Pathfinder: Como equilibrar Riqueza por Nível para uma guilda de personagens de jogadores?

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Após vários anos de execução pontuais de mesa, decidi tentar um formato de campanha que permitisse que jogadores casuais entrassem e saíssem sem forçar a descrença, permitindo que jogadores dedicados se envolvessem mais profundamente no mundo.

Conceito básico

O conceito é que os três jogadores que estão disponíveis regularmente são os membros fundadores e mestres da guilda de aventureiros que estão explorando / saqueando as ruínas de uma vasta cidade antiga. Cada um dos mestres da guilda tem uma profunda motivação pessoal para isso - um é um tritão em busca de uma cura para um membro da família amaldiçoado por um artefato elfo antigo, um é uma construção viva em busca de um 'irmão' que desapareceu nas ruínas e um é um elfo morto-vivo antigo que procura entender o cataclismo que destruiu sua nação (encontrado na primeira sessão enterrada sob um prédio desabado). Jogadores que têm menos disponibilidade são membros da guilda que têm outras profissões e que só se juntam à guilda para se aventurar ocasionalmente.

Detalhes

Eu destaquei vários pontos de interesse nas ruínas para servir como aventuras, com alguns claramente identificados através da coleta de informações como muito acima da classificação de desafio ou ambientalmente desafiadora (há uma ruína muito quente, por exemplo), enquanto a maioria dos outros que planejo ajustar ser adequadamente desafiador. Também existem vários assentamentos ao redor das ruínas antigas, que podem oferecer aventuras alternativas para rastrear masmorras (por exemplo; uma guilda rival pode sequestrar um dos mestres da guilda que tem conhecimento íntimo das ruínas que necessitam de uma missão de resgate, a guilda pode se libertar política libertando alguns escravos élficos de um dos mais maus assentamentos, etc). Todas as noites as ruínas são assombradas por inúmeros fantasmas élficos, que colocam um limite de tempo na exploração e, juntamente com aberrações abaixo do solo / animais mágicos acima do solo, explicam por que as ruínas não foram completamente saqueadas neste momento.

Estou tentando manter as coisas no "ponto ideal" o máximo de tempo possível, para mim que está nos níveis 8 e 16. Portanto, não estou usando a experiência, mas apenas determinando que todos os que estão ativos ou inativos têm o mesmo nível. Isso significa que a diferenciação primária de poder será riqueza, o que leva à questão ...

Como você recomendaria equilibrar a riqueza para os personagens dos jogadores nesse contexto?

Nas primeiras sessões, eu tenho recompensado os três Guildmasters significativamente mais do que riqueza por nível, com o entendimento de que eles usarão esses fundos para iniciar a guilda - estabelecer uma base, montar essa base, contratar agentes de informações, buscar itens de recursos úteis, etc. Não estou tão preocupado com os Guildmasters, pois eles têm muita motivação para gastar riqueza em excesso no desenvolvimento da guilda, mas estou preocupado com personagens casuais que acabam sendo mais ativos ou inativos do que o previsto. Aqui estão alguns dos meus pensamentos...

  • Abaixo da WPL: Se um personagem casual não jogou em um nível ou dois, estou pensando em dar a eles a diferença de riqueza por nível para trazê-los para o mesmo estádio.
  • Acima da WPL: Não sei como responder a um personagem casual que adquire mais riqueza do que o esperado. Não quero desencorajar a iniciativa deles, principalmente se eles fizerem algo divertido, mas quero manter as coisas relativamente equilibradas (como PC, recebi itens de alto nível no nível 12 e depois joguei contra Pit Fiends e o tipo, não foi uma experiência divertida, pois os PCs individuais foram massacrados ou dominaram o encontro devido aos itens aleatórios que eles pegaram).
  • Itens da Guilda: Como devo calcular os itens de recursos da guilda como riqueza por nível? Se os jogadores puderem conferir um Anel de Liberdade de Movimento da guilda para aventuras subaquáticas, isso não deve ser refletido na classificação do desafio?
  • Artefatos: Estou me sentindo mais indulgente ao permitir que a Guilda adquira artefatos do que normalmente estaria em um grupo padrão (normalmente eu o limitei a um artefato de cada vez) ... mas não tenho certeza de como refletir isso. a classificação do desafio ou se devo lutar contra o desejo de tornar os artefatos mais disponíveis do que o habitual como um tesouro bônus (pensando em escondê-los em subáreas de RC mais altas que a guilda poderia descobrir durante uma aventura)?
  • Criação: será uma campanha de ritmo lento, para que haja oportunidades regulares de criação. Vou aplicar rigorosamente as regras, mas estou tentando decidir como vou responder aos personagens casuais que reaparecerão após longas ausências com itens personalizados de primeira linha ou para distribuir altruisticamente ao grupo (generosidade que talvez esteja fora de controle) em um ambiente de guilda em que o mundo não está em jogo). Eu não quero dissuadir a criação, mas já vi jogos de desequilíbrio no passado, então estou procurando limitações.
por Kaihaku 13.08.2015 / 16:18

