Isso não seria desequilibrado e afeta apenas um número pequeno de coisas específicas (5-29)
Ataques desarmados já são ativados e qualificados para vários recursos, pois contam como "ataques", "ataques corpo a corpo", "ataques com armas" e "ataques com armas corpo a corpo". Como mostrado em este Q / A as únicas coisas pelas quais as greves desarmadas atualmente não podem se qualificar são ataques que exigem que você use armas (também ataques à distância de qualquer tipo, mas fazer com que os ataques desarmados sejam importantes, pois as armas não mudam esse fato).
Notavelmente, ataques desarmados não podem ser atingidos e causar menos danos do que qualquer outra arma; isso significa que permitir que um recurso exija "um ataque com uma arma" não aumentaria a versatilidade desses recursos. Uma situação em que essa mudança ajudaria é se você não tivesse armas disponíveis (como após a captura), agora seria capaz de usar um ataque desarmado para ativar esses recursos; as únicas características que isso afeta significativamente são os golpes divinos e a lâmina pode tropeçar, pois podem ser usados mesmo quando completamente sem armas, adicionando uma quantidade considerável de dano. No entanto, os cenários em que você não tem armas disponíveis são situacionais e são poucos e distantes entre si, então eu não os chamaria de desequilíbrio.
Além disso, existem recursos que já melhoram ataques desarmados (como os dados de artes marciais do monge) e combiná-los com ataques desarmados contando como armas não criariam desequilíbrio significativo, especialmente porque todos os recursos que permitem que armas de monge sejam usadas também permitem ataques desarmados ( há uma exceção discutida mais tarde).
Tendo ataques desarmados contam como armas, dá buffs muito leves para recursos em situações específicas, mas são raros e pequenos o suficiente para não desequilibrar.
Agora, fornecerei uma lista completa dos efeitos que essa alteração teria (bem, uma lista de todas as coisas que pude encontrar):
Os recursos afetados
The Paladin's Golpe Divino Aprimorado estados do recurso:
Whenever you hit a creature with a melee weapon...
Então, você poderia usar um golpe divino aprimorado com um ataque desarmado, mas isso só o ajudaria se você não estivesse empunhando armas naquele momento ou se estivesse enfrentando um, pois você não gostaria de usar armas contra aquelas que corroem armas de metal .
Extremamente tecnicamente, o recurso Exalted Champion do Crown Paladin afirma:
You have resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical weapons...
Normalmente ataques desarmados não são armas e, portanto, contornariam essa resistência; contudo, essa mesma frase existia no Manual do Monstro e em alguns lugares do Livro do Jogador e errata desde então, mudou instâncias de "armas não-mágicas" para "ataques não-mágicos". Isso também é mostrado em este Q / A.
É provável que esse uso do Crown Paladin simplesmente não tenha sido percebido e que deveria dizer "ataques não-mágicos". Portanto, tecnicamente, se você ler o recurso de maneira incrivelmente rigorosa, a contagem de ataques desarmados como armas mudaria o recurso.
O aumentar / reduzir estados de feitiço:
The target's weapons also grow to match its new size. While these weapons are enlarged, the target's attacks with them deal 1d4 extra damage...
E para a opção de redução ocorre o oposto. Normalmente, essa alteração no dano afeta apenas as armas e, portanto, não os ataques desarmados, mas agora as afetaria também. Essa alteração é pequena, mas beneficiaria os monges usando o Flurry of Blows e recursos semelhantes.
Há também o Grande feito do Mestre de Armas quais Estados:
When you score a critical hit with a melee weapon or reduce a creature to 0 hit points with one...
Normalmente, isso não se aplica a ataques desarmados, pois não são armas, mas com a mudança que poderia.
Da mesma forma, os dois cantrips da lâmina (lâmina de chama verde e lâmina em expansão) diga isso:
You must make a melee attack with a weapon...
