Com a vida útil dos elfos, você encontraria um elfo de baixo nível?

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Elfos e outras raças têm centenas de anos para serem bons no que fazem - é a expectativa de que os NPCs dessas raças sejam principalmente de alto nível?

Como faço para criar um cenário de campanha que faça sentido quando os elfos vivem centenas de anos e deve ser principalmente personagens de alto nível?

por Karl 12.01.2015 / 18:34

13 respostas

Deixe-me começar dizendo que essa é uma "falácia" potencial bem conhecida na interação configurações / regra

Human Level 1 Fighter: "Let me get this straight. You're a hundred and twenty."
Elf Level 1 Fighter: "Right."
Human Level 1 Fighter: "And I'm sixteen."
Elf Level 1 Fighter: "Right?"
Human Level 1 Fighter: "And we're equally skilled even though you've been at this a hundred years longer than me."
Elf Level 1 Fighter: "What's your point?"
Human Level 1 Fighter: "Are you an idiot?"

Existem muitas maneiras possíveis de lidar com isso em sua campanha, sem exigindo que os participantes o ignorem e "lidem com isso".

Edições anteriores, como o 3.5, forneceram uma indicação de quando determinadas raças geralmente atingem o nível de classe 1st, a idade dos elfos ultrapassava os anos do 100, ao contrário dos humanos para os quais às vezes era menor que o 18. O 5e não tem nada parecido no PHB e, francamente, não há nada impedindo você, como Mestre, de fazer o que faz sentido. Por exemplo, você poderia dizer que um elfo adulto com mais de um século de idade é, de fato, um NPC de nível bastante alto e elfos 1 de nível regular geralmente não têm mais que os anos 30-40, como os humanos.

Para ser sincero, dei meus primeiros passos de RPG com o 3.5 e gosto de manter a diretriz de idade que ele promoveu. Minhas maneira pessoal e sugestão de lidar com isso é assumir que os elfos e outras raças longevas basta levar muito tempo para aprender pacientemente sua arte. Quando você tem mais de um século da 700 à sua frente, faz sentido querer aproveitar seus anos de "adolescência" como elfo e aprender em um ritmo muito mais relaxado. Deve-se lembrar que os elfos têm Tendências de alinhamento caótico o que significa que eles normalmente não demonstram muita disciplina pessoal.

Modelo Funcional

Eu normalmente imagino os anos de um elfo como Treinamento de Eragon [spoilers], que era humano, nos livros de Alagaesia, sob a tutela de um cavaleiro élfico élfico. Além das habilidades básicas que ele esperava, havia a demanda para aprender arte, poesia, política, fatos históricos. As coisas que os elfos acreditavam deram a eles sabedoria e amplo conhecimento É necessário tomar decisões ao aplicar seus talentos, uma noção muito próxima da "sabedoria élfica" típica que vemos nas configurações de D&D.

Eragon costumava ficar impaciente, acostumando-se com o ritmo que os humanos têm, sabendo qual é um bem precioso e raro como é o tempo deles, um conceito que os elfos podem não entender até muito mais tarde na vida. No livro, o piloto mencionava regularmente o quanto ele desprezava esse treinamento e o quanto desejava que tivessem mais tempo para treiná-lo adequadamente.

No geral, esta é a atitude da raça élfica: aprender coisas devagar e corretamente, nunca forçando o conhecimento e as informações unidimensionais a alguém, assim como a maneira como as árvores crescem na natureza. Acredito que isso explicaria por que um elfo de dez anos de idade tem o mesmo nível de conhecimento e habilidades, além de uma maior sabedoria e experiência em como usá-los.

Exceção

Ao lado do acima proposta, seria até aceitável para um mundo ter elfos que do assuma o nível de primeira classe em uma idade muito mais jovem. Às vezes, um elfo foge de sua terra natal ou simplesmente segue seu próprio caminho na vida. Esses indivíduos podem ter sido tratados quando jovens e se comportam de uma maneira típica adolescente rebelde Dessa forma, falhando em demonstrar a maturidade e a sabedoria pelas quais seus funcionários são conhecidos, mas tendo todas as habilidades funcionais para viver e sobreviver, como um humano da sua idade teria.

No geral, apenas o Mestre sabe o que é melhor para o seu grupo e sua visão do mundo, e seria bom compartilhar essa visão com os outros jogadores enquanto os apresentava ao seu ambiente, possivelmente o homebrew.

12.01.2015 / 19:50

Os elfos não conseguem seu primeiro nível de personagem até a idade 120. Isso significa que eles gastam um lote até então fazendo ... bem ... alguma coisa.

Se olharmos para os seres humanos e o que eles aprendem nos primeiros anos do 15, podemos chegar a uma variedade de assuntos diferentes.