2 respostas

A coisa mais importante a ter em mente a propósito riqueza e as diretrizes da WBL no Pathfinder:

  • Recompense os jogadores com coisas divertidas.

  • Garanta que os jogadores tenham acesso aos efeitos mágicos que o jogo assume que eles têm. Isso é numérico (por exemplo, manto de resistência) e também com base em efeitos (maneiras de lidar com a redução de danos, enxame, invisibilidade, voo, teletransporte, incorporalidade e assim por diante).

Portanto, temos que definir “riqueza” como o valor para o jogador em particular dos itens que ele ou ela é pessoalmente usando. A riqueza acumulada na manutenção e no crescimento da guilda não deve ser considerada parte da riqueza de nenhum mestre da guilda para os propósitos do WBL. Da mesma forma, itens da guilda que um jogador está usando devem contar para a riqueza desse jogador, mesmo que não seja de sua propriedade pessoal. Assim, você pode esperar que os membros da guilda tenham significativamente menos propriedades pessoais do que o WBL indica, mas ainda estejam adequadamente equipados durante a missão (e presumivelmente tendo maior flexibilidade na alteração de equipamento entre as missões).

E, de fato, isso coincide com a realidade dos negócios: os lucros que os proprietários mantêm vêm somente depois que várias despesas comerciais são contabilizadas e são rastreados como um item separado na contabilidade. Embora eles sejam os donos do negócio, o dinheiro que entra no negócio não é deles imediatamente, como eles querem: eles têm dívidas, obrigações contratuais e assim por diante, além de que, presumivelmente, desejam reverter parte dessa receita para a guilda para mantê-lo crescendo.

Enquanto isso, guilda membros terão obrigações contratuais com a guilda; taxas, honorários do buscador, qualquer que seja. Eles não vão conseguir tanto dinheiro quanto fariam se operassem de forma completamente independente, mas a guilda também está oferecendo serviços: equipamentos básicos, procura de emprego e assim por diante.

Mas Eu recomendo abstrair isso o máximo possível: converse com seus jogadores e sugira que toda a contabilidade seja apenas "gerenciada" (incluindo um NPC de contador, talvez), e apenas "funcione" que eles obtenham algo próximo ao WBL em lucros, e então a própria guilda tem seus próprios fundo separado com o qual possam jogar para a melhoria da guilda como um todo. Talvez seja uma política específica da nova guilda, atrair novos recrutas, que os mestres da guilda não estejam tendo um corte (substancialmente) maior do que todos os outros.

Parte da melhoria da guilda como um todo pode ser um equipamento básico disponível para novos recrutas. Pode ser assim que os jogadores casuais se atualizam no WBL: a guilda lhes fornece equipamento, e o equipamento básico da linha de base melhora à medida que os mestres da guilda canalizam mais riqueza para a guilda para esse fim.

