Sim, pode gerar ações 3 + por ataque.
Com o seu Derrubar proeza, sempre que você causar pontos de dano 10 a um alvo em um ataque corpo a corpo, você ganha um bônus grátis viagem ataque contra esse alvo. Com o Viagem melhorada feat, você começa imediatamente a fazer uma ataque corpo a corpo livre contra aquele oponente que você acabou de tropeçar.
Sem o talento Knockdown, para fazer uma viagem, você faz uma toque de ataque contra o alvo e faça sua rolagem de viagem. Alguns DMs podem determinar que você não causa dano com esse ataque por toque (como eu; no entanto, eu permito danos por queda, pois eles atingem o chão contra sua vontade).
Durante um ataque de oportunidade, que não é o seu turno, pela descrição da façanha, você deve realizar um ataque de viagem livre se causar com sucesso pontos de dano 10 no seu ataque de oportunidade - possivelmente anulando a ação de seu oponente. Como mestre, eu permitiria isso, simplesmente porque existem outros feitos que têm a mesma filosofia, como Combate de perto (pode interromper uma garra feita em sua direção). Mais uma vez, você deve ter o seu ataque corpo a corpo livre contra o oponente que tropeçou com sucesso; alguns mestres podem decidir que está fazendo muito ou indo longe demais.
Fale com o seu Mestre para resolver todos os detalhes antes de começar a acumular as proezas de uma viagem. O inferno não tem fúria como um mestre desprezado. Puxar zingers no seu DM arruinará a diversão para o resto do seu grupo, e receberá DMGs jogados contra você.
Ataques Iterativos
Com ataques iterativos, supondo que você tenha BAB + 15, seus três ataques corpo a corpo têm o potencial de fornecer um ataque de viagem livre e o ataque corpo a corpo livre com uma viagem bem-sucedida.
Esses ataques iterativos devem ser feitos com um arma de viagem, ou com ataques desarmados. Uma vez que não há nada na descrição da Viagem Melhorada afirmando o contrário; em seu ataque grátis após uma viagem bem-sucedida, você poderá fazer um ataque corpo a corpo conforme desejar. Seu Mestre pode decidir que ele deve ser fabricado com a arma usada para realizar a viagem.
Luta com duas armas
Assim como nos ataques iterativos, você tem o potencial de tantos ataques de mão secundária para obter um ataque de viagem grátis e o ataque corpo a corpo gratuito com uma viagem bem-sucedida. Lembre-se de que alguns DMs podem utilizar o "penalidade" de força secundária para a sua força oposta, verifique com esses ataques de mão secundária.
Garanta que sua arma secundária seja uma arma de disparo ou um ataque desarmado.
Armas naturais
A única desvantagem, salvo indicação em contrário com certos feitos, como Rapidstrike, você só pode fazer um ataque por arma natural em uma rodada. Daí a entrada para um lobo, um ataque de mordida = um ataque de viagem. Observe também que se você possui armas naturais e uma arma fabricada, não pode fazer um ataque natural com a mesma parte do corpo que a que está segurando a arma, a menos que você seja um monge usando ataques desarmados. O ataque natural seria ataques secundários e usaria a penalidade -5 padrão (-2 com Multiatack/ -0 com Multiatack melhorado).
This penalty applies even when the creature makes a single attack with the secondary weapon as part of the attack action or as an attack of opportunity.
A maioria das armas naturais deve contar ataques desarmados com a finalidade de ataques de trip. Um tentáculo poderia envolver uma perna e puxar uma pessoa para fora de seus pés. Uma garra pode tão facilmente quanto um gancho de mão em alguém e puxa-a do chão. Uma mordida, como no caso do lobo, pode arrastar uma pessoa para fora de seus pés. Converse com seu mestre antes de tentar argumentar por que o seu buffet de asas deve permitir que alguém tropeça.
É claro que, com a façanha de knock-down, você não está realmente tropeçando neles, está causando tanto dano na área certa que eles estão literalmente sendo derrubados.