Quando crianças, aprendemos a nos comunicar. Isso leva alguns anos para ser feito com eficiência. Tornar-se compreensível com seus pais é uma coisa, mas conversar com outras pessoas é bastante complicado, e isso é sobre assuntos simples.

Então, em algum momento, aprendemos a interação social real com os outros; não apenas palavras, mas forma e etiqueta. Como abordar as pessoas como abordar assuntos, o que é aceitável falar e o que não é, etc.

Quando vamos à escola, aprendemos o básico da escrita, matemática, história, arte, ciência, nossa cultura e muitas outras coisas. Muitas pessoas aprendem a escrever em letra minúscula para quem sabe o motivo, aprendem a tocar algum tipo de instrumento, aprendem pintura, matemática, álgebra, a história de sua própria nação, outras nações, o mundo, sobre grandes pessoas do passado. algum conhecimento sobre ciência básica e as coisas das quais o mundo é construído.

Depois disso, nos especializamos, aprendendo uma profissão ou talvez para se tornar um pesquisador, o que requer um estudo aprofundado de um tópico muito restrito. Depois disso, estamos prontos para explorar o mundo das carreiras e começar a fazer o nosso trabalho profissional. Ou, um pouco antes de chegarmos a esse ponto, decidimos "cante, me dê uma espada e algo para esfaquear".

Agora ... puxe tudo isso para o reino dos elfos; criaturas de imensa graça, expectativa de vida quase ilimitada, com cultura e história para rivalizar com qualquer outra. Após a primeira década, seu filho élfico (afinal, cresce um pouco mais) chega ao seu verdadeiro "estágio infantil". Eles sabem como fazer comunicação básica, provavelmente seriam capazes de passar por jovens humanos e, se aprendessem sua comunicação inicial em Common, poderiam ser tão proficientes quanto um humano daquela idade.

Mas eles não estão aprendendo Comum, estão aprendendo Elven. E poder falar com um humano simplesmente não vai fazer. Depois de aprender a comunicação básica, é hora de aprender a etiqueta Elven adequada. Eles precisarão aprender a falar com a inigualável graça e beleza élfica que parece ser tão fácil para eles, porque Elven não costuma dizer aos humanos que leva anos da 30 para falar assim. Os humanos não entenderiam de qualquer maneira.

(Você sabe por que os elfos são sempre tão distantes e arrogantes com você? Porque você é mijando por toda a etiqueta estabelecida. Mas eles meio que aceitam isso, porque você não vive tempo suficiente para aprender, de qualquer maneira.)

Então agora o nosso "filho" Elven já está no início dos 30s ou 40s. Eles podem falar como um verdadeiro elfo. Se você colocá-los em uma comunidade humana (e ensiná-los a comum, mas essa é uma língua vulgar, então você não fala), eles falavam em palavras como um diplomata, mas tinham o entendimento de uma criança. Muitas palavras, mas nenhuma substância.

Para consertar isso, é hora da educação básica. Se você está ansioso para viver com o 500 e tem uma reputação a defender (lembre-se de que as artes élficas são as melhores que existem, sempre), isso vai demorar um pouco. Não apenas isso, mas sempre que você aprende sobre um elfo famoso (há muito), você tem centenas de anos de história para aprender. E sua nação provavelmente se estende por milhares de anos, e com a vida útil dos envolvidos, você provavelmente terá realmente bons registros da maioria, para que haja um monte de informações a serem aprendidas.

Então você tem arte. Aprender a ler notas e tocar flauta, é claro, não é digno de um elfo. A educação básica envolve aprender a tocar flauta, harpa, alaúde, violino, piano, bateria e também voz. E perfuração adequada também. Você precisa jogar cada um deles de forma excelente. É claro que isso é toda a música tradicional élfica ... é longa e requer paciência para ouvir; as músicas que levam minutos do 30 não são exceção. Terrivelmente chato para um público não-élfico e mundano para um público élfico, portanto, embora você possa tocar todos esses instrumentos, esses humanos cruéis não apreciarão a beleza do seu Harmonious Symfony aperfeiçoado e qualquer elfo que você encontrar também poderá tocá-lo. como você puder.

É claro que, além dos instrumentos, você também aprenderá a pintar, esculpir, escrever histórias e quatro outras disciplinas de sua escolha. Novamente, todas essas são artes élficas tradicionais (existem muitas) que não são muito interessantes para outras raças, mas pertencem a uma educação élfica adequada. Alguns deles podem até envolver obras de arte que levam mais de cem anos para serem totalmente apreciadas. Enquanto os seres humanos realizam artes rudes, como fazer buquês de flores, os elfos aprendem a cultivar um jardim para executar belas flores por conta própria, sem interferência. Contanto que você esteja disposto a esperar alguns anos para que eles cresçam, de qualquer maneira. Realmente não pega na maioria das corridas.

