Os materiais de origem de AD & D 1e podem ser usados com frequência em AD & D 2e com pouca ou nenhuma alteração. Especialmente monstros ou módulos.
As fontes do 2e são, mecanicamente, inúteis em 3e ou 3.5e. A mudança do THAC0 para o motor do núcleo D20 "quebra" basicamente tudo em 2e.
- ACs altos agora são melhores que baixos.
- Os lances de alta economia são melhores que baixos.
- Os antigos testes de salvamento de PPD, BW, etc. desapareceram. Agora é baseado na estatística usada para defender.
- A força não tem mais a sub-configuração antiga 18/00.
- Agora, todas as estatísticas variam de 1 a infinito, com modificadores que sobem à medida que a estatística sobe
- Agora os personagens aumentam suas estatísticas ao longo do tempo
- As classes são strongmente modificadas
- Nenhuma restrição de combinação de corrida / classe ou limites de nível racial
- Paladinos não precisam servir a um deus; eles podem servir uma ordem / juramento
- Os livros azuis e vermelhos de "kits" da classe principal não se aplicam mais. Embora as aulas sejam facilmente ajustadas para ou longe das versões de baunilha.
Talentos (habilidades especiais que não são mágicas, mas estão fora do alcance de pessoas comuns) são todos novos
- Habilidades são strongmente revisadas
- As opções Take 10 e Take 20 permitem verificações de perícia "sempre passar"
- As aulas de prestígio são todas novas
- Os deuses das regras principais são novos
- Magias / poderes psiônicos são diferentes em vários lugares e maneiras
- As regras são mais sólidas sobre como criar itens mágicos (em vez de apenas encontrar).
- A lista de classes nas regras principais de 2 e 3 não é idêntica
- Custos para itens mágicos e não mágicos foram alterados
- As corridas mudaram
- Os monstros mudaram mecanicamente
- Muitos dos conjuntos de configurações 2e nunca receberam atualizações oficiais da edição 3.x (embora a Internet tenha muitos recursos úteis para essa lacuna)
- A forma como o XP foi encontrado para os encontros mudou
- Progressão de classe, multiclasse, etc. mudaram
- Muitas habilidades de combate, juntamente com as regras de combate, impulsionam o uso de miniaturas. Já se foram os 2e dias de "compre a arma com o maior dano e ataque até que ela caia".
- Decida se você se importa mais com habilidades ou níveis de classe correspondentes
- Se habilidades, então encontre as novas classes e níveis que correspondem ao que você pode fazer no 2e. Reescreva seu PC nessa nova classe / nível.
- Se níveis, crie um novo caractere dessa classe / nível.
- Retenha as mudanças, às vezes radicais, do que seu novo PC pode fazer versus o que seu antigo PC pode fazer.
(Eu preferiria encerrar uma campanha em andamento no 2e, depois começar 3x com uma campanha nova e nova, em vez de converter. Mas essa é uma opinião pessoal.)
E apenas o suficiente mudou no salto de 3e para 3.5e para quebrar pelo menos parte do material de suporte novamente. Módulos ainda estão bem, e livros de configurações. Mas as classes principais e as magias foram ajustadas um pouco entre 3 e 3.5, de tal forma que os livros de expansão para classes em 3.0 não são mecanicamente "plug and play" compatíveis com 3.5.