Ataques de oportunidade
Desde uma viagem, é um ataque, seu ataques de oportunidade pode ser feito como ataques de viagem. Por exemplo, se você tem uma arma de alcance ou o Segure a linha talento, e um oponente cobra, você pode tropeçar nele - possivelmente terminando a cobrança antes que ele tenha uma chance de acertar você. Lembre-se de que ataques de oportunidade acontecem antes da ação que a proporcionou.
Se você tiver a capacidade de fazer mais de um ataque de oportunidade, como Reflexos de combate, então você pode tropeçar em oponentes corpo a corpo com esses ataques de oportunidade e também obter seu ataque corpo a corpo gratuito em uma viagem bem-sucedida.
É queijo?
Sim e não. Se for realmente um problema para seus encontros, comece a tornar os inimigos maiores e mais fortes. Além disso, muitas coisas não podem ser tropeçadas ou têm dificuldade em tropeçar. Um centauro zangado - recebe um bônus por ser grande e ganha por ter mais de duas pernas. Oozes não podem ser disparados. Beholders ... 'disse nuff.
Lembre-se disso sobre o que foi afirmado acima:
Você não pode tropeçar em um alvo propenso
Tudo sobre ataques de viagens (parte dois)
It's possible to attempt a trip attack as an attack of opportunity. Fortunately, you can't be tripped while getting up from prone, at least not through the attack of opportunity you provoke. That because attacks of opportunity are resolved before the actions that provoke them (there are a few exceptions, see Rules of the Game: All About Attacks of Opportunity for details). When you try to stand up from a prone position, the attack of opportunity comes before you get back on your feet. Since you're still prone when the attack comes, the attack of opportunity can't trip you.
Viagem
A tripped character is prone. Standing up is a move action.
Propenso
The character is on the ground. Standing up is a move-equivalent action that provokes an attack of opportunity.
Ataque de oportunidade
If an attack of opportunity is provoked, immediately resolve the attack of opportunity, then continue with the next character’s turn (or complete the current turn, if the attack of opportunity was provoked in the midst of a character’s turn).
Discussão
Um personagem que tropeçou é propenso. Um personagem propenso está no chão, que precisa se levantar. Provoca um ataque de oportunidade, a menos que você tenha feitos, truques de habilidade, feitiços ou itens mágicos que digam o contrário. Como um ataque de oportunidade acontece antes que o personagem caído se levante, ele não pode ser tropeçado (caído) porque ele ainda está caído.
Isso foi esclarecido no Regras do jogo seção, que agora está arquivada no site WotC.
Perguntas frequentes
Being tripped makes you prone. Who can be tripped? Beholders? Gelatinous cubes? What effect does tripping have on these creatures? Can a prone character be tripped again? What about flying and swimming creatures? Many creatures have neither legs nor any relationship to the ground or gravity. How does tripping affect them?
Anything using limbs for locomotion can be tripped. Things that don’t need limbs for locomotion can’t be tripped. You can’t trip a snake, a beholder, or a gelatinous cube. You won’t find this in the rules, but then it really doesn’t need to be in there—the rules can leave some things to the DM’s common sense.
A creature flying with wings can be “tripped,” in which case the creature stalls (see Tactical Aerial Movement on page 20 of the Dungeon Master’s Guide). You can’t make an
incorporeal creature fall down. You also can’t trip a prone creature.
Creatures can’t be tripped when they’re swimming (the water holds them up). Likewise, a burrowing creature is driving its body through a fairly solid medium that serves to hold it up.
São as regras da FAQ?
If you have a question about the D&D game rules, you might find them within this FAQ. Any new additions or major corrections in a version are provided in red text for your convenience. Red text changes to black text in the next version. This version of the D&D FAQ uses the 3.5 revision of the core rules and also contains questions covering material from a variety of books (such as Savage Species and Epic Level Handbook). If you haven’t yet adopted the revision, don’t worry—in the rare instance that the answer is different between 3rd edition and the 3.5 revision, we’ll bring it to your attention with a call out that says “Revision Alert.”
São regras factuais? WotC parece pensar assim.
Fontes
- Tudo sobre ataques de viagens (parte dois)
- SRD
- Perguntas frequentes sobre D&D 3 / 14 / 08 Página 68