E, finalmente, há mágica e ciência. Afinal, um elfo precisa entender a história da magia, a teoria da magia e as amplas aplicações da magia. Ninguém nunca lhe diz que o 95% da magia não é feito para combate e aventura, é claro. Depois de aprender, pelo menos, um monte de feitiços simples e a própria teoria da magia, os Elfos provavelmente podem realizar uma palestra chata de uma hora sobre as aplicações teóricas das auras de abjuração para fins de cultivo de pedra que se deixa esculpir com mais facilidade do que qualquer outro especialista humano nesse campo. Se houver algum. Não há, por razões óbvias.

Então agora que tivemos mais um ano de educação básica 50-60, estamos chegando aos cem anos de idade e temos uma criatura élfica que tem mais experiência do que qualquer humano coletará em sua vida! É tudo bastante inútil fora da sociedade élfica, mas a maioria dos elfos não deixar A sociedade élfica, obviamente, está sendo treinada para cumprir seu papel dentro dela. A única coisa que resta é treinar para a profissão que lhes foi designada (talvez outros anos da 50 fundindo várias peças de joalheria, ou talvez outros anos da 100 para aprender a tocar um instrumento escolhido ainda melhor, ou talvez apenas mais sobre os ciclos de vida de várias plantas para que aprendam a plantar um campo de cereais sem perturbar uma única criatura ou outra profissão élfica.)

Ou eles podem aprender a história e o credo de sua divindade e dar os primeiros passos na magia Divina e sair para ajudar o mundo. Ou talvez eles aprendam alguma utilidade ou combatam magia e preparem uma missão para recuperar algum tomo esquecido de conhecimento. Ou eles aprenderão a usar todos os tipos de armas e armaduras e a se inscreverem para o serviço militar. É claro que eles abordarão com a mesma dedicação élfica que qualquer outra tarefa e aprenderão toda a teoria, história, forma e tudo envolvidos em sua tarefa futura.

E então, por volta dos anos 120, eles estão prontos para trazer glória aos Elfos no mundo exterior. Para um humano comum, eles parecem lamentavelmente despreparados para alguém de sua idade, mas então os humanos não apreciam o conhecimento enciclopédico dos elfos (conhecimento não aventureiro), sua graça e compreensão da linguagem (principalmente perdidos nos seres humanos, especialmente quando falando na língua comum grosseira, que leva dias para aprender na pior das hipóteses), seu entendimento teórico da magia ("apenas feche a armadilha, não precisamos de outra palestra") ou sua capacidade de tocar uma série de instrumentos ( "essa música de marcha leva quão mais? Você não tem nada mais curto? ") Ou todos os tipos de arte (" o que significa que você levará meses 6 para me pintar? Por que diabos você esperaria que cada pincelada individual secasse antes de fazer a próxima? " )

Agora, é claro, seria perfeitamente viável pegar um jovem elfo (por exemplo, 15 mais ou menos), dar-lhe uma espada, perfurá-lo nos modos de combate por anos 20 e usá-lo como um soldado razoavelmente treinado. Outros elfos considerarão esse abuso infantil, obviamente, para que você não fique impune por muito tempo. Talvez se os humanos o criassem assim, mas você está vendo o que (para qualquer outro elfo) é basicamente um humano de orelhas pontudas, culturalmente. Se eles encontrarem um Elfo de um ano da 40 que está viajando pelo país com um bando de Humanos e se aventurando, ele será preso, desarmado e enviado de volta à escola onde ele pertence. E os humanos (pelo menos) terão uma conversa muito severa sobre abusar de uma criança assim.

(Desculpe pelo tamanho disso, eu me empolguei!)

12.01.2015 / 22:22

Provavelmente, a única resposta "verdadeira" aqui é que ela é ondulada manualmente, porque as regras existem para criar um jogo que faça sentido para os jogadores, mas essa não é uma resposta muito divertida. Então ... ... os elfos ficam entre outros elfos até o segundo século e não saem em aventuras; de fato, como seres humanos, muitos Nunca aventure-se, portanto, mesmo os elfos que se aproximam da vida útil do ano 700 provavelmente ainda serão NPCs não nivelados. ... caminhando de mãos dadas com isso, os elfos não são francamente interessados ​​em assuntos de seres inferiores. Embora possam viver até os anos 700, poucos gastam mais do que os anos 70-80 entre humanos e o resto do lote antes de retornar às comunidades que os nasceram. ... os elfos aventureiros não são mais propensos do que os humanos aventureiros a encontrar um fim não violento, então não espere viver por um milênio quando passar a maior parte do seu tempo cavando em buracos cheios de monstros em busca de tesouros.

