O que você descreve não tem nada a ver com pergaminhos.
Os pergaminhos de feitiço fazem apenas o que dizem: permitem que o lançador de feitiços faça um feitiço sem usar um slot de feitiço. Eles não irradiam continuamente o efeito do feitiço ou alimentam outros dispositivos mágicos. Os itens que você descreve podem ser viáveis em teoria, mas seriam itens personalizados exclusivos que não têm nada a ver com pergaminhos de ortografia.
Fazer itens depende muito do Mestre.
Caberia inteiramente ao Mestre determinar o que é necessário para criar esses itens e quanto eles custariam, se eles permitirem. O DMG e Guia de Xanathar para tudo estabeleça algumas regras básicas de criação (mais detalhadas no XGE), mas em cada caso, para qualquer coisa que não seja um pergaminho ou poção, grande parte do processo de criação é aventurar-se a encontrar raros componentes mágicos ou conhecimento necessário para construir o item, além de um custo significativo em ouro. O Mestre determina se você tem permissão para criar um item e, em caso afirmativo, qual a raridade do novo item (comum, incomum, raro, muito raro ou lendário) se é algo que você inventou em vez de um livro ou recurso. A raridade determinará o custo do ouro e dará orientação ao Mestre, enquanto eles descrevem o que mais você precisa fazer para obtê-lo. Para um item "comum", você pode precisar de nada além de tempo e ouro, enquanto um item "muito raro" pode exigir uma extensa subconsulta para encontrar uma criatura ou local específico.
Você realmente não "encanta um feitiço em um item"; fazendo um item poder requer conhecimento de um feitiço relacionado específico (por exemplo, Boots of the Winterlands pode exigir que você saiba como lançar proteção contra energia), mas talvez não. Pode exigir apenas um componente apropriado (por exemplo, a pele de um lobo do inverno ou outra criatura resistente ao frio). Você trabalharia com o seu mestre para determinar quais conhecimentos e componentes são necessários para criar um item, especialmente se é algo que você criou sozinho.
Esses itens em particular ...
Tudo o que disse, para a 'luz noturna', um simples chama contínua feitiço é provavelmente uma maneira mais barata e fácil de obter o efeito desejado do que construir um item mágico real. Se você ainda quisesse criar um item, provavelmente seria um item "comum". Você pode torná-lo uma "vela acesa" que ilumina como o item normal, mas nunca se apaga.
No porteiro da estátua, observe que na edição 5th (e 4th, acredito), detectar o mal e o bem só detecta aberrações, elementais, celestiais, demônios, mortos-vivos e feéricos. Ele não informa o alinhamento das pessoas comuns, detecta a energia extraplanar de criaturas que são de além deste mundo (ou pelo menos alimentadas por essa energia inerentemente alinhada do além). Você não pode mais descobrir qualquer mortal, mesmo o mortal mais distorcido e maligno. Alinhamento é uma descrição de como as criaturas geralmente agem, não é uma propriedade física do mundo do jogo, e não é detectável por efeitos no jogo, exceto por alguns monstros que podem sentir inatamente boa vontade ou má intenção, como Sprites e Unicórnios (ou em menos efeitos de toca de unicórnio).