Como funciona a proteção de blindagem?

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Eu olhei no DMG e a PHB, mas apenas encontraram usos auxiliares do escudo. A façanha do mestre do escudo (PHB, p.170) oferece ótimas vantagens, mas não age como arma (além da ação de empurrão de bônus).

A proficiência em escudos lhe concede automaticamente um golpe de escudo?

Qual seria o dano razoável?

E as regras antigas se aplicam à perda do bônus de defesa ao usá-lo como arma?

Isso conta como uma arma leve? Posso usá-lo como uma ação bônus de duas armas?

por GMScherz 14.04.2015 / 16:01

9 respostas

Um prefácio geral: cada edição do D&D é seu próprio jogo, e as regras devem ser avaliadas como tal. Só porque as coisas aconteceram em conjuntos de regras antigas não significa que será no 5e. Embora possa ser útil olhar para edições antigas em busca de inspiração, você deve ter cuidado com o ambiente de regras da edição que está tentando modificar ao criar regras internas.

Primeiro, Shield Bash já é um mecânico nomeado no 5E: é o poder adicional associado ao Shield Master que permite que você tente empurrar alguém como uma ação bônus quando você faz um ataque. Além disso, você pode fazer o mesmo que uma Ação completa (ou parte de uma ação de ataque) usando as regras do concurso e a ação improvisada "Shove" (Players Basic 74). Dito isto, não é isso que você está perguntando aqui. O que você quer saber é como causar danos ao seu escudo.

Se você quiser acertar alguém com seu escudo, ele é tratado como um ataque de arma improvisado.

A questão então se torna assemelha-se a qualquer arma existente para a qual temos estatísticas de jogo? conforme a seção "Armas improvisadas" na página 47 do Player's Basic. Olhando para a lista, não vejo uma semelhança óbvia (embora fique à vontade para fazer suas próprias observações / acréscimos). Assim, ele atua como uma arma 1d4 e a proficiência só é concedida se você tiver proficiência em armas improvisadas.

Também não há provisão para remover o bônus de defesa. De fato Shield Master melhora o escudo com ataques sem removendo o bônus de defesa, para que não haja necessidade de importar essa regra de uma edição anterior. (Além disso, parece ser punitivo além do espírito das regras do 5e.)

Portanto, em última análise, o golpe de escudo é um poder saboroso que provavelmente não é uma boa escolha mecânica. Se você quiser fazer isso, converse com seu mestre, mas sem as regras da casa, não é um ótimo uso de uma ação. Se você quer a mecânica, e não se importe em não causar dano no push, o push do Shield Master é provavelmente o melhor que você fará.

14.04.2015 / 16:11

Isso é um complemento à resposta do Wax Eagle.

Historicamente, o Shield Bashing foi usado como parte de todo o pacote de habilidades aprendidas ao usar uma espada e um escudo. Isso incluiu manobras que poderíamos considerar um tipo de luta junto com o contato corporal total. Em resumo, o que eles representavam era deixar o oponente propenso ou fora de posição, para que você tivesse uma vantagem tática

No D&D 5e, com seu nível de abstração, o principal uso de uma proteção de escudo seria derrubar o alvo, concedendo vantagem ao ataque em um ataque de acompanhamento. Isso não funciona muito bem para um personagem de baixo nível, pois geralmente eles só têm a capacidade de executar uma ação de ataque em uma rodada.

Para derrubar um personagem, você pode usar uma opção de ataque para empurrar seu oponente. Se você ganhar a versão Str (Athletic) subsequente Str (Athletic) / Dex (Acrobatic), verifique se o oponente é derrubado. Isso pode ser encontrado na página 195

No entanto, isso pode ser feito mesmo se você empunhar apenas uma espada com uma mão. Ele pretendia abstrair toda a parte de contato / luta corporal do combate com armas brancas.

O golpe exige um ataque, portanto você precisa gerar vários ataques em uma rodada para tirar proveito dele. Caso contrário, na próxima rodada, o oponente usará apenas metade do seu movimento e se levantará.

Você e seu árbitro podem considerar uma regra da casa para permitir que o uso de um escudo execute um ataque de empurrão como uma ação bônus. Basicamente, trate-o como um personagem com duas armas. Se isso for muito generoso, você ainda pode permitir isso, mas diga que não pode adicionar seu modificador de proficiência ao seu teste de força. Isso é semelhante à regra das duas armas, na qual você não pode adicionar seu modificador de dano (a menos que seja negativo) ao segundo lançamento.