Minha configuração tem alguma combinação de tudo isso; os elfos mais jovens se aventuram a reunir sabedoria e conhecimento sobre o mundo; Uma vez que tenham aprendido tudo o que há para saber (um eufemismo útil no jogo para atingir o nível XIX), eles devem voltar para casa e entrar em uma nova fase de suas vidas, na qual não mais interagirão com o mundo exterior nem mesmo com os mais jovens. elfos. Nesta segunda etapa, estudam e contemplam tudo o que aprenderam, preparando-se para uma eventual crisálida na floresta das fadas, onde ocuparão seu lugar entre as arcos.

... mas sim, tudo isso sou apenas eu justificando o handwavium.

12.01.2015 / 19:20

Um excelente recurso para você considerar:

Então você quer jogar um elfo?

Isso é trabalho de fã, não oficial, mas é escrito por um fã com um profundo conhecimento do cenário de D&D. Ele fornece uma visão muito interessante da sociedade e da personalidade élfica, e do conceito de muito tempo ajuda bastante a explicar por que os elfos demoram tanto tempo fazendo as coisas.

Basicamente, a famosa graça e fluência élfica não apenas acontecer, você precisa praticar. Muito. Ser gracioso significa aperfeiçoar todos os movimentos, tornando cada movimento de cada ação o mais bonito possível. E os elfos gostam de fazer isso imensamente e acham a pressa frenética de outras raças extremamente irritante - mas, é claro, eles são capaz de pressa, se necessário, e, é claro, os elfos aventureiros precisam suportar essa irritação mais do que a maioria.

12.01.2015 / 23:00

Os seres humanos vivem hoje mais do que no passado (relativamente recente), mas estão menos bem preparados para a vida até mais tarde do que eram na época. Os medievais já estavam treinando para a ocupação de adultos quando tinham os anos 12-15. Hoje em dia, eles são considerados crianças e mal confiam em caminhar até a casa de seus amigos, e muito menos passar algumas horas no parque local enquanto mamãe e papai estão trabalhando. Se você passa décadas sendo culturalmente vistas como uma "criança", por que isso lhe daria uma vantagem sobre outra raça que só passa anos 10-15 nessa fase?

13.01.2015 / 15:25

Minha resposta será extraída de outras respostas, mas explique por que, com base nas estatísticas.

Elfos de todos os tipos demoram mais para aprender coisas, a fim de aprendê-las eficientemente por seus próprios padrões. Isso pode ser evidenciado pelos modificadores de estatísticas que os elfos possuem, sem atribuí-los a nada fora do alcance de suas estatísticas. Aplique os modificadores de estatísticas a uma corrida de longa duração e você poderá razoavelmente chegar à seguinte conclusão:

Os elfos aprendem suas habilidades iniciais por um longo tempo por intenção e habilidades de aventura rapidamente por necessidade

Todos os elfos têm + destreza no 2. Isso significa que eles adotaram a prática redundante de todas as suas tarefas para aperfeiçoar o movimento dessas ações. Se eles são treinados em arte, são simplesmente mais precisos com suas pinceladas. Se eles são treinados com espadas, eles são mais precisos e artísticos em seus movimentos da lâmina. Seus movimentos são intencionais e precisos, com o pé direito no menor grau (em comparação com outras raças).

Além disso, os elfos têm uma visão muito boa. eles veem os menores detalhes e as menores falhas nos objetos. Qualquer coisa fora da perfeição nas aplicações de suas habilidades seria bárbara. Uma ruga no tecido de uma peça de roupa que eles fizeram seria uma desgraça inaceitável para sua beleza e habilidade. Com sua percepção e sua graça e destreza naturais, os elfos geralmente dedicam um tempo para aperfeiçoar verdadeiramente sua precisão em qualquer tarefa que realizem.

Essa precisão e atenção aos detalhes significa que eles são quase insultados por coisas que não são precisas. Podemos supor que não apenas a língua élfica é melódica, mas a inflexão é provavelmente tão importante quanto a palavra e é provável que tenham ainda mais sutilezas nessas inflexões do que qualquer outra raça. Pense na diferença entre fala normal, incredulidade e sarcasmo e torne as diferenças entre elas tão sutis que é improvável que a maioria das raças perceba uma diferença nos padrões de fala.

Como isso é impactado por raças específicas de elfos?

Elfos Altos

Os elfos mais altos são os mais fáceis de abordar nesse contexto. Eles devem saber tudo o que é possível em relação a qualquer tópico de estudo e ter uma ampla gama de habilidades. Eles são extremamente inteligentes, o que significa que geralmente sabem mais do que o membro médio de qualquer outra raça sobre tudo o que sabem e, de fato, tudo o que já conheceram. Eles sabem disso de fato. É empurrado para eles. Um elfo alto considera os outros abaixo deles, porque coisas que eles consideram um conhecimento padrão de todos os elfos altos são considerados conhecimentos especializados para outras raças.

