Com as regras escritas, escudos não são armas. Eles não são considerados capazes de causar danos suficientes para justificar uma decisão. Seu principal objetivo é conceder + 2AC, e sua principal desvantagem é que você não pode usar essa mão para outro propósito, como segurar uma arma.
Isso fica claro quando você olha para o Shield Master Feat (PHB 170), onde razoavelmente esperávamos ver regras prejudiciais do bash do escudo. Ele permite que você tente empurrar alguém como um ação bônus quando você faz uma ação de ataque. Se acertar, você bate o alvo em queda ou os pés 5 para longe de você. Observe que ele não causa nenhum dano.
Como um aparte, a Ação de Ataque "Shove" pode alcançar o mesmo resultado (PHB p195); está disponível para todos, embora seja mais difícil de realizar. Força no concurso (Atletismo) vs do alvo. Ele usa um de seus ataques se você tiver mais de um. O sucesso afasta o alvo ou os pés 5 de você. Mas observe: Shove não menciona o uso de um escudo.
Escudos de acordo com as regras do D&D 5e
O escudo só pode ser usado para causar danos se for usado como arma improvisada. Importante, enquanto isso, ele não está funcionando como um escudo.
Ao usar um escudo como arma improvisada (PHB p147-148), você está lutando com duas armas (PHB p195). Por isso, você recebe uma ação de bônus para atacar com o escudo. Além disso, não adicione seu modificador de habilidade ao dano daquele ataque bônus, a menos que o modificador seja negativo.
O escudo não tem nenhuma semelhança com uma arma existente, o mesmo ocorre com o dano 1d4, sem chance de adicionar um bônus de proficiência à sua jogada de acerto, a menos que você tenha o talento Tavern Brawler.
Você precisaria investir no Dual Wielder Feat (PHB p165) para usá-lo, pois não é uma arma leve. Você perde o + 2AC do escudo, pois ele deixa de agir como um escudo, mas ganha + 1AC por usar duas 'armas'.
Em suma...
Atacar com um escudo na sua mão é um ataque improvisado de bônus de arma que exige o Feat Dual Wielder, causando d4 (menos qualquer modificador de força negativo) e reduzindo a CA de + 2 para um escudo para + 1 para Dual Wielder.
Personagens com o talento de Tavern Brawler rolam e adicionam seu bônus de proficiência.
Em resumo, você só recorreria se estivesse desarmado da sua arma principal.
Indiscutivelmente, você pode mudar o escudo de uma arma improvisada para a sua principal (improvisada), permitindo que você adicione seu bônus de força ao seu dano e não necessitando mais do Dual Wielder Feat. Nesse caso...
Atacar com um escudo na sua mão-arma é um ataque de arma improvisado, causando dano ao d4 (mais seu modificador de força). Reduza a CA em + 2 enquanto o seu escudo estiver sendo manejado como arma.
Personagens com o talento de Tavern Brawler rolam e adicionam seu bônus de proficiência.
Melhores escolhas táticas
Depois de usar a dupla arma, é melhor usar uma arma nessa mão para causar dano de d8.
O talento Shield Master é uma opção melhor para golpes de escudo. Como um
ação bônus que você pode empurrar, o que é muito melhor do que o dano causado por 1d4
desde que você ofereça vantagem a todos os seus ataques regulares e
alguns de seus aliados, depois de derrubar o alvo.
Que um golpe de escudo apenas empurra o oponente para trás com o uso no mundo real. Nos combates medievais, uma bala de escudo era usada para dar um pé errado ou chocar o oponente. Foi o ataque da arma depois que causou o dano. Tentar causar dano real com seu escudo provavelmente o deixaria indefeso. Faz uma arma ruim contra armaduras reais. Melhor e mais seguro usar sua arma real para a finalidade para a qual foi projetada.
A idéia popular da devastadora festa de escudos é perpetuada pela ficção, onde a força lendária de um guerreiro é freqüentemente expressa visualmente por sua capacidade de literalmente espancar lacaios com seu escudo.
Durante um exercício de reencenação, fui atingido por um escudo usando a parte plana, a borda afiada e o ponto na parte inferior. O escudo era preciso em tamanho e peso. Doeu, mas não tanto quanto um golpe de um machado ou espada faria, com sua alavancagem e impulso (felizmente, estes eram menos autênticos).
Eu também tive o privilégio de poder conversar com um dublê especializado em luta de cavalos e espadas (um dos membros da equipe de Cavaleiros do Diabo). Ele disse: "Eu posso empurrar alguém para trás para que eu possa balançar com a espada. Se eles estão no topo do meu escudo, eles merecem. Balançando com o escudo ... eu não, especialmente se houver muitas pessoas por aí." Isso criaria uma oportunidade para um inimigo.
Muitos jogadores querem que isso seja verdade, pois você pode causar dano extra durante a sua rodada com o escudo, mas isso tem amplas implicações para o equilíbrio e a justiça da classe. Ele também possui argumentos sobre se uma cabeça, mas com um capacete, ou um soco com um punho de correio, deve causar mais danos do que no RAW.
Jemmy Crawford, um colega de trabalho do 5e, disse em um tweet que, quando usado como arma improvisada, um escudo mantém suas características como escudo, continuando a fornecer + 2AC. Por mais sacrílego que possa ser, devo dizer que acho que ele cometeu um erro ao sugerir isso. O caso dele foi que um item de foco de feitiço ainda é um item de foco de feitiço, mesmo quando está sendo usado para ataques improvisados, então o mesmo deve ser verdade para um escudo e seu bônus de classe de armadura, mas eu diria que um escudo não está mais em uma posição para confirmar qualidades defensivas se estiver sendo apontada como arma. Traçar essa distinção também ajuda a manter as coisas mais claras. O Escudo é considerado uma arma improvisada e cumpre essas regras sem a confusão de adicionar regras que não estão no livro.
Ao pesquisar isso, acho que as regras são sólidas (se difíceis de montar) e não têm uma lacuna evidente, como algumas pessoas argumentam.