14.04.2015 / 20:46

Com as regras escritas, escudos não são armas. Eles não são considerados capazes de causar danos suficientes para justificar uma decisão. Seu principal objetivo é conceder + 2AC, e sua principal desvantagem é que você não pode usar essa mão para outro propósito, como segurar uma arma.

Isso fica claro quando você olha para o Shield Master Feat (PHB 170), onde razoavelmente esperávamos ver regras prejudiciais do bash do escudo. Ele permite que você tente empurrar alguém como um ação bônus quando você faz uma ação de ataque. Se acertar, você bate o alvo em queda ou os pés 5 para longe de você. Observe que ele não causa nenhum dano.

Como um aparte, a Ação de Ataque "Shove" pode alcançar o mesmo resultado (PHB p195); está disponível para todos, embora seja mais difícil de realizar. Força no concurso (Atletismo) vs do alvo. Ele usa um de seus ataques se você tiver mais de um. O sucesso afasta o alvo ou os pés 5 de você. Mas observe: Shove não menciona o uso de um escudo.

Escudos de acordo com as regras do D&D 5e

O escudo só pode ser usado para causar danos se for usado como arma improvisada. Importante, enquanto isso, ele não está funcionando como um escudo.

Ao usar um escudo como arma improvisada (PHB p147-148), você está lutando com duas armas (PHB p195). Por isso, você recebe uma ação de bônus para atacar com o escudo. Além disso, não adicione seu modificador de habilidade ao dano daquele ataque bônus, a menos que o modificador seja negativo.

O escudo não tem nenhuma semelhança com uma arma existente, o mesmo ocorre com o dano 1d4, sem chance de adicionar um bônus de proficiência à sua jogada de acerto, a menos que você tenha o talento Tavern Brawler.

Você precisaria investir no Dual Wielder Feat (PHB p165) para usá-lo, pois não é uma arma leve. Você perde o + 2AC do escudo, pois ele deixa de agir como um escudo, mas ganha + 1AC por usar duas 'armas'.

Em suma...


Atacar com um escudo na sua mão é um ataque improvisado de bônus de arma que exige o Feat Dual Wielder, causando d4 (menos qualquer modificador de força negativo) e reduzindo a CA de + 2 para um escudo para + 1 para Dual Wielder.

Personagens com o talento de Tavern Brawler rolam e adicionam seu bônus de proficiência.


Em resumo, você só recorreria se estivesse desarmado da sua arma principal.

Indiscutivelmente, você pode mudar o escudo de uma arma improvisada para a sua principal (improvisada), permitindo que você adicione seu bônus de força ao seu dano e não necessitando mais do Dual Wielder Feat. Nesse caso...


Atacar com um escudo na sua mão-arma é um ataque de arma improvisado, causando dano ao d4 (mais seu modificador de força). Reduza a CA em + 2 enquanto o seu escudo estiver sendo manejado como arma.

Personagens com o talento de Tavern Brawler rolam e adicionam seu bônus de proficiência.


Melhores escolhas táticas

  • Depois de usar a dupla arma, é melhor usar uma arma nessa mão para causar dano de d8.

  • O talento Shield Master é uma opção melhor para golpes de escudo. Como um
    ação bônus que você pode empurrar, o que é muito melhor do que o dano causado por 1d4
    desde que você ofereça vantagem a todos os seus ataques regulares e
    alguns de seus aliados, depois de derrubar o alvo.

Que um golpe de escudo apenas empurra o oponente para trás com o uso no mundo real. Nos combates medievais, uma bala de escudo era usada para dar um pé errado ou chocar o oponente. Foi o ataque da arma depois que causou o dano. Tentar causar dano real com seu escudo provavelmente o deixaria indefeso. Faz uma arma ruim contra armaduras reais. Melhor e mais seguro usar sua arma real para a finalidade para a qual foi projetada.

A idéia popular da devastadora festa de escudos é perpetuada pela ficção, onde a força lendária de um guerreiro é freqüentemente expressa visualmente por sua capacidade de literalmente espancar lacaios com seu escudo.