Elfos de madeira

Elfos da madeira são extremamente perceptivos e intuitivos (alta sabedoria). Eles estariam aprendendo não apenas a ver as coisas melhor no sentido que todos os elfos veem, mas a ver as coisas da maneira como se conectam. Eles vêem abstrações e metáforas em todos os dias ações e acontecimentos da natureza. As ações de outros humanóides seriam coisas simples para eles lerem (intuição), e considerariam as outras raças bárbaras por sua falta de empatia. Eles provavelmente considerariam os não-elfos ingênuos (porque outras raças não vêem as coisas tão facilmente quanto elas). Provavelmente, isso criará sentimentos de superioridade entre os elfos da floresta, porque eles apreciam a vida muito mais do que a maioria das raças e são rápidos em observar os motivos dos outros, mesmo em coisas sutis, como uma metáfora sobre um rei corrupto escondido sob projetos dracônicos. gravado em um arco longo que um elfo aliado havia criado.

Elfos Negros (Drow)

Seguindo o mesmo caminho, para os Drow tudo o que eles fazem é uma manipulação, e seu século de vida representa isso. Tudo é conseguir que os outros façam o que querem. Eles lutam contra sua própria espécie nesta competição regularmente ... contra aqueles que já são qualificados. Uma obra de arte que eles criam minuciosamente é projetada intencionalmente para despertar emoções específicas e, assim, torna uma criatura mais suscetível a outros métodos de controle, como ordens abertas ou influência sutil, projetada para criar mais seguidores. Eles mentem, persuadem, manipulam e fingem, exercendo uma força de personalidade um sobre o outro de inúmeras maneiras diferentes.

Tudo o que um Elfo Negro faz é uma tentativa de manipular os outros, e o grau disso que eles têm é algo que somente a força bruta não pode tocar. Isso se torna ainda mais pronunciado por sua percepção e delicadeza, porque sua intenção é fácil de esconder, mas ainda eficaz em produzir a reação desejada dos outros. Eles consideram os outros abaixo deles porque não conseguem ver a intenção dos drow e também não podem esconder seus motivos. A única exceção a isso são os Elfos da Madeira, que os Drow conheceriam muito bem, podem identificar seus ardis, e os Altos Elfos, que podem investigar para encontrar a raiz de suas maquinações. Eles são treinados por sua própria sociedade de que a manipulação é uma forma necessária de sobrevivência; portanto, no treinamento para usar ferramentas, eles devem aperfeiçoar a aplicação em todas as formas, desde a precisão da greve, até o local em que as gritam, fazendo-as gritar da maneira certa. . Isso é criado em todos os aspectos do que eles aprendem por sua sociedade, da arte, à luta / tortura, ao jogo político que está tão presente no trabalho de RA Salvatore. Se você for pego em seus planos, será punido. Se você se safa de suas tentativas, é sua própria recompensa, porque você ganha o que estava tentando obter.

Paciência

Como os Elfos têm vida longa, também são uma raça muito paciente. Eles se movem em um ritmo que afirma que, em todas as coisas em que são treinados, são capazes de reservar um tempo para fazer o que é certo. Se nunca há um motivo para se apressar, por que você faria? Não é como se você morresse por mais anos da 500. Aproveite o tempo, faça o que é certo, aperfeiçoe e aprimore seu ofício.

Como isso se relaciona com o seu 'nível inicial'?

São apenas as circunstâncias mais extremas que levam alguém a se tornar um aventureiro, especialmente em uma sociedade onde a paciência é apreciada. Os níveis de personagem geralmente vêm do encontro de situações extremamente perigosas e da superação de problemas prementes de uma maneira que os elfos simplesmente não estão acostumados.

Eles treinam há décadas para se tornarem guerreiros / magos de primeiro nível / etc. porque eles têm todo o tempo do mundo e querem dominar suas habilidades. Isso não é o mesmo que a experiência de combate real, no entanto, e eles não se tornaram atraídos pela experiência que o perigo físico realmente traz. Quando são levados ao fogo, começam a aprender no ritmo de todos os outros (provavelmente para seu próprio aborrecimento), e uma das primeiras lições que provavelmente aprendem é que às vezes a paciência não é tanto uma virtude quanto eles geralmente acreditava.