Portanto, eles geralmente não trabalhariam com ataques desarmados, mas com essa mudança, eles novamente afetariam muito se você não tivesse armas disponíveis.
Você pode tocar ou exercer um ataque desarmado?
Existem alguns recursos que tornam os ataques desarmados contados como armas um pouco confusas:
Há cinco recursos semelhantes: o recurso Blessing of the Forge do Forge Cleric, o recurso Hex Warrior do Hexblade Warlock, o arma mágica feitiço, o arma elementar feitiço e arma sagrada soletrar. Todos estes têm descrições semelhantes que contêm efetivamente a frase:
You touch a weapon...
Supondo que você possa tocar em um ataque desarmado, agora poderá usar esses efeitos neles (o que isso significa não está claro e não está definido nas regras em outros lugares, portanto, caberia ao GM determinar como essa mudança funcionaria. )
Há também o Devoção Paladino Divindade do canal: Recursos de armas sagradas afirma:
You can imbue one weapon that you are holding with positive energy…
Da mesma forma, há o Warlock's Pacto da Lâmina recurso que afirma:
You can use your action to create a pact weapon in your empty hand. You can choose the form that this melee weapon takes each time you create it…
Assim, eles poderiam criar ataques desarmados (o que isso significa depende do GM) que ganharia os benefícios usuais de armas convocadas, como superar resistência e imunidade a ataques e danos não-mágicos.
Todas as invocações de Eldritch do Warlock, que geralmente só funcionam com armas do pacto, agora potencialmente também funcionariam com ataques desarmados.
Estas são as invocações do Lifedrinker que afirmam:
When you hit a creature with your pact weapon...
A Invocação da Lâmina Sedenta, que declara:
You can attack with your pact weapon twice...
A Eldritch Smite Invocation que afirma:
Once per turn when you hit a creature with your pact weapon...
E a Invocação de Arma do Pacto Aprimorado, que declara:
You can use any weapon you summon with your Pact of the Blade feature as a spellcasting focus for your warlock spells...
Embora o que usar um ataque desarmado como foco de conjuração signifique um GM.
Finalmente, o Estilo de combate duelo afirma:
When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon…
Provavelmente, isso não precisaria de uma decisão, já que você não pode realmente realizar um ataque desarmado, mas é um caso interessante.
Lembre-se de que a seção de mudanças acima é toda da idéia confusa de convocar, tocar ou interagir com um ataque desarmado, como faria com uma arma.
Os ataques desarmados são simples ou armas marciais, ou talvez nenhum?
Uma coisa que você deve decidir é se você deseja que ataques desarmados contem como armas simples ou marciais, ou nenhum deles. Felizmente, isso não afeta as habilidades adquiridas pelas classes ou raças, pois Errata do Livro do Jogador afirma:
You are proficient with your unarmed strikes...
No entanto, uma decisão aqui impactaria o feitiço Transformação de Tenser cuja descrição diz:
You have advantage on attack rolls that you make with simple and martial weapons...
Normalmente Transformação de Tenser não afetaria ataques desarmados, mas afetaria se fossem classificados como simples ou marciais.
Também afetaria as Proficiências de bônus do Swords Bard, que afirmam:
If you're proficient with a simple or martial melee weapon, you can use it as a spellcasting focus for your bard spells.
E assim, o Swords Bards poderia usar ataques desarmados como foco de lançamento de feitiços (o que isso significa seria de um GM).
Além disso, o Façanha Orcish Fury afirma:
When you hit with an attack using a simple or martial weapon you can roll one of the weapon's damage dice...
E, portanto, o feito agora poderia ser aplicado a ataques desarmados; no entanto, ataques desarmados normalmente não têm dados de dano, como mostrado em este Q / A então isso só se aplicaria se você fosse um monge ou qualquer outra coisa que desse aos seus ataques desarmados dados de dano, como armas naturais ou o talento Tavern Brawler.
