Você pode encantar bugigangas da mesma maneira que cria pergaminhos de feitiço?

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Em resumo, eu estava pensando em uma idéia para duas estátuas encantadas serem criadas e vendidas:

  1. Uma estátua elementar de Fogo / Luz polida com musgo fosforescente, imbuída do feitiço "Luz" para criar uma luz noturna para as crianças

  2. Uma estátua de uma árvore ou uma que é meio demônio / meio celeste provavelmente polida no musgo, que também pode ser colocada em uma prateleira ao lado da porta, imbuída do feitiço "Detectar o bem e o mal" para fazer com que ele mude de cor dependendo no alinhamento de quem está na porta (para a árvore, seriam as folhas)

Eu pensei que isso poderia ser feito da maneira 2: Encantador (que o Guia de Xanathar diz que você pode, mas não como), ou inserir minúsculos pergaminhos com o respectivo feitiço dentro de um bolso dentro da estátua (até mesmo considerando adicionar Taumaturgia, se necessário). Mas se eu ia passar o dia inteiro fazendo um pergaminho de detecção do bem e do mal, por que não esculpir o feitiço na própria estátua?

Isso funcionaria? Ou estou entendendo mal como encantar feitiços em itens?

Nota: A única pista sobre o encantamento que recebi é uma passagem que diz "Para encantar uma varinha com elemento fogo, você pode contratar um mago para encantá-la usando Mage Hands. Isso levará um dia".

por Victor B 06.03.2019 / 09:39

2 respostas

Itens mágicos apenas "funcionam".

Exatamente como o encantamento de itens mágicos funciona é realmente irrelevante - em geral, depende do Mestre. O DMG não tem muita informação sobre criação de itens mágicos; O guia de Xanathar o expande, mas ainda depende do mestre.

Geralmente, leva uma certa quantidade de tempo e dinheiro, dependendo de quão complexo e raro o Mestre determina o item. Isso exigiria uma "receita" (novamente, até o Mestre; alguns Mestres podem usar isso como uma desculpa legal para uma missão de reunir algum material raro).

Provavelmente também exigiria algum tipo de proficiência e a capacidade de lançar um feitiço apropriado (ou dois).

Para seus exemplos, depois que o Mestre determinar a raridade dos itens e, portanto, o tempo e o ouro necessários, ele poderá determinar que eles também exijam que você encontre o musgo fosforescente e a madeira raros apropriados de uma árvore rara que cresce apenas nos Pântanos de Perdição. Também exigiria que você ou alguém contratado esculpisse as estátuas com um grau adequado de experiência (exigindo verificações de habilidades apropriadas) e que você ou alguém lançasse Luz e Detectasse o Bem e o Mal, respectivamente.

06.03.2019 / 09:56

O que você descreve não tem nada a ver com pergaminhos.

Os pergaminhos de feitiço fazem apenas o que dizem: permitem que o lançador de feitiços faça um feitiço sem usar um slot de feitiço. Eles não irradiam continuamente o efeito do feitiço ou alimentam outros dispositivos mágicos. Os itens que você descreve podem ser viáveis ​​em teoria, mas seriam itens personalizados exclusivos que não têm nada a ver com pergaminhos de ortografia.

Fazer itens depende muito do Mestre.

Caberia inteiramente ao Mestre determinar o que é necessário para criar esses itens e quanto eles custariam, se eles permitirem. O DMG e Guia de Xanathar para tudo estabeleça algumas regras básicas de criação (mais detalhadas no XGE), mas em cada caso, para qualquer coisa que não seja um pergaminho ou poção, grande parte do processo de criação é aventurar-se a encontrar raros componentes mágicos ou conhecimento necessário para construir o item, além de um custo significativo em ouro. O Mestre determina se você tem permissão para criar um item e, em caso afirmativo, qual a raridade do novo item (comum, incomum, raro, muito raro ou lendário) se é algo que você inventou em vez de um livro ou recurso. A raridade determinará o custo do ouro e dará orientação ao Mestre, enquanto eles descrevem o que mais você precisa fazer para obtê-lo. Para um item "comum", você pode precisar de nada além de tempo e ouro, enquanto um item "muito raro" pode exigir uma extensa subconsulta para encontrar uma criatura ou local específico.

Você realmente não "encanta um feitiço em um item"; fazendo um item poder requer conhecimento de um feitiço relacionado específico (por exemplo, Boots of the Winterlands pode exigir que você saiba como lançar proteção contra energia), mas talvez não. Pode exigir apenas um componente apropriado (por exemplo, a pele de um lobo do inverno ou outra criatura resistente ao frio). Você trabalharia com o seu mestre para determinar quais conhecimentos e componentes são necessários para criar um item, especialmente se é algo que você criou sozinho.

Esses itens em particular ...

Tudo o que disse, para a 'luz noturna', um simples chama contínua feitiço é provavelmente uma maneira mais barata e fácil de obter o efeito desejado do que construir um item mágico real. Se você ainda quisesse criar um item, provavelmente seria um item "comum". Você pode torná-lo uma "vela acesa" que ilumina como o item normal, mas nunca se apaga.

No porteiro da estátua, observe que na edição 5th (e 4th, acredito), detectar o mal e o bem só detecta aberrações, elementais, celestiais, demônios, mortos-vivos e feéricos. Ele não informa o alinhamento das pessoas comuns, detecta a energia extraplanar de criaturas que são de além deste mundo (ou pelo menos alimentadas por essa energia inerentemente alinhada do além). Você não pode mais descobrir qualquer mortal, mesmo o mortal mais distorcido e maligno. Alinhamento é uma descrição de como as criaturas geralmente agem, não é uma propriedade física do mundo do jogo, e não é detectável por efeitos no jogo, exceto por alguns monstros que podem sentir inatamente boa vontade ou má intenção, como Sprites e Unicórnios (ou em menos efeitos de toca de unicórnio).

06.03.2019 / 14:30