Somatório (TL; DR):

Seus anos não os ensinam a simplesmente executar suas tarefas, mas os ensina a executá-las com precisão e habilidade, com base no foco dessa sub-raça. Esses focos são parte de seu próprio ser todos aspectos do treinamento e tudo o que aprendem é influenciado por isso e considerado importante para o treinamento por causa disso. Eles simplesmente não aprendem suas habilidades, dominam suas sutilezas. Somente circunstâncias extremas os levam a se mover em um ritmo mais rápido e a ganhar experiência como um aventureiro faria.

13.01.2015 / 23:04

Nem todos os elfos são velhos agora

Sua pergunta pressupõe que todos os elfos já tenham centenas de anos. Assim como todos os humanos na Terra não são 75, todos os elfos em uma campanha de Dungeons and Dragons não estão no leito de morte com muitos contos para contar sobre aventuras há muito terminadas.

Diferenças culturais

Além disso, pode haver influências culturais em seu mundo onde elfos e anões não são permitidos, incentivados ou interessados ​​em iniciar uma aventura que pode muito bem reivindicar sua vida até os anos 120 e, portanto, ter apenas características teóricas e nenhum conhecimento prático até atingirem essa idade.

Como já foi dito - se você vive anos 1000, pensa no jogo longo, enquanto os humanos sabem que seu tempo é curto. Os seres humanos preparam, treinam e assumem tudo o que podem em suas (relativamente) pequenas vidas. Eles devem combater a injustiça assim que surgir - eles não têm tempo para esperar. Os elfos podem simplesmente esperar o mal, desde que sua causa também não seja muito longa, portanto a necessidade percebida de tais habilidades na sociedade dos elfos provavelmente seria muito menor.

12.01.2015 / 18:46

O Manual do Monstro (5e) diz: "Quais duendes de baixo nível?"

Os únicos elfos no Manual dos Monstros são drow. Mesmo "humilde" Drow (p. 128) são muito mais capazes do que humanos Plebeus. Os outros drow estão entre os humanóides mais capazes do livro, com classificações de desafio 5-8.

O Livro do Jogador diz: "Os aventureiros são pessoas especiais"

Not every member of the city watch, the village militia, or the queen's army is a fighter. (p. 70)

Os aventureiros são casos especiais, as pessoas mais capazes em qualquer população. Os blocos estatísticos dos NPCs no final do Manual dos Monstros confirmam isso - nem um Bandido ou um Guarda tem todas as capacidades de até um lutador de segundo nível.

Dê uma olhada na sua escola ou prédio de escritórios na próxima vez que tiver uma chance. Quantas pessoas que você vê são boas em ... alguma coisa? Se você apenas brisa pela vida, nunca chega ao (ahem) próximo nível.

Aventurar faz de você uma pessoa melhor ... melhor em tudo

Um dos pilares do D&D é que, quando alguém "sai em aventuras e supera desafios" (PH, Beyond 1st Level, p. 15), eles se tornam mais capazes. Essas aventuras incluem combate (PH p. 8). As pessoas, inclusive os duendes de um ano da 200, que não procuram perigo, precisam melhorar a si mesmos da maneira mais lenta, se é que o fazem.

Considere Bilbo Bolseiro - ele tinha dezoito anos quando partiu para sua primeira aventura. Ele era bom nas coisas em que todos os hobbit eram bons, como se mover em silêncio, mas realmente não muito bom em uma luta. Alguns pincéis com a morte depois, e ele está enfrentando colônias inteiras de aranhas.

Falando da Terra Média ...

LOTR diz: Isso mesmo - os elfos vão chutar totalmente sua bunda

Uma das muitas inspirações listadas no DMG (edição 1st e 5th) é O Senhor dos Anéis. (Lembre-se, estou me referindo aos livros.) No Senhor dos Anéis, muitos elfos estavam entre as mais sábias e as mais poderosas criaturas eram elfos.

Se isso faz sentido para a sua campanha, permita que todos os elfos de elite sejam de alto nível.

02.04.2016 / 02:15

Lembro-me de ter curiosidade disso quando conheci Formentera. Eu era o 15 e ele era como o 100. Claro que ele parecia muito mais confiante do que eu, e se portava com elegância e era um excelente arqueiro, mas eu pensaria que um século neste mundo o teria transformado em uma máquina de combate. Pensei em perguntar o que no mundo ele estava fazendo todos esses anos, mas achei que seria rude - muito rude, especialmente porque ele se comportou de maneira tão sobrenatural.

