O que é a Liga de Aventureiros de D&D e como ela funciona?

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Vi algumas coisas no site da Wizards e entendi que a Adventurers League é uma maneira de todos jogarem como um multiplayer em todo o mundo, mas há várias coisas diferentes que podem confundir novos jogadores. Então, eu estou pedindo às pessoas que jogam para explicar: como funciona a Adventurers League? e qual é a diferença entre "Encontros", "Expedições" e "Epopeias?" Que tal reproduzir os itens e a experiência de rastreamento "oficialmente" dos módulos com a Adventure Log Sheet?


Note to future readers: "Encounters," "Expeditions," and "Epics" were the names of various AL products/programs during seasons 1-4 (2014-2016). -nitsua60

por Ás de rosas 03.08.2015 / 22:49

2 respostas

Jogo organizado.

A Liga de Aventureiros de D&D é um sistema de "jogo organizado".

Jogando

As lojas locais hospedam jogos (geralmente com DMs voluntários, às vezes com os pagos). Os jogadores jogam personagens de construção de pontos ou de matriz em qualquer aventura que esteja sendo executada. A experiência total do personagem é rastreada, e os jogadores podem entrar e sair de uma sessão por sessão.

Idealmente, funciona melhor se a aventura tiver os mesmos jogadores 3-7 semana após semana, mas isso não é um requisito. De fato, isso costuma ser um problema para organizar.

Um determinado personagem só pode participar uma vez em uma determinada aventura. Se um jogador quiser jogar novamente, ele pode usar um personagem diferente.

DMing

Da perspectiva do mestre, o mestre recebe seus pedidos de marcha da loja. A loja fornece a senha de download ou a aventura de correr. O Mestre, em seguida, executa a aventura na loja no tempo previsto para os primeiros jogadores 7 que se sentam a seu favor.

A Wizards monitora o número total de jogadores - eles fazem isso usando os números DCI. A loja registra seu número DCI e o reporta à Wizards.

Todo o seu XP é rastreado nos formulários que você traz, não pela Wizards.

Coordenador de loja

A loja precisa ter um coordenador - eles controlam quem jogou e garantem que os mestres permitiram que as aventuras acontecessem.

No momento, é uma seleção bastante decente. Como a temporada 3 está prestes a começar, todas as aventuras da temporada 1 e 2 são legais para o jogo da temporada 3, assim como Lost Mine of Phandelver (no Conjunto para Iniciantes). Assim, no dia 1 da temporada 3, existem mais de aventuras 30 que o coordenador pode escolher.

Os coordenadores agendam os eventos - existem certas restrições no agendamento - e carregam os números DCI daqueles que jogaram nesses eventos. Eles também servem como uma rede de segurança - se um jogador ou Mestre estiver agindo de maneira inadequada, o coordenador poderá lançá-los do evento.

Para crédito total, os eventos devem ter seus resultados inseridos dentro do 24 horas após a conclusão. Observe que, para os torneios MTG, isso inclui os vencedores, mas para o D&D, é apenas quem jogou.

O que os vários elementos significam

Encounters: Jogo do "grande módulo" da temporada em sua forma reduzida, cobrindo os níveis 1-4, nas noites de quarta-feira em um jogo público patrocinado pelo FLGS. Esses módulos são codificados DDEN e são liberados 1 por temporada. Tende a ter cerca de semanas de jogo 10-20, dependendo do estilo de DMing e do comportamento do jogador.

Expeditions: jogar qualquer um dos módulos de expedição em um jogo público patrocinado pelo FLGS ou em uma convenção. Esses módulos são codificados em DDEX e existem mais de uma dúzia por temporada. Eles tendem a executar as horas de reprodução 3 a 10 cada.

Jogo casual: Qualquer outro evento público patrocinado por lojas ou clubes usa os módulos DDEX e / ou DDEN, ou as grandes aventuras de capa dura que estão sendo relatados à Wizards. Pode incluir reprodução em casa relatada na loja e reprodução das versões de capa dura na loja.

Epics: módulos de convenções não disponíveis para as lojas. Eles parecem estar configurados para blocos de reprodução de hora 4-8. Os módulos são codificados como DDEP e, embora geralmente indisponíveis, vazamentos ocorreram.

