Como configurar spoilers interativos para um PBP?

6

Estou configurando um fórum Play by Post para gerenciar uma grande campanha baseada em mistério / exploração. Mas quero criar uma maneira de dar aos jogadores uma resposta direta quando eles executarem uma ação sugerida que justifique uma resposta direta.

Por exemplo

  • Puxe a alavanca B
  • Pegue o tesouro
  • caminhar ao redor da esquina
  • colocar a cabeça no buraco para investigar o ruído

Meu principal objetivo é reduzir a quantidade de postagens em linha única pelos jogadores. Não gosto das respostas de uma linha dos jogadores que às vezes acontecem porque precisam esperar por uma resposta do GM, e por isso quero evitá-las caso os jogadores acionem os eventos com scripts.


Explicação para minha configuração:

No meu Play by Post, cada segmento representa um lugar, e não uma instância separada deste mundo. Todos os jogadores jogam no mesmo mundo ao mesmo tempo. Assim, cada jogador começa e termina o seu post com o tempo que está em aprox. e se eles fizerem a transição para um novo andar / novo site, eles escreverão Visto pela última vez em… ou continuarão em…

Cada site / thread tem um mapa e, à medida que os jogadores progridem, o mapa é revelado (eu carrego um mapa com mais coisas reveladas) e descrevo como um DM normal faria.

A única coisa que quero adicionar é adicionar um spoiler com o nome de uma ação que o personagem pode executar, que um jogador pode reivindicar e abrir.

Cada jogador pode então ler a nota (que diz o que acontece nas palavras-chave, por exemplo, barulhos estrondosos - o teto começa a desmoronar), mas o jogador que reivindicou a nota executa a ação (por exemplo, puxando a alavanca) e pode agir diretamente com as consequências.

É claro que isso significa que terei que escrever esses eventos, mas planejo lançar minha campanha como um módulo mais tarde e reproduzi-la várias vezes - portanto, cada spoiler e descrição é algo salvo para a próxima iteração deste módulo. Portanto, não me importo com o trabalho.

Naturalmente jogadores não se limitarão a esses spoilers. Ainda será uma troca entre jogadores e GM. Esses avisos / spoilers servem como um lembrete de que coisas óbvias podem ser executadas em um local. E esses avisos / spoilers são um bom lembrete do que foi deixado intocado em um local visitado anteriormente. Sim - o jogador ainda pode trapacear. No meu exemplo da alavanca que resulta na caverna no teto - um jogador está comprometido em usar a ação "puxe a alavanca" e ele pode simplesmente escrever que seu personagem foi cuidadoso e, assim, decidiu usar uma corda e puxar o alavanca à distância e assim por diante .. - mas essas ferramentas não devem impedir todas as trapaças. Eu ainda quero operar principalmente com base na boa fé.

(E acrescentarei alguns spoilers dizendo que nada acontece - para que os jogadores não tenham certeza de que algo de bom / ruim sempre acontecerá com eles escolherem seguir uma ação de sugestão. O acúmulo padrão de antecipação conforme o personagem agarra a alavanca - esperando o pior - apenas para que nada aconteça.)

Ainda não escolhi um software de fórum para o meu PBP.

Como posso dar spoilers que comprometam o jogador a fazer? Eu realmente não quero me codificar como uma ferramenta - embora eu esteja aberto a comprar ou adquirir outra - e tenho certeza de que existe uma maneira de fornecer ao jogador essas informações sem a interação manual da GM. Talvez exista uma opção que não exija uma ferramenta especial em que eu não tenha pensado antes.

por Tridon343 11.07.2019 / 23:31

0 respostas