Com o tempo, quando nos aventuramos juntos, eu entendi parcialmente (grok) o que havia de tão diferente nele. Entende, elfos fazem tudo como se fossem hobbies... Deixe-me dar um exemplo: eu amo escrever, passo tanto tempo contando histórias como essa, mas nunca iria escrever como profissão. Eu gosto de dançar, basta tocar uma campainha e posso começar a mexer meu corpo, mas não considero ganhar minha vida como dançarina profissional. Agora, as pessoas acabam escolhendo uma profissão ou outra, certo? Bem, não, os elfos não. Eles fazem tudo como um hobby, não sentem o mesmo desejo de se destacar em uma coisa e encher sua vida com isso. É como se estivessem em férias perpétuas, acordam com o amanhecer, passam um tempo na natureza, cantam canções, escrevem poemas, dançam ou até mesmo se sentam e contemplam a vida, o multiverso e tudo mais. Por que você acha que eles não são facilmente "encantados": toda essa filosofia faz você alcançar uma paz interior, você não pode influenciar facilmente essa mente. Por que você acha que eles não precisam dormir: toda essa meditação une sua mente e corpo em um.

Apenas pense sobre isso. Quando você tem séculos à sua frente e a chance de experimentar a vida como ela é, sem as preocupações de ganhar a vida, sustentar sua família, criar filhos, sem a necessidade de provar a si mesmo, como você se comportaria? É difícil imaginar, porque você acha que até as melhores férias podem se tornar entediantes, não é? Agora imagine que assistir o amanhecer todas as manhãs nunca se torna chato, pois você percebe coisas ligeiramente diferentes todas as vezes. Uma vez que você ouve um novo pássaro cantando, outra vez, vê uma cor ligeiramente diferente nas nuvens, e o mais importante é que você entende que mudou um pouco, para que todo o multiverso seja diferente para o amanhecer de hoje e o de ontem. Umas férias de verão perpétuas que nunca se tornam chatas. Ok, agora me diga, você gostaria de se tornar super eficiente com sua espada ou feitiço hoje? Ou você deixaria para outro dia, talvez no seu terceiro século, se é que alguma vez?

Muito raramente, eles se tornam aventureiros. E quando entram no negócio, com certeza se destacam da mesma maneira que outras raças. Mas mesmo quando se aventuram, veem o mundo de maneira diferente; para nós eles parecem distantes. Eu imagino para eles que parecemos impacientes, que não temos um objetivo real, pois nunca podemos ver o panorama geral do jeito que eles vêem. Mas, assim como eles se importam com todas as plantas e animais, eles também se importam conosco e ficam conosco e fazem amigos. Fique com eles por um tempo e deixe-os nutrir sua alma.

13.08.2017 / 07:25

Estatisticamente, os aventureiros de qualquer raça têm carreiras curtas, porque vivem vidas extremamente arriscadas lutando contra hordas de duendes e orcs, todo tipo de criaturas sobrenaturais, mortos-vivos, horrores incompreensíveis e até mesmo dragões que lançam lança-chamas. Como resultado, muitos aventureiros são mortos antes de terem a chance de viver por muito tempo e obter muita experiência.

Um aventureiro élfico que passara cem anos estranhos se aventurando seria de fato poderosamente poderoso. No entanto, esse elfo também seria muito, muito improvável de sobreviver a esses anos e, portanto, um encontro muito raro, se possível.

Um potencial aventureiro élfico que passou cem anos ímpares aperfeiçoando suas habilidades sem nenhum risco não seria tão perigoso quanto um oponente.

Como o jogo governa a recompensa apenas Assumindo riscos com a experiência e os níveis, podemos concluir que o personagem Elfo do ano 120 de nível IXUMXst deve ser aquele que não correu nenhum risco até este ponto.

Não há mecanismo no jogo para recompensar infinitamente a prática de suas habilidades apenas por usá-las 'com raiva', mas podemos assumir (como as outras respostas indicaram) que os bônus de estatística élfica para Dex e Int (ou Wis) são o resultado direto desses cem anos de estudo e prática.

Essa prática pode levar as habilidades de Elf de baixo nível além da possibilidade humana máxima, pois um arqueiro 20 Dex Elven sempre será melhor que o Humano mais hábil, um Assistente Elétrico 20 sempre saberá mais magias que o Assistente Humano mais inteligente e um Wis Wisx Elven Cleric sempre terá uma conexão mais profunda com sua divindade do que o humano mais sábio. Ao contrário, élficos e feiticeiros humanos, que confiam na força da personalidade para alimentar suas magias, em vez de praticarem mais, estarão em pé de igualdade.

Portanto, pensar que um personagem mais antigo deve ter um nível mais poderoso / mais alto do que um mais jovem, simplesmente por ser mais velho, é, portanto, um erro, embora seja facilmente cometido. No cenário de D&D, é a assunção de riscos que torna um personagem mais poderoso, não o efeito do envelhecimento.

