eclipsando o anão da montanha mais bem classificado (8).

27.04.2017 / 04:22

Essa corrida é excepcionalmente difícil de equilibrar, porque, como está, o personagem estará perto de ser indestrutível or totalmente ferrado, dependendo da oposição.

Especificamente, por causa dessas duas habilidades:

Silver Weakness- You are vulnerable to silvered weapons.

Regeneration- You have resistance from any attacks that aren't silvered and/or magical. At the start of your turn if you haven't been attacked you gain 1d4+ your constitution modifier of health back. You can only gain this benefit if you have at least 1 hit point.

Na maioria das batalhas, você tem resistência para efetivamente tudo (potencialmente incluindo feitiços; geralmente "ataques" são escritos "ataques de armas" e não funcionam contra magia). e regeneração para inicializar.

Isso faz de você uma loucura robusta, muito além do anão mais robusto.

Por outro lado; se você estiver envolvido por alguém com uma arma de prata, estará recebendo dano duplo por todos os acertos. Quadruplicar efetivamente o dano em comparação com o que você normalmente recebe, para que você possa ser pego de surpresa. Em níveis mais baixos, uma única punhalada de punhal poderia matá-lo completamente; em níveis mais altos, você continuará em uma única rodada.

E como nenhum monstro normalmente tem armas de Prata, sempre parecerá que "o DM está querendo me pegar" quando isso acontecer.

Full Moon Rage- At the start of a night with a Full Moon you must make a DC13 Wisdom save or lose control of yourself. During this time the DM has Control over what your character does, however every hour you may reroll your saving throw to take back control. Once you make the correct saving throw you retain control for the rest of the night.

Não é permitido interpretar seu personagem por um período prolongado, não é divertido. Tudo bem se isso for feito em minutos de jogo do 5, mas se isso acontecer no momento errado, você poderá ser incapaz de interpretar seu personagem por uma sessão inteira; há muitas sessões que mal cobrem uma hora de jogo. As chances de o tempo no jogo aumentar lentamente aumentam exponencialmente se sua equipe estiver ocupada caçando você.

Em suma, não quero julgar se isso está equilibrado, mas quero dizer que acho que é não é agradável jogar. É uma corrida de extremos, e isso não funciona tão bem em um jogo construído em torno de partes cooperativas. Seu personagem estará monopolizando muito os holofotes, e talvez você nem tenha permissão para jogar enquanto estiver acontecendo.

25.04.2017 / 23:49

À primeira vista, a regeneração interrompe bastante a economia da HP, apenas com a cura total e gratuita fora de combate. Parece que isso está tentando equilibrar isso com o Full Moon Rage. De um modo geral, tentar equilibrar grandes vantagens com grandes desvantagens é uma má escolha ao tentar obter resultados equilibrados. As desvantagens tornam o personagem impossível de jogar ou os jogadores descobrem uma maneira de evitar as desvantagens e explorar as vantagens. Você realmente não será capaz de atingir um meio termo.

25.04.2017 / 23:17

Eu criei uma corrida semelhante a essa corrida e quando a testei, ela foi realmente dominada.

Então, eu dei a ele uma vulnerabilidade em que o lobisomem recebe quatro vezes a quantidade de dano das armas de prata e retira a maioria das habilidades e testes de resistência, mas lentamente os devolvemos enquanto ele alcançava níveis mais altos. E apenas para ter certeza de que não parecia que o mestre estava me mirando. Acrescentei uma mesa na qual ele lançava um d20 toda vez que encontramos um humanóide que poderia usar uma arma prateada; se rodássemos um 1-3, ele carregaria uma versão prateada de qualquer arma que estivesse usando. Ah, e eu não ofereci nenhum teste de resistência, porque, para a raiva da lua cheia, você perde automaticamente todos os testes de resistência por isso.

21.08.2019 / 14:37

Desequilibrado (sobrecarregado)

No geral, eu concordo com Resposta de Ben Barden. Para minha própria análise, vou comparar sua classe com a Shifter corrida de Eberron:

Ability Score Increases. Your Strength score increases by 2, and your Dexterity score increases by 1.

Melhor que o Shifter, pois o homebrew se beneficia, independentemente da forma em que está.

Speed. Your base walking speed is 30 feet in your humanoid and hybrid forms, and 50 feet in wolf form.

Melhor que a velocidade de deslocamento do 30 ft do Shifter. Melhor que a velocidade de movimento do 35 ft.

Natural Weapons. While in your hybrid or wolf forms, you have a 1d6 Bite and 1d8 Claw attack. Increase damage at level 5 to Bite 1d8 and Claw 1d10. On a successful melee attack you may use your bonus action to make a claw attack on the same target.

Isso parece ser melhor do que as presas do dente comprido.

Regeneration. You have resistance to damage from nonmagical weapons that aren't silvered. At the start of each of your turns, you regain hit points equal to 1d4 + your Constitution modifier if you have no more than half your hit points left, and have at least 1 hit point.

No geral, eu diria que isso é muito melhor do que a capacidade de deslocamento do Shifter. Seria mais equilibrado se a regeneração ocorresse apenas uma vez por descanso curto ou longo, ou se os pontos de vida fossem temporários.

Darkvision. You can see in dim light within 60 feet as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray and red.

Aproximadamente equivalente à Visão Escura do Shifter (não tenho certeza se os tons de vermelho acrescentam muito).

Skills. You are Proficient in Survival, Nature, Intimidation and Perception rolls. You have disadvantage on Persuasion checks.

Isso é muito melhor do que os sentidos aguçados do Shifter.

Tough Hide. While you are not wearing any Armour or shields, your AC becomes 10 + Strength Modifier + Proficiency Bonus (All Forms).

Para que esta classe seja equilibrada contra o Shifter, eu diria que remova essa habilidade ou substitua-a por uma plana + 1 para CA e remova a habilidade de Armas Naturais.

Basicamente, esse homebrew usa as habilidades de três subraces de Shifters e melhora significativamente nos três.

22.08.2019 / 15:22