Como eu resolvo o ataque de um Animal Companion de Ranger quando ele está agindo de forma independente?

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Se o companheiro animal de um arqueiro ataca independentemente um alvo que o arqueiro também não está atacando, como você resolve seu sucesso e dano? Estou assumindo que os Companheiros de Animais não têm movimentos como Hack e Slash, então o que você faz?

por Wibbs 28.01.2018 / 10:55

5 respostas

Animal Companion não pretende ser independente

Resolver um resultado é uma coisa diferente no Dungeon World. O DW usa o sistema Powered by the Apocalypse, que não possui a abordagem tradicional simulacionista, mas tem um forte foco narrativo. Os movimentos dos jogadores são feitos apenas pelos personagens dos jogadores. É uma história sobre heróis, não sobre NPCs nem sobre os companheiros animais dos PCs.

Mecanicamente, o companheiro animal do arqueiro não é um personagem do jogador, mas é mais como o recurso de um personagem. Ele não tem HP, mecanicamente não pode ser morto, não aciona nenhum movimento por si só e você não pode ter um vínculo com ele. Em vez disso, ajuda você com suas ações e habilidades (sua mecânica incentiva o trabalho em equipe, por assim dizer). Para um ataque (corpo a corpo ou alcance), aumenta sua produção de dano:

When you work with your animal companion on something it’s trained in and you attack the same target, add its ferocity to your damage

No entanto, pode ter treinamento adicional como "astúcia", como caça or guarda. Tais atividades podem assumir combate, mas não se trata de causando dano mecanicamente. Em vez disso, o companheiro faz o que diz: caça (e traz a presa), guardas (mantém os ladrões afastados), etc.

Não causa dano por si só, mas ainda pode ser útil

Se o arqueiro ordena que seu companheiro ataque um inimigo e opte por não interferir, o companheiro animal não causará nenhum dano ao inimigo em termos de mecânica (leia "números"). Mas, em termos de narrativa, pode causar qualquer resultado que a GM julgue apropriado:

  • Mantenha o inimigo ocupado
  • Atraso no próximo ataque do inimigo
  • Assuste o inimigo e faça-o fugir
  • Mate o inimigo

Nesse caso, você não "trabalha com seu companheiro animal"; basicamente, você troca seu recurso por um resultado positivo (o comando mova o gatilho para um efeito narrativo).

28.01.2018 / 12:21

Não existe uma regra explícita para um Animal Companion atacar independentemente. Volte aos Princípios da GM, em particular, Comece e termine com a ficção.

Dado o que está fazendo, o que faz mais sentido? É mais um ataque de assédio que dá ao Ranger uma abertura? Se o arqueiro também atacar, estará atacando o mesmo alvo, de modo que esse aspecto de comando acontece. Caso contrário, talvez esteja apenas ocupando esse inimigo ou mantendo-o afastado do resto do grupo, para que não tenha que lidar com ele imediatamente. Talvez isso afaste um dos monstros. Deixe a descrição do jogador e a ficção estabelecida orientar o que acontece.

Lembre-se também do Animal Companion para seus movimentos com GM. Se alguém usa um 6, especialmente se for o Ranger, você pode definitivamente mudar a situação do Animal Companion para pior.

28.01.2018 / 17:07

Isso deve depender de como sua mesa está narrando a situação. Eu posso pensar em alguns casos.

  1. Você, como mestre, narra o companheiro animal atacando algum monstro, e o guarda fica feliz com o resultado, e é isso que acontece.
  2. Você, como GM, narra o companheiro animal atacando algum monstro, e o ranger é não felizes com o resultado, eles fazem algo para intervir. Todas as regras se aplicam e, se os movimentos forem acionados, eles serão resolvidos.
  3. O ranger narra o ataque, nenhum movimento se aplica e o resultado parece incrível. Então, novamente, é isso que acontece.
  4. O ranger narra o ataque, aparentemente nenhum movimento é acionado ainda, e de alguma forma isso não soa certo para você. Então você faça perguntas e use as respostas até que as coisas façam sentido e resolva quaisquer movimentos que possam surgir.
  5. O ranger narra o ataque e os movimentos são acionados, então você os resolve.
  6. O guarda narra o ataque e olha para você para descobrir o que acontece, então você apenas faz um movimento.
28.01.2018 / 16:03

Basta narrar o que acontece na ficção, em vez de tentar calcular resultados ou aplicar regras semelhantes a movimentos.