Jogar em casa: uma exceção limitada ao programa, certos módulos podem ser reproduzidos em casa sem relatório. É permitido apenas para os módulos de capa dura (atualmente, Hoard da rainha do dragão, Ascensão de Tiamat, Príncipes do Apocalipsee Raiva dos Demônios) E do Mina Perdida de Phandelver conjunto em caixa.

Nota: Algumas dessas definições são obtidas de fontes não públicas, ou seja, as instruções para armazenar sobre como relatar eventos. O restante é do Guia do Jogador da Temporada 3.

Benefícios para armazenar

A Wizards corta descontos nas lojas com base no número total de DCI usando eventos - Magic Tourneys e Open Play, além de eventos de D&D Encounters, Expeditions e Casual Play.

Eles também esperam que o Encounters leve as pessoas para as lojas. Além disso, alguns jogadores casuais aparecem para jogar e decidem comprar dados, minis, lanches ou até mesmo livros de regras.

Benefícios para Jogadores

Você quase sempre pode encontrar um jogo de D&D Encounters ou Expeditions para jogar.

Você começa a jogar com as pessoas antes de decidir convidá-las para o seu jogo em casa.

As aventuras são de fato muito boas.

Como existem vários personagens pré-gravados, além da opção de usar personagens criados pelas regras básicas (que são gratuitas on-line), é uma chance de novos jogadores encontrarem o jogo aparecendo e aprendendo a jogar no FLGS.

Há também a oportunidade de conscientização da comunidade. Jogar D&D em público realmente ajuda a reduzir o estigma de D&D. Quando as pessoas vêem que é algo que pode ser reproduzido em público, não apenas no porão, isso ajuda a dissipar muitos dos mitos.

03.08.2015 / 23:36

Basics

A Liga de Aventureiros de D&D é o programa oficial de jogo organizado pela Wizards of the Coast para o D&D da Quinta Edição.

Normalmente, os jogos de AL são executados em lojas de jogos ou em convenções, mas jogos domésticos e online que seguem as regras de AL também são legais. A logística real do jogo pode variar muito, variando de um jogo em casa regular com um DM consistente a jogos online com jogadores aleatoriamente montados de todo o mundo ou talvez mais comumente a jogos regulares programados na loja com um elenco de jogadores e DMs que variam de semana para semana.

As regras para jogos de AL estão descritas nas Pacote do DM da Liga dos Aventureiros de D&D e Pacote de Jogadores da Liga dos Aventureiros de D&D.

Logging

Uma diferença notável entre a reprodução de AL e a não-AL é o uso de uma planilha de registro. Cada aventura em que um personagem participa tem uma entrada em uma planilha de registro que registra qual aventura foi, quem a matou, quanta experiência e ouro o personagem adquiriu, quaisquer itens mágicos encontrados etc. Isso permite uma auditoria rudimentar de um personagem, embora seja claro, tudo está no sistema de honra, sem rastreamento centralizado de quais aventuras algum personagem participou.

Conteúdo

Diversas aventuras são legais para jogar em jogos de AL, incluindo Lost Mines of Phandelver do conjunto inicial de D&D, todas as aventuras de capa dura lançadas para D&D 5e por WotC, uma grande variedade de aventuras lançadas para a AL pela WotC na Guilda do Mestre, aventuras épicas com várias mesas disponíveis para jogar em convenções e grandes lojas e uma seleção crescente de conteúdo criado por convenção que foi escrito para convenções por autores de terceiros e aprovado para jogo em liga pelo WotC.

Nossa História

Observe que as versões anteriores do programa AL faziam uma distinção entre "Encounters", que eram pequenos jogos semanais que eram executados na loja (geralmente eram versões modificadas dos primeiros capítulos da atual aventura de capa dura) e "Expeditions", que eram as aventuras de hora 4 ou 8 que deveriam ser executadas em convenções.

Hoje essa distinção foi removida. O tipo de aventuras "Encontros" foi amplamente substituído por pessoas simplesmente executando as aventuras de capa dura nas lojas, e as "Expedições" (embora não sejam mais mencionadas por esse nome) são as principais aventuras que a AL lança para jogar, tanto em e fora de convenções. Ambos os tipos de aventuras costumavam ser disponibilizados gratuitamente nas lojas pelo WotC. Esse não é mais o caso, e espera-se que as lojas que desejam executar as aventuras as comprem na Guilda do Mestre.

06.03.2017 / 03:39