E, novamente, isso poderia ser abstraído. Você poderia diga "custa 3 milhão de PO dos cofres da guilda para garantir equipamento básico para todos os membros igual ao WBL de nível XIX", ou o que for, e o próximo passo custa muito mais, mas mesmo isso é mais detalhes do que gostaria lidar com. Especialmente se os jogadores não estiverem realmente interessados ​​em gerenciar o negócio, abstraia ainda mais: o dinheiro da guilda não recebe um número, você apenas “recompensa” os mestres da guilda dizendo “sua guilda agora tem dinheiro suficiente para garantir equipamentos básicos iguais para o WBL 8th-level! ”E pode haver opções adicionais:“ você pode melhorar o equipamento básico para todos os membros, or você pode abrir um novo mercado para missões "ou algo assim.

Então, os mestres da guilda têm controle sobre a direção da guilda (discuta isso com todo o grupo e certifique-se de que os mestres da guilda não vão ferrar os jogadores casuais, recusando-se a investir na direção deles).

E acho que essa deve ser a abordagem geral. O Pathfinder está mal equipado para esse tipo de jogo, IMO, e a melhor maneira de usar o Pathfinder aqui é apenas não use-o em sua maior parte e apenas lide com a maior parte desse formato livre. Descobrir bônus que os mestres das guildas podem escolher, mas não entram na contabilidade e logística reais. Esta é apenas uma forma de recompensa para eles: agora eles podem comprar coisas mais sofisticadas para sua guilda.

Para suas perguntas específicas:

Below WPL: If a casual character hasn't played in a level or two, I'm thinking that I should give them the difference in wealth by level to bring them into the same ballpark.

Acordado. O Pathfinder WBL é muito apertado em algumas classes - especificamente, as mais fracas. Ir abaixo do WBL funciona muito mal.

A guilda oferece a explicação narrativa perfeita para manter a WBL: a propriedade pessoal desses personagens pode ser dramaticamente menor que a WBL, mas a diferença é compensada pela guilda, para mantê-los adequadamente equipados.

Above WPL: I'm not sure how to respond to a casual character acquiring more wealth than anticipated. I don't want to discourage their initiative, especially if they do something fun, but I do want to keep things relatively balanced (i.e. As a PC I've been given high level items at level 12 and then tossed against Pit Fiends and the like, it wasn't that fun of an experience as the individual PCs either got slaughtered or dominated the encounter due to the random items they'd picked up).

Por fim, é preciso um lote WBL extra para impulsioná-lo tão à frente da curva. Até que os jogadores vejam o WBL de alguém vários níveis mais altos, provavelmente não vale a pena se preocupar da perspectiva de "como os desafio?" A questão é puramente a comparação entre diferentes atores com diferentes riquezas.

Eu acho que a melhor abordagem para lidar com questões de alguns jogadores casuais serem muito mais ativos e, portanto, obter muito mais renda, é ter sua recompensa menos monetária e mais social. Especificamente, discuta com os mestres da guilda e sugira que esses jogadores recebam classificações mais altas dentro da guilda. Dê a eles autoridade e responsabilidades e, se eles realmente começarem a avançar, convide-os a se juntar aos mestres da guilda, que são proprietários parciais, em um nível inferior. Em outras palavras, as partes interessadas. No personagem, eles podem participar de reuniões sobre a direção da guilda, possivelmente até dar uma opinião. E eles são investidos mais pessoalmente na guilda: como os próprios mestres da guilda, eles estão revertendo a renda de volta à guilda para cultivá-la.

Guild Items: How should I calculate guild resource items as wealth by level? If players can check out a Ring of Freedom of Movement from the guild for underwater adventures, shouldn't that be reflected in the challenge rating?

Eu recomendo abstrair isso mais. Não diga que o cofre da guilda possui isso, aquilo e a outra coisa: isso se tornará um pesadelo para rastrear. Em vez disso, basta dizer que a guilda pode garantir um nível de riqueza mínimo equivalente ao WBL de algum nível (ou seja, o nível dos jogadores casuais). Assim, as pessoas podem "verificar" uma anel da liberdade - mas sai do WBL deles, já que o WBL vem da guilda.

