O que prediz um ser tendo seu próprio reino de vida após a morte em Forgotten Realms?

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Em D & D, os reis deuses dos reinos esquecidos da 5ª edição são condenados por Kelemvor e seus servos a irem para o reino de seus deuses após a morte (a menos que tenham feito um pacto com um diabo ou similar). para primordiais, patronos celestes, archfiends e algumas outras criaturas poderosas. Mas presumivelmente se um seguidor de um simples charlatão humano morrer, ele não irá ficar com o charlatão após a morte. O que é realmente necessário para uma criatura para os seus seguidores religiosos irem para o seu reino na vida após a morte em Forgotten Realms?

    
por Steven Stewart-Gallus 24.04.2016 / 04:38

2 respostas

Possuir um reino para ser uma vida após a morte é a condição necessária

Há um mal-entendido na pergunta. Esta questão é semelhante a perguntar “o que prediz um NPC sendo capaz de ser rei de um país nos Reinos Esquecidos?”

O que predica é que você, o Mestre, decidiu que eles são um rei e escreveu todo o resto ao redor desse ato de criação de DM, para justificar e apoiar sua escolha.

Assim também, o que predica um ser que controla um reino planar que serve como vida após a morte para seus seguidores é que você, o Mestre, declarou isso. Se você quer que um ser tenha um reino ou um rei para ter um reino, você escreve isso - e por quê - nas anotações do seu Mestre.

Um ser que não tem seu próprio reino planar, entretanto, não tem nenhum lugar para Kelemvor enviar seus seguidores e, portanto, ele não o fará.

Se um ser não é um deus típico, e não tem as características típicas de um deus que o tornaria obviamente ganhar um reino planar e o reconhecimento da divindade por Kelemvor e ainda assim você Dê-lhe essas coisas de qualquer maneira, então tudo bem. Tudo o que você fez então é criado um mistério: por que é o reino planar deste primordial ou o que quer que seja reconhecido por Kelemvor, e como ele criou / ganhou o reino?

Se você conceder a um charlatão um reino planar e o reconhecimento de Kelemvor, então você criou um poderoso mistério. (E não os fez, na verdade, um charlatão - que reviravoltas!) Escreva a resposta para o mistério e, em seguida, construa isso na sua campanha.

Se você (razoavelmente) determinar que um charlatão não é realmente um senhor de um reino planar, então um seguidor desse charlatão é um dos incrédulos quando eles são julgados por Kelemvor. suga para ser eles . (E essa é uma excelente razão para os charlatães viverem com medo de serem descobertos, e talvez considerem não ser um charlatão: suas artimanhas não apenas golpeiam suas vítimas, mas também ameaçam suas almas eternas.)

Não há conhecimento sobre isso para coisas que não são deuses. Deuses é fácil: eles podem ter um reino porque, tautologicamente, os deuses têm reinos. (E o que faz de um deus um deus é que eles têm adoradores suficientes para torná-los um deus.) Para todo o resto - para qualquer não-deus com um reino que você, como DM, cria - você é criativo para explicar essa exceção.

Q: O que prediz um NPC tendo uma casa ao invés de não? A: Você coloca lá.

    
24.04.2016 / 23:38

O seu charlatão é um líder religioso que segue um deus? Se ele é, então ele e seus seguidores vão todos para a mesma vida após a morte, porque todos eles estão adorando o mesmo deus. Vendo que todos eles estão indo para a mesma vida após a morte, então, sim, provavelmente aparecerão por aí onde ele está, como ele era o shepard de seu rebanho, e se seu deus reservasse a você e seus seguidores um pequeno demiplano então você também iria lá. De outra forma? Se você e seus seguidores não tivessem fé, então também sim. Se você fosse de diferentes religiões, essas religiões teriam precedência.

    
01.05.2016 / 04:58