Existem considerações distintas se eu tratar vestir um escudo como uma interação com objetos durante a primeira rodada de combate?

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Um escudo executa a ação 1 para equipar (PHB 146). Sou um novo mestre e gostaria de permitir que, na primeira rodada da batalha, o PC possa usar o tempo "interagir com objetos" (PHB 190) para equipar seu escudo, se ainda não estiver equipado.

A razão pela qual desejo permitir isso é que não gosto que o PC sempre tenha sua blindagem, para o caso de haver uma batalha.

Talvez eu esteja pensando demais nisso, mas poderia haver algum motivo que eu considerasse não ter essa regra da casa?

EDIT: Com base nos comentários úteis aqui, escrevi esta regra interna da seguinte maneira (e todas as regras internas são discutidas com a parte antes do início da campanha):

Provided that you are proficient with shields, you may equip your shield as an "interact with object" move (only) at the beginning of a battle. This house rule is not valid:

  • When you have explicitly declared that you either have equipped or unequipped your shield.
  • When you are surprised in your sleep.
  • When you have your shield stowed and cannot reasonably have it ready at a moments notice.
  • At the DM's discretion (and with reasoning) this rule is unavailable or requires an acrobatics check. Example: A surprise attack in a location where you could not reasonably have expected this.

    Rationale for this rule: Prevent micromanagement of player state.

por svenema 02.03.2019 / 18:42

3 respostas

Desvaloriza as decisões táticas do "combate social".

A decisão de usar ou não um escudo tem consequências no jogo, tanto do ponto de vista do combate quanto da interação social.

Mecanicamente, os escudos oferecem um bônus + 2 AC (um aumento significativo no sistema de precisão limitada do D&D 5E) e requerem uma ação para desdobrar (um recurso premium na economia de ação).

Um escudo empunhado indica que o portador está esperando uma luta. Isso provavelmente não levantaria nenhuma sobrancelha se você esbarrar em um alegre bando de aventureiros correndo pelo deserto ou masmorra, mas tem um diferente contexto social em locais mais civilizados. Lojistas, proprietários de tabernas e guardas da cidade podem estar preocupados em ver um grupo de mercenários armados enrolar como se estivessem estragando uma briga.

A decisão de remover escudos é tática. O partido quer tentar passar pacificamente, mas potencialmente se deixa mais vulnerável defensivamente se surgir uma briga? Ou eles estão dispostos a potencialmente criar conflitos para manter suas capacidades defensivas?

Ser capaz de vestir com eficiência um escudo com uma interação com objetos prejudica esse combate social. Com essa regra do Homebrew, você dá aos PJs a capacidade de contornar esses cenários sociais de combate e ainda manter a prontidão de combate. Essa regra remove essa tomada de decisão e pode produzir cenários menos interessantes como resultado.

02.03.2019 / 19:41

Não, você precisaria dominar a regra.

Infelizmente, por haver uma regra que trata especificamente de escudos e como eles são equipados, eles substituem o conjunto de regras "usar um objeto". Você seria solicitado a encontrar outra regra que indique algo específico com o efeito "Você pode vestir esse escudo como uma ação grátis ou bônus". Esta seria uma interpretação RAW.

Do ponto de vista funcional - a maioria das tabelas ignora os equipamentos de microgerenciamento de blindagem.

Funcionalmente, na maioria dos jogos, presume-se que, durante a aventura, os personagens estejam com a armadura completa, prontos com seus equipamentos a qualquer momento. A idéia aqui é que o herói em questão esteja carregando seu escudo equipado enquanto atravessam o deserto ou a masmorra. Somente se um personagem declarar especificamente que atirou o escudo nas costas para manter as mãos livres, ele precisaria "equipar" o escudo durante um determinado momento em combate.

Realisticamente, você só terá que observar essa regra para cenários temáticos específicos - como emboscada no meio da noite enquanto o lutador em questão estiver dormindo. A necessidade de embaralhar e pegar seu escudo e espada agora se torna a escolha que o jogador precisa fazer, e pode aumentar a sensação de perigo e se aproveitar ou não esse momento extra para aumentar a CA vale a perda de posicionamento ou ataques.

Outro cenário é o evento em que o lutador precisa usar as duas mãos para fazer alguma coisa - você lembra que eles precisam largar o escudo para conseguir isso. Então é aceitável microgerenciar e forçar a economia de ação a equipar novamente o escudo. Isso novamente cria uma escolha significativa e um mecanismo de combate para o evento ou cenário.

Conclusão - Somente se você for realmente um advogado de regras / escolher o estado do partido a cada momento possível, precisará microgerenciar equipamentos de escudo (ou se o jogador estiver carregando vários escudos mágicos que eles gostam de trocar). A adição de uma única peça de equipamento que um jogador precisa para gerenciar constantemente diminui a velocidade do jogo e potencialmente causa uma mudança de foco para longe da aventura e mais perto de um simulador de combate de mesa.

02.03.2019 / 19:29

Pessoalmente, tenho a tendência de me inclinar para as interações PC / NPC, e isso significa lidar com o custo social de carregar seu escudo e pronto para o combate enquanto passeia pela taberna, ou se eles têm um escudo sobre eles enquanto assistem a um evento alto. evento da sociedade. Nesse tipo de história, os perigos nem sempre são a perda de HP. E "a ação certa" nem sempre é uma luta. Mas os jogadores precisam decidir entrar em eventos o que tipo de interação que eles querem ter. (Luta ou social) E que tipo de troca eles querem fazer.

O outro lado é o mundo mais cinematográfico em que você está vestido com um smoking completo, começa uma briga, e você tira seu smoking revelando um prato cheio por baixo e o PC imediatamente tira sua Espada Buster de quem sabe em qualquer lugar.

Nenhum tipo de história é "Melhor". Tudo depende do tipo de estilo de jogo que você e seus jogadores gostam.

02.03.2019 / 19:47