Artifacts: I'm feeling more lenient in allowing the Guild to acquire artifacts than I would normally be with a standard group (I usually limit it to one artifact at a time)...but I'm not sure how to reflect that in the challenge rating or if I should fight the urge to make artifacts more available than usual as bonus treasure (thinking of having them hidden in higher CR subareas that the guild could discover while on an adventure)?

Os artefatos são sempre desafiadores. Infelizmente, realmente não pode haver uma solução única para todos. Eu provavelmente começaria sugerindo que a aliança tivesse uma política de não distribuir artefatos encontrados e obter um artefato para uma missão específica requer a permissão expressa prévia dos mestres da guilda. Conseguir dois exigiria uma circunstância bastante incomum, e assim por diante. A guilda faz não quer arriscar perder ativos insubstituíveis.

Crafting: This is going to be a slow paced campaign so there will be regular opportunity for crafting. I'm going to strictly enforce the rules but I'm trying to decide how I'll respond to casual characters who reappear after long absences with custom top tier items for themselves or to altruistically hand out to the group (generosity that's perhaps out of place in a guild setting where the world isn't on the line). I don't want to dissuade crafting but I've seen it unbalance games in the past so I'm looking for limitations.

Fácil: a guilda está fornecendo recursos, ferramentas e espaço. Os itens são "mais baratos" do que quando comprados, mas a economia vai para a aliança, não para o jogador. Ou talvez, em vez de o jogador pagar 50% pelo item, o jogador pague 80% e o 30% extra vá para a guilda. Quaisquer números atingem o ponto ideal que você deseja. O ponto é que você pode limitar quanto dinheiro é economizado quando os jogadores produzem, limitando o quanto eles "efetivamente" excedem o WBL.

13.08.2015 / 17:18

Eu administro um jogo pirata de longo prazo, no qual os PCs administram uma equipe de piratas com alguns ~ NPCs 30 e PCs ocasionais de níveis variados. Veja como lidamos com o equipamento.

Eu quero prefaciar isso dizendo que não usamos muito o WBL - o WBL é apenas uma diretriz para informar se um PC pode não ter habilidades assumidas em seu nível e ter um orçamento rápido para equipar os NPCs, não é difícil e regra rápida ou tudo isso realmente importante. Portanto, esse esquema não se preocupa muito em calcular se alguém tem "sua quantidade autorizada" de equipamento, acho que não muito disso.

No navio, a equipe de comando dos piratas entende que ter subordinado subordinados em missões é um problema. Portanto, eles mantêm um monte de itens em torno do que eles descobriram emitir como equipamento para as equipes de desembarque quando há uma missão especial a caminho. No nível 16, você provavelmente deseja abstrair ainda mais; em nosso atual nível de granularidade, mantemos o controle de itens reais, que tendem a ser classificados em kits de coisas que podem ser entregues como um pacote padrão a um lutador / mago / ladino / etc.

Isso tem um segundo efeito benéfico, pois esses personagens mais intermitentes não precisam gastar sua riqueza na "Árvore de Natal" usual - garantindo que você tenha um anel de proteção + nível / 3 e capa de resistência e arma e armadura e amuleto de armadura natural e ... Em vez disso, uma vez que essas coisas tendem a ser preenchidas com os kits de equipes ausentes (porque coisas como anéis, roupas, armas e varinhas de um mais abaixo do seu nível, os apropriados tendem a ser encontrados em caçambas) ter um ou dois itens muito legais como itens de assinatura pessoal. "Oh, esse cara tem uma rede chocante de magitech Azlanti realmente rara!" E então, quando é hora de uma missão, ele recebe um saco de "+ porcaria 2" para se enfeitar.

Então, aquele cara que é apenas ocasionalmente envolvido tem WBL em coisas? Não sei, não me importo, mas eles têm equipamentos decentes em todas as áreas + importantes para garantir que não sejam excessivamente prejudicados em CA / golpes / salvamentos, escolha uma das poções de balde-o-poções para cobrir qualquer outra coisa eles vão precisar (voar poção para o lutador, invisível para o clérigo etc.), e então eles têm alguns equipamentos muito bons que não são apenas bons mecanicamente, mas são importantes para eles e sua imagem de personagem.

13.08.2015 / 19:20