Um herói Berserking pode fugir dos inimigos?

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Em mundos selvagens, a vantagem Berserk faz com que um herói "ataque com abandono imprudente". Ele também pode sair furioso, não fazendo nada em seu turno (nem mesmo em movimento) e passando um teste de inteligência em -2.

Estou planejando executar um jogo de zumbis e às vezes os PCs serão forçados a fugir de hordas de zumbis. Se um PC enlouquecer, eles são obrigados a continuar a matar zumbis?

Eles podem fugir com inimigos na frente deles?

    
por Ryre 25.10.2011 / 17:22

4 respostas

Eu diria que sim, se eles são frenéticos, eles têm que continuar a atacar inimigos até que eles passem um teste de Smarts para agir de forma mais racional. Foi assim que usamos o Berserk nos nossos jogos do Savage Worlds.

    
25.10.2011 / 22:31

Eu iniciei um tópico no fórum da Pinnacle e recebi uma resposta da Clint:

I'm planning a game where the WCs will be forced to run from large numbers of zombies. If a wild card goes berserk, is there any reason he can't run away? Or must he continue to fight until he's out of foes (or passes his smarts)?

     

Enquanto precedendo outra regra, a frase "Berserkers atacam com   abandono imprudente ", parece aplicar-se igualmente aqui. O conceito de   "Desprezo imprudente" impede a idéia de fugir.

     

Há também a parte do Edge que diz: "não pode usar nenhuma habilidade,   Bordas, ou manobras que exigem concentração. "Isso provavelmente   algum foco em algo diferente de apenas lutar para perceber a luta   é invencível, e o personagem berserk não vai realmente ser   capaz disso (sem se recuperar primeiro).

     

Em suma, não haveria regras para sair do berserk se houvesse   não foi uma desvantagem para permanecer frenético.

     

Clint Black

  Gerente de marca das regras principais do Savage Worlds

    
26.10.2011 / 16:35

Aqui estão meus dois centavos, e é um tipo de coisa de dois lados.

Berserk, pelo que entendi, impede o pensamento racional. A luxúria de sangue e toda aquela cabeça carregada estão em apuros. Então, não, eu não acho que o Berserker deva ser capaz de fugir.

No entanto, nos filmes, há sempre a namorada / mentora / racional / geek que agarra-o pelo braço e o afasta. Assim, os outros WCs precisam usar suas habilidades para salvá-lo de sua própria estupidez. Agarrando com ele, laje-o de longe e o empurre para trás, dano não-letal para derrubá-lo, racionalizar e raciocinar com ele. Deve caber aos outros salvá-lo nessa situação. Se eles perderem seu grande escudo guerreiro / carne, eles terão muito mais problemas mais tarde.

    
27.10.2011 / 05:58

Eu diria que a regra faz o que você precisa fazer para o seu jogo - apenas certifique-se de que quaisquer desvios das regras normais estejam claramente explicados. O ponto é se divertir, não praticar direito, certo? ;)

    
27.10.2011 / 13:56