14.01.2015 / 16:32

Por que os Elfos devem ser todos personagens de alto nível? Além do que outros disseram sobre reservar um tempo para aprender a cultura élfica, por que se preocupar em aprender coisas humanas? Se você sabe que vai viver efetivamente para sempre, impedindo que algo terrível aconteça, por que não esperar até amanhã? Não há senso de urgência em fazer qualquer coisa. Além disso, para criaturas que viveriam para sempre sem morte violenta / acidental, o esforço para evitar a oportunidade de uma morte como essa seria muito maior. Um humano pode estar disposto a sacrificar sua vida, eles só tinham outro 20 para viver de qualquer maneira. Mas como um elfo, vale a pena morrer quando houver mais mil anos ou mais para viver?

13.01.2015 / 16:14

Falando como um novato em D&D (então, meu pensamento é tão inspirado por Tolkien quanto D&D):

A questão central aqui é que dois personagens iniciais com idades muito diferentes têm habilidades / níveis semelhantes.

Algumas respostas que vejo aqui concentram-se em produzir uma explicação razoável sobre por que a diferença de idade não daria uma vantagem a um elfo. Eu ainda acho que isso é fundamentalmente falho.

Por exemplo, pode ser razoável dizer que seu Elfo é um guerreiro de nível 1 aos 10 anos de idade, porque passou a vida como acadêmico, trancado em uma torre de marfim. Agora, na 120, ele acabou de pegar a espada. O problema que vejo com isso, no entanto, é que nenhum dos elfos de outros estatísticas que seria estar relacionado ao seu passado (neste exemplo, sabedoria, inteligência e outras habilidades não-marciais) terá qualquer vantagem significativa sobre um novo jogador humano.

Meu argumento geral é que

  • A idade não progride no vácuo: se um elfo tem 120 anos, ele tem uma experiência valiosa em 120
  • A experiência também não se desenvolve no vácuo: você pode tentar afirmar que o Elfo passou seus anos 120 aprendendo a linguagem e a etiqueta do Elfish (ou seja, vantagens de habilidades que um Elfo iniciante realmente tem sobre um humano iniciante). Mas parte dessa alegação teria que ser, nos anos de vida da 120, que Elf conseguiu evitar completamente o aprendizado de qualquer coisa que impactasse as habilidades / traços que compõem os personagens de D&D.

Minha solução sugerida para este problema seria uma mudança fundamental no equilíbrio entre as diferentes raças. Eu acho que os elfos devem ser equilibrados de tal maneira que eles realmente do tenha vantagens significativas em relação aos seres humanos devido ao aumento de sua vida útil - em outras palavras, torne a idade do seu personagem um fator na determinação dos níveis de suas habilidades e crie desvantagens razoáveis ​​para o equilíbrio.

"Mas smohyee, que 'desvantagens razoáveis' você realmente poderia dar a um elfo?", Eu ouço você perguntando naquele tom irritante. Bem, isso pode ser um bom argumento (outros sabem que os elfos são melhores para julgar). Mas, na medida em que é um bom argumento, o que sugere é que o conhecimento em si é desequilibrado. Pelo bem da jogabilidade, queremos que nosso personagem humano seja aproximadamente igual na vantagem inicial de um personagem elfo. Mas todas as histórias / histórias que encontrei deixam bem claro que os elfos são impressionantes, geralmente superiores aos seres humanos de várias maneiras.

TL; DR: Elfos com vantagem de idade deveria tem uma vantagem de habilidade, porque é assim que a vida funciona e porque o jogo e outras tradições retratam os elfos como naturalmente favorecidos / superiores

13.01.2015 / 19:41

"Como construo um cenário de campanha que faz sentido quando os elfos vivem centenas de anos e deve ser principalmente personagens de alto nível?"

Você está falando sobre jogadores ou NPCs? Se você está falando sobre jogadores, pode ser necessário dizer a eles para mudar sua história de fundo. Um elfo de um ano da 200 que é um veterano de uma dúzia de guerras não estaria limpando o porão de ratos da estalagem como um lutador de nível 1 procurando pagar sua conta, e ele não se tornaria várias vezes melhor lutando durante uma única aventura . Talvez o elfo de um ano da 200 tenha vindo de uma vila pacífica e retornado de uma viagem de caça para ver que foi destruído e, assim, pegou uma espada pela primeira vez em sua vida?

Quanto aos NPCs, existe talento natural. Eles não deveriam ganhar níveis durante o jogo. Talvez esses guardas élficos nunca tenham realmente lutado ou saído de aventuras para melhorar seu ofício?

Acho que o problema é que você está tentando fazer o mundo "fazer sentido", mas apenas em relação às regras do jogo. As regras existem para apoiar a aventura e não devem ser o foco. Se você está criando uma campanha para personagens de nível 1 que supostamente derrotam veteranos élficos experientes de um ano da 200, pode ser necessário repensar sua campanha.

14.01.2015 / 05:19