Durante um exercício de reencenação, fui atingido por um escudo usando a parte plana, a borda afiada e o ponto na parte inferior. O escudo era preciso em tamanho e peso. Doeu, mas não tanto quanto um golpe de um machado ou espada faria, com sua alavancagem e impulso (felizmente, estes eram menos autênticos).

Eu também tive o privilégio de poder conversar com um dublê especializado em luta de cavalos e espadas (um dos membros da equipe de Cavaleiros do Diabo). Ele disse: "Eu posso empurrar alguém para trás para que eu possa balançar com a espada. Se eles estão no topo do meu escudo, eles merecem. Balançando com o escudo ... eu não, especialmente se houver muitas pessoas por aí." Isso criaria uma oportunidade para um inimigo.

Muitos jogadores querem que isso seja verdade, pois você pode causar dano extra durante a sua rodada com o escudo, mas isso tem amplas implicações para o equilíbrio e a justiça da classe. Ele também possui argumentos sobre se uma cabeça, mas com um capacete, ou um soco com um punho de correio, deve causar mais danos do que no RAW.

Jemmy Crawford, um colega de trabalho do 5e, disse em um tweet que, quando usado como arma improvisada, um escudo mantém suas características como escudo, continuando a fornecer + 2AC. Por mais sacrílego que possa ser, devo dizer que acho que ele cometeu um erro ao sugerir isso. O caso dele foi que um item de foco de feitiço ainda é um item de foco de feitiço, mesmo quando está sendo usado para ataques improvisados, então o mesmo deve ser verdade para um escudo e seu bônus de classe de armadura, mas eu diria que um escudo não está mais em uma posição para confirmar qualidades defensivas se estiver sendo apontada como arma. Traçar essa distinção também ajuda a manter as coisas mais claras. O Escudo é considerado uma arma improvisada e cumpre essas regras sem a confusão de adicionar regras que não estão no livro.

Ao pesquisar isso, acho que as regras são sólidas (se difíceis de montar) e não têm uma lacuna evidente, como algumas pessoas argumentam.

13.09.2016 / 15:11

Não há regras para atacar especificamente com um escudo.

Existem duas opções que você pode usar: arma improvisada e ataque desarmado.

Arma improvisada

Você poderia dizer que um escudo é uma arma improvisada, causando, por exemplo, dano de espancamento 1d4 + STR.

Você teria que decidir se é uma arma leve ou uma arma fina, e assim por diante, para responder a perguntas como "um ladino recebe dano de ataque furtivo ao atacar com um escudo?" e "o combate com duas armas se aplica ao ataque com um escudo?" e "um Cavaleiro Eldritch pode se unir a um escudo?".

Você também deve pensar em elmos, manoplas, botas e assim por diante. Se um escudo é uma arma improvisada, que tal um elmo (você pode atacar um inimigo com ele)? Isso significa que um Cavaleiro Eldritch pode se ligar com seu elmo mágico?

Combate desarmado

Você poderia dizer que uma festa de escudos é coberta pelas regras desarmadas (minha decisão pessoal).

Isso separa coisas que você pega e solta (armas improvisadas) de coisas que você veste (manoplas, botas, elmo, escudo). Isso significa que atacar alguém com um escudo é mecanicamente o mesmo que atacá-lo com um elmo (cabeçada) ou armadura (golpe do cotovelo, golpe do joelho) ou manoplas (soco) ou botas (chute). Isso significa que você pode dizer "não" imediatamente quando o jogador de um cavaleiro eldritch pede para se relacionar com suas manoplas mágicas que eles usam para socar as pessoas.

Declaro que ataques desarmados causam dano ao 1 + STR sem armadura e armadura leve, 2 + STR para armadura e / ou escudo médio, 3 + STR para armadura pesada. Eu acho que um golpe na cabeça ou no cotovelo enquanto usava um prato deveria doer mais.

Ataques desarmados não são armas, portanto, não desencadeiam alguns feitos e características.

Notas

O jogo tem uma regra chamada "bash escudo". Não é um ataque, no entanto. É um empurrão concedido pelo feito Shield Mastery.

