TL: A pergunta de DR está na parte inferior.
Eu sou muito novo em ser um DM (2nd corrida) e comecei com um grupo de jogadores 6 (eu sei, é uma maneira difícil de começar) que são incrivelmente inexperientes. Tivemos uma sessão zero, onde descrevi um monte de coisas sobre o mundo e como eu lidaria com as coisas. Pedi a todos as expectativas e os levei em consideração.
Agora eu tenho dois jogadores que gostam de vasculhar as regras e encontrar brechas. Eu sabia que eles seriam difíceis de lidar, mas não sabia que seriam tão ruins assim. É bastante estressante.
Aqui está um exemplo de uma decisão que tomei fora da sessão do jogo - não foi o pior que aconteceu, apenas o mais estressante. (O TL; DR deste parágrafo é que passamos muito tempo e tomamos uma decisão que ele concordou que fazia sentido.) Essa decisão envolve o feitiço das trevas. O mago queria tê-lo, cobri-lo e, em seguida, descobri-lo no final para basicamente sentar-se em um feitiço da escuridão sempre que não era o seu turno e depois ficar completamente afetado por ele sempre que fosse o seu turno. Decidi que não queria que o feitiço funcionasse dessa maneira, pois parecia errado (porque todos os turnos por turnos, por sua vez, são realmente simultâneos, não consecutivos). Eu decidi que só ficaria bem com ele cobrindo ou descobrindo em qualquer turno. É assim que a escuridão funcionaria. Devo mencionar que conversamos por quase uma hora e estávamos enviando links de pesquisas para frente e para trás. Decisão tomada e feita, certo?
Avanço rápido de semanas 2:
Player: "Can my character have lip piercings?".
Me: What? I mean, yes... Of course. Weird question...
Player: Ok, so I could cast darkness on the lip piercings and just put them in my mouth and not have to...
Me: No, we already made a ruling on this. This spell will work this way for the campaign.
Player: But what if we change the spell?
Me: We already made a ruling. I am standing by it. I'm not changing how the spell works for this.
Ele continua dando argumentos cada vez mais aleatórios, ignorando completamente que eu disse que não mudaria minha decisão e, em seguida, pede ao outro advogado de regras que tente ajudá-lo. Depois que ele entrou em contato comigo, ele alegou que ele e o outro jogador examinaram algumas coisas e descobriram qual deveria ser a decisão. Lembre-se de que eu governei da mesma maneira depois de uma extensa pesquisa, seis vezes agora, e disse a eles que o problema estava resolvido. Digo a ele que não estou ouvindo mais argumentos, pois passei literalmente a manhã inteira antes do trabalho sem fazer nada além disso.
Um dos dois jogadores optou por sair porque eu queria sentar os dois para conversar sobre como não terei todas as decisões para discussão indefinidamente.
Agora, eu entendo que eu poderia ter deixado que eles tivessem o que queriam e depois usado na mecânica do jogo para chover em seu novo tanque escuro, mas isso definiria vários precedentes com os quais eu não estava bem.
- O feitiço foi alterado para funcionar dessa maneira, o que eu senti desafiado como o mundo do combate por turnos funciona
Mas muito mais importante
- A decisão dos Mestres dura apenas o tempo necessário para que você discuta com ele o suficiente para que ele entre e dê o que você deseja
Questão: independentemente da decisão, como você lida com os jogadores que se recusam a respeitar a decisão que está tomando e continuamente trazem velhas decisões com novos argumentos (não é o livro de regras que eu posso. Mais, o livro de regras não diz que não) forçando você a continuar defendendo coisas que deveriam ter sido deixadas em paz para sempre atrás?
Atualização: convenceu-os a conversar, finalmente. Usamos muitas coisas aqui para fazer um esboço para ajudar a levar a conversa adiante e permanecer no ponto. Para a discussão que tive estas notas. Eles ouviram e concordaram em seguir as diretrizes e nos encontraremos novamente amanhã. Eu usei muitos pontos daqui para ajudar.