Quais são as principais diferenças entre AD & D e D & D 3.5e?

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Quais são as principais diferenças entre o Advanced Dungeons & Dragões e D & D 3.5e? Meu DM está acostumado com a velha escola D & D e quer saber as diferenças.

    
por teken 24.07.2017 / 07:44

2 respostas

Os materiais de origem de AD & D 1e podem ser usados com frequência em AD & D 2e com pouca ou nenhuma alteração. Especialmente monstros ou módulos.

As fontes do 2e são, mecanicamente, inúteis em 3e ou 3.5e. A mudança do THAC0 para o motor do núcleo D20 "quebra" basicamente tudo em 2e.

  • ACs altos agora são melhores que baixos.
  • Os lances de alta economia são melhores que baixos.
    • Os antigos testes de salvamento de PPD, BW, etc. desapareceram. Agora é baseado na estatística usada para defender.
  • A força não tem mais a sub-configuração antiga 18/00.
    • Agora, todas as estatísticas variam de 1 a infinito, com modificadores que sobem à medida que a estatística sobe
    • Agora os personagens aumentam suas estatísticas ao longo do tempo
  • As classes são strongmente modificadas
    • Nenhuma restrição de combinação de corrida / classe ou limites de nível racial
    • Paladinos não precisam servir a um deus; eles podem servir uma ordem / juramento
    • Os livros azuis e vermelhos de "kits" da classe principal não se aplicam mais. Embora as aulas sejam facilmente ajustadas para ou longe das versões de baunilha.
  • Talentos (habilidades especiais que não são mágicas, mas estão fora do alcance de pessoas comuns) são todos novos
  • Habilidades são strongmente revisadas
    • As opções Take 10 e Take 20 permitem verificações de perícia "sempre passar"
  • As aulas de prestígio são todas novas
  • Os deuses das regras principais são novos
  • Magias / poderes psiônicos são diferentes em vários lugares e maneiras
  • As regras são mais sólidas sobre como criar itens mágicos (em vez de apenas encontrar).
  • A lista de classes nas regras principais de 2 e 3 não é idêntica
  • Custos para itens mágicos e não mágicos foram alterados
  • As corridas mudaram
  • Os monstros mudaram mecanicamente
  • Muitos dos conjuntos de configurações 2e nunca receberam atualizações oficiais da edição 3.x (embora a Internet tenha muitos recursos úteis para essa lacuna)
  • A forma como o XP foi encontrado para os encontros mudou
  • Progressão de classe, multiclasse, etc. mudaram
  • Muitas habilidades de combate, juntamente com as regras de combate, impulsionam o uso de miniaturas. Já se foram os 2e dias de "compre a arma com o maior dano e ataque até que ela caia".
Basicamente, quase nenhuma das regras em 2e é tratada da mesma maneira em 3e. O guia oficial "como transferir seus personagens de 2 para 3" basicamente resume-se a (se a memória servir):

  1. Decida se você se importa mais com habilidades ou níveis de classe correspondentes
    1. Se habilidades, então encontre as novas classes e níveis que correspondem ao que você pode fazer no 2e. Reescreva seu PC nessa nova classe / nível.
    2. Se níveis, crie um novo caractere dessa classe / nível.
  2. Retenha as mudanças, às vezes radicais, do que seu novo PC pode fazer versus o que seu antigo PC pode fazer.

(Eu preferiria encerrar uma campanha em andamento no 2e, depois começar 3x com uma campanha nova e nova, em vez de converter. Mas essa é uma opinião pessoal.)

E apenas o suficiente mudou no salto de 3e para 3.5e para quebrar pelo menos parte do material de suporte novamente. Módulos ainda estão bem, e livros de configurações. Mas as classes principais e as magias foram ajustadas um pouco entre 3 e 3.5, de tal forma que os livros de expansão para classes em 3.0 não são mecanicamente "plug and play" compatíveis com 3.5.

    
24.07.2017 / 21:11

A grande mudança do AD & D2E para o 3E é a adoção do sistema D20 da Wizards of the Coast. Em 2E, todas as mecânicas de jogo (roubo, ataque, perícia, etc.) tinham um conjunto único de regras. Agora tudo é simplificado para um modificador d20 roll + contra uma classe de dificuldade determinada pelo Mestre.

O melhor exemplo disso é a perda do sistema THAC0 e a inversão das pontuações AC. No 2E, um teste de ataque foi assim:

  1. Role um D20.
  2. Adicione a classe de armadura do inimigo ao seu teste.
  3. Tente atender ou exceder sua pontuação THAC0.

É um sistema arbitrário que resulta em números mais baixos sendo melhores.

No 3E, um teste de combate é igual a qualquer outro teste:

  1. Role um D20.
  2. Adicione seu bônus base de ataque ao seu papel.
  3. Tente encontrar ou superar a classe de armadura do inimigo.
24.07.2017 / 08:43