04.11.2015 / 22:09

Meu personagem usa essa técnica, e acredito que estamos fazendo isso tanto RAW quanto RAI. Aqui vamos nos:

  1. Qualquer objeto pode ser usado como uma "arma improvisada".
  2. Como um escudo não é obviamente semelhante a qualquer arma listada, o dano é 1d4.
  3. O escudo não cessa de conceder seu bônus de CA quando usado como arma. (Acho que isso equilibra muito bem os pontos fracos e não faria isso de outra maneira.)
  4. Armas improvisadas não concedem bônus de proficiência, a menos que você seja proficiente em usá-las (como armas). (Portanto, a proficiência em escudo comum provavelmente não é suficiente. Eu recebo proficiência através dos antecedentes do gladiador de entretenimento.)
  5. Não é considerado leve, portanto, para um ataque de ação bônus, você precisa da proeza que permite usar duas armas não leves. (Com base no peso listado, nós a recomendamos como uma arma pesada.) Observe que esse feito também aumenta a CA em + 1.
  6. Não é uma arma requintada, portanto não pode ser usada para ataques furtivos.
  7. Um ataque de ação de bônus de manobra dupla não adiciona dano ao seu modificador de força positivo, a menos que você tenha o estilo de luta para isso.

Para resumir:

  • Você DEVE ter o talento "manejador duplo" para armas não leves de manuseio duplo.
  • Você DEVE adquirir proficiência, seja com experiência em entretenimento (gladiador) ou com o talento "tavern brawler".
  • Você deve adquirir o estilo de luta "luta com duas armas" para modificar a força. (Um nível de lutador é como eu faço.)

Se você fizer tudo isso, terá:

  • Um ataque bônus 1d4 + str (bludgeoning) shield bash.
  • + 3AC. (2 do escudo, 1 do talento de portador duplo.)

Considerando o investimento (uma façanha, uma característica de fundo, um estilo de luta), acho que é bem equilibrado.

Eu poderia adicionar o talento escudo-mestre à mistura para o meu próximo feito. Além do fato de eu ter apenas uma ação de bônus por rodada, todos os benefícios são acumulados.

23.07.2017 / 22:23

Quanto aos danos, vejo alguém citando o gladiador, mas o MM tem um lagarto usando um "escudo cravado" que faz o 1d6 + str como um dos dois ataques para seu ataque múltiplo. (MM p. 204)

Spiked shield. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5ft. on target. Hit 5(1d6+2) piercing damage.
Lizardfolk have +2 for strength, and +2 for CR 1/2 proficiency bonus

Eu ainda estaria inclinado a um escudo regular no 1d4.

20.10.2017 / 08:28

Há outro precedente no jogo para um bash de escudo, não no PHB, mas no MM - no gladiador (p. 346) statblock do NPC, como uma de suas ações:

Shield Bash. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 9 (2d4 + 4) bludgeoning damage. If the target is a Medium or smaller creature, it must succeed on a DC 15 Strength saving throw or be knocked prone.

Dado o Str 18 (+ 4) e o dano acima, parece que há precedência para um escudo causar dano 2d4 + Str e ser um Ataque por Arma Corpo a Corpo.

Esse tipo de "monstro", no entanto, também parece dobrar as regras e incluir uma variação no golpe principal do escudo incorporado no ataque básico.

No final das contas, no entanto, é como uma arma que um escudo faz com o 2d4 + Str, e se for proficiente em escudos, não vejo razão para que não possa ser usado como arma dessa maneira.

A próxima grande questão, no entanto, é: se é um escudo + 1 que inclui + 1 como ataque / dano de arma?

18.01.2016 / 17:42

Eu diria que um bash de escudo deve ser tratado como um ataque imediato sob o recurso de duas armas. Como não é uma arma leve, eu a consideraria uma arma improvisada que causará dano de espancamento 1d4 sem bônus de Str positivo, e você perde o bônus de escudo para AC até o próximo turno.

05.07.2016 / 07:48

A partir do 5 / 1 / 2015, não há resposta oficial do WOTC. Eu gosto de permitir que ela seja usada como uma arma improvisada (Proficiência concedida com qualquer proficiência em escudo) com dano de 1d4 + str. O bônus de CA (assim como quaisquer outros efeitos, como a "evasão" concedida pelo Mestre dos Escudos) do escudo é perdida até o próximo turno.

02.05.2015 / 02:13