E, finalmente, o Kensei Monk, que prova ser mais complicado. Isso ocorre porque as armas Kensei do Kensei Monk apresentam:
Each of these weapons can be any simple or martial weapon that lacks the heavy and special properties... Weapons of the chosen types are monk weapons for you.
Essa mudança permitiria que os monges de Kensei escolhessem ataques desarmados como uma de suas armas de Kensei, e daí algumas de suas características funcionariam de maneira diferente:
O recurso Deft Strike do Kensei Monk declara:
When you hit a target with a kensei weapon...
E o recurso Sharpen the Blade afirma:
As a bonus action, you can expend up to 3 ki points to grant one kensei weapon you touch a bonus to attack and damage rolls when you attack with it...
Ambos os recursos funcionariam com ataques desarmados se o Monge Kensei os escolhesse como uma de suas Armas Kensei. Além disso, ataques desarmados contariam agora como armas de monge para o Kensei Monk, o que causaria mais duas coisas:
O recurso Armas Mágicas Kensei pode se aplicar a ataques desarmados, mas os ataques desarmados já contam como mágicos do recurso Ki-Empowered Strikes, para que isso não crie nenhuma mudança real.
No entanto, seu recurso de precisão infalível agora funcionaria com ataques desarmados, conforme o recurso declara:
If you miss with an attack roll using a monk weapon on your turn, you can reroll it...
Lembre-se, a seção acima de mudanças ocorreria apenas se ataques desarmados fossem classificados como armas simples ou marciais.
Golpes desarmados não têm dados de dano de arma
Também encontrei seis recursos que seriam afetados por essa alteração, mas para os quais ela não é facilmente aparente. Estes são todos os recursos que tecnicamente não funcionam com ataques desarmados porque não são armas:
Um Paladino Fenda Divina estados do recurso:
When you hit a creature with a melee weapon attack, you can expend one spell slot to deal radiant damage to the target, in addition to the weapon’s damage...
Como mostrado em este Q / A Tecnicamente, o Divine Smite não funciona com ataques desarmados, embora eles se qualifiquem para ataques com armas brancas, não há "dano à arma" a ser modificado, pois ataques desarmados não são armas.
Da mesma forma, o Savage Attacker estados de façanha:
When you roll damage for a melee weapon attack, you can reroll the weapon's damage dice and use either total.
E, apesar de ataques desarmados se qualificarem como ataques com armas brancas, não há "dados de dano de arma" para rolar novamente e, portanto, eles não funcionam juntos. Isso é mostrado no Compêndio de Conselhos Sábios quais Estados:
Does the Savage Attacker feat work with unarmed strikes?
No. Savage Attacker relies on a weapon’s damage dice, and an unarmed strike isn’t a weapon...
Da mesma forma, o Meio Orc O recurso Savage Attacks também não funcionaria, pois afirma:
When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon’s damage dice...
Os Bárbaros Crítico brutal estados do recurso:
You can roll one additional weapon damage die when determining the extra damage for a critical hit with a melee attack...
The Hunter Ranger's Quebrador de Horda estatísticas de recursos:
When you make a weapon attack, you can make another attack with the same weapon against a different creature…
E finalmente, o Dread Ambusher do Gloom Stalker Ranger apresenta estatísticas:
If you take the Attack action on that turn, you can make one additional weapon attack as part of that action. If that attack hits, the target takes an extra 1d8 damage of the weapon's damage type...
A seção de recursos acima apenas tecnicamente não funciona com ataques desarmados, pois não são especificamente armas ou não têm dados de dano de arma; no entanto, fazer com que ataques desarmados sejam contados, pois as armas permitiriam que todos esses recursos usassem ataques desarmados.
Permitir que ataques desarmados sejam contados como armas traria benefícios marginais a alguns recursos, permitindo que eles sejam ativados mesmo quando não houver outras armas disponíveis ou quando você não quiser usar armas. Este é um buff muito pequeno para um pequeno subconjunto de recursos e, portanto, não seria desequilíbrio.