Jogo organizado.
A Liga de Aventureiros de D&D é um sistema de "jogo organizado".
Jogando
As lojas locais hospedam jogos (geralmente com DMs voluntários, às vezes com os pagos). Os jogadores jogam personagens de construção de pontos ou de matriz em qualquer aventura que esteja sendo executada. A experiência total do personagem é rastreada, e os jogadores podem entrar e sair de uma sessão por sessão.
Idealmente, funciona melhor se a aventura tiver os mesmos jogadores 3-7 semana após semana, mas isso não é um requisito. De fato, isso costuma ser um problema para organizar.
Um determinado personagem só pode participar uma vez em uma determinada aventura. Se um jogador quiser jogar novamente, ele pode usar um personagem diferente.
DMing
Da perspectiva do mestre, o mestre recebe seus pedidos de marcha da loja. A loja fornece a senha de download ou a aventura de correr. O Mestre, em seguida, executa a aventura na loja no tempo previsto para os primeiros jogadores 7 que se sentam a seu favor.
A Wizards monitora o número total de jogadores - eles fazem isso usando os números DCI. A loja registra seu número DCI e o reporta à Wizards.
Todo o seu XP é rastreado nos formulários que você traz, não pela Wizards.
Coordenador de loja
A loja precisa ter um coordenador - eles controlam quem jogou e garantem que os mestres permitiram que as aventuras acontecessem.
No momento, é uma seleção bastante decente. Como a temporada 3 está prestes a começar, todas as aventuras da temporada 1 e 2 são legais para o jogo da temporada 3, assim como Lost Mine of Phandelver (no Conjunto para Iniciantes). Assim, no dia 1 da temporada 3, existem mais de aventuras 30 que o coordenador pode escolher.
Os coordenadores agendam os eventos - existem certas restrições no agendamento - e carregam os números DCI daqueles que jogaram nesses eventos. Eles também servem como uma rede de segurança - se um jogador ou Mestre estiver agindo de maneira inadequada, o coordenador poderá lançá-los do evento.
Para crédito total, os eventos devem ter seus resultados inseridos dentro do 24 horas após a conclusão. Observe que, para os torneios MTG, isso inclui os vencedores, mas para o D&D, é apenas quem jogou.
O que os vários elementos significam
Encounters: Jogo do "grande módulo" da temporada em sua forma reduzida, cobrindo os níveis 1-4, nas noites de quarta-feira em um jogo público patrocinado pelo FLGS. Esses módulos são codificados DDEN e são liberados 1 por temporada. Tende a ter cerca de semanas de jogo 10-20, dependendo do estilo de DMing e do comportamento do jogador.
Expeditions: jogar qualquer um dos módulos de expedição em um jogo público patrocinado pelo FLGS ou em uma convenção. Esses módulos são codificados em DDEX e existem mais de uma dúzia por temporada. Eles tendem a executar as horas de reprodução 3 a 10 cada.
Jogo casual: Qualquer outro evento público patrocinado por lojas ou clubes usa os módulos DDEX e / ou DDEN, ou as grandes aventuras de capa dura que estão sendo relatados à Wizards. Pode incluir reprodução em casa relatada na loja e reprodução das versões de capa dura na loja.
Epics: módulos de convenções não disponíveis para as lojas. Eles parecem estar configurados para blocos de reprodução de hora 4-8. Os módulos são codificados como DDEP e, embora geralmente indisponíveis, vazamentos ocorreram.
Jogar em casa: uma exceção limitada ao programa, certos módulos podem ser reproduzidos em casa sem relatório. É permitido apenas para os módulos de capa dura (atualmente, Hoard da rainha do dragão, Ascensão de Tiamat, Príncipes do Apocalipsee Raiva dos Demônios) E do Mina Perdida de Phandelver conjunto em caixa.
Nota: Algumas dessas definições são obtidas de fontes não públicas, ou seja, as instruções para armazenar sobre como relatar eventos. O restante é do Guia do Jogador da Temporada 3.
Benefícios para armazenar
A Wizards corta descontos nas lojas com base no número total de DCI usando eventos - Magic Tourneys e Open Play, além de eventos de D&D Encounters, Expeditions e Casual Play.
Eles também esperam que o Encounters leve as pessoas para as lojas. Além disso, alguns jogadores casuais aparecem para jogar e decidem comprar dados, minis, lanches ou até mesmo livros de regras.
Benefícios para Jogadores
Você quase sempre pode encontrar um jogo de D&D Encounters ou Expeditions para jogar.
Você começa a jogar com as pessoas antes de decidir convidá-las para o seu jogo em casa.
As aventuras são de fato muito boas.
Como existem vários personagens pré-gravados, além da opção de usar personagens criados pelas regras básicas (que são gratuitas on-line), é uma chance de novos jogadores encontrarem o jogo aparecendo e aprendendo a jogar no FLGS.
Há também a oportunidade de conscientização da comunidade. Jogar D&D em público realmente ajuda a reduzir o estigma de D&D. Quando as pessoas vêem que é algo que pode ser reproduzido em público, não apenas no porão, isso ajuda a dissipar muitos dos mitos.