Eu estava tentando formular o movimento Spinning Bird Kick de Chun-Li usando a edição 2nd:
Mas não tenho certeza de como cobrir a capacidade de mover e atacar ao mesmo tempo. Como posso criar essa mudança?
Canonicamente, não há maneira mecânica de construir uma potência como essa. Movimento e ataque são separados. No entanto, existem algumas abordagens. Para abordagens fora da área, o Autofire é popular em ataques como esse, para modelar possivelmente atingindo várias vezes.
Esta é a solução mais simples. Basta construir o ataque e o jogador pode descrever algumas de suas ações de movimento como se movendo no chute antes de atacar. Os modelos de complicação que ela pode não conseguir fazer em espaços confinados ou virar as esquinas. Você também pode mover a ação para deixá-la se mover, chutar um único alvo e depois se mover novamente.
Se ela não puder simplesmente pular para cima e chutar no lugar, um Drawback modela que ela precisa usar a ação Move ou a etapa livre do pé 5. Se ela sempre tiver que usar toda a ação de movimentação no ataque e precisar basicamente fazer uma linha reta, isso soa como uma boa falha.
O disparo automático pode ser combinado com a abordagem acima e atacar vários alvos com uma penalidade cumulativa. Alternativamente, a área (linha) funciona para a abordagem linear. A área (trilha) é mais complicada mecanicamente porque requer que você se mova pelo espaço que está afetando. De qualquer forma, pode ser necessário comprar o Feat. De área reduzida.