Não deve ser necessário rolar, pois "meu companheiro animal ataca o monstro" geralmente não desencadeia um movimento por si só. Da mesma forma, não há rolagem de dano associada aos ataques individuais do companheiro - embora você possa adicionar um, não está claro como ou quando ele seria aplicado.

No entanto, provavelmente um ataque individual de um companheiro acabará resolvendo uma jogada do GM ou de um dos jogadores eventualmente. O companheiro animal entrará em perigo e exigirá um comando sensato do ranger (por exemplo, Desafie o Perigo, talvez usando Inteligência ou outro estado mental, dependendo da situação) e / ou intervenção física de outro personagem (por exemplo, Guarda, Hack and Slash ou Desafie o Perigo )

Como GM, você pode ter que ser criativo ao lidar com consequências negativas. Não há razão lógica para um animal não poder se machucar ou morrer - você está na mesma parte do jogo como se tivesse cedido um osso quebrado ou outra lesão não listada naquele momento.

Há um movimento de guarda florestal que você pode inspirar: O melhor amigo do homem. Nisso, um companheiro ferido tem Ferocity definido como 0 até que ele tenha uma chance de se recuperar.

Quanto ao "sucesso" do ataque ou a qualquer dano que um companheiro animal possa causar, sugiro o seguinte:

  • Sempre que possível, trate o ataque do companheiro animal como parte de um Hack and Slash estendido do Ranger. Quando o arqueiro finalmente resolver o dano, conte o ataque anterior do companheiro como ajudando o arqueiro e adicione sua ferocidade ao dano normalmente.

  • Se ainda não houve nenhum movimento desencadeado, observe o ataque do companheiro animal narrativamente e tente trabalhar com isso como uma vantagem tática para qualquer jogador. Por exemplo, talvez ao ingressar na briga, ele seja capaz de atrasar o ataque de um duende brevemente e, portanto, outro personagem só tenha dano rolado para um duende, e não dois, se eles falharem no seu próprio Hack and Slash.

  • Em algumas circunstâncias, você pode observar a situação e decidir que faz sentido para o companheiro animal vencer. Por exemplo, um puma com a característica Feroz enfrentando um rato gigante. Sem rolagem, sem danos, apenas "seu companheiro prende o rato gigante e o rasga".

28.01.2018 / 11:20

O que um companheiro animal não é

Os PCs são os únicos que realmente fazem testes no Dungeon World. Tudo o resto acontece a critério da GM, conforme apropriado para os acontecimentos atuais.

Um companheiro animal, por si só, não é um PC. Um companheiro animal não é um caminho para o arqueiro fazer dois testes em vez de um contra um alvo. Um companheiro animal não é uma maneira de o Ranger obter o dobro do tempo de destaque como qualquer outra pessoa.

comando, que é praticamente o único gancho mecânico existente nas estatísticas de um companheiro animal, exige que ele esteja trabalhando com o Ranger. No entanto, há certamente algum espaço narrativo para o Arqueiro fazer uma coisa e seu companheiro animal fazer outra. Mas o que você precisa perguntar é: por quê? O que está acontecendo que os dois precisam separar?

"Dano causado" é um dos movimentos menos eficazes no seu arsenal, tanto como mestre quanto como jogador. Geralmente, é apenas uma brecha no caminho para realizar outras coisas. Portanto, quando o companheiro animal está agindo de forma independente, quanto dano está causando não é tão importante quanto o que está realizando.

Escala Tática - ainda ajudando o Ranger

O arqueiro ordena que seu companheiro animal ataque um alvo enquanto esfaqueia o alvo próximo a ele. Realmente, isso não é um ataque separado. Hack and Slash é mais do que apenas uma arma balançar uma vez, é colocar-se no corpo a corpo, disposto a bater e ser atingido. Enquanto você estiver no mesmo corpo a corpo, estará lutando "contra o mesmo alvo" - os esqueletos, os orc frontliners, etc. Leve sua armadura e bônus de dano conforme apropriado para "atacar o mesmo alvo".

O arqueiro ordena que seu companheiro animal distraia um alvo enquanto eles tentam fazer algo que o alvo deseja parar. É como atravessar uma ponte enquanto uma manticora atira contra eles, ou escalar uma torre enquanto duendes derramam óleo flamejante. Nesse caso, o ataque não é tão importante quanto a distração. Após o padrão de comando, deixe o arqueiro tomar a astúcia do animal como um bônus para sua Desafiar o perigo, que quase sempre é o que rolam no cenário. Obviamente, se o animal não for treinado para a situação, ele não funcionará, assim como com comando. Um companheiro animal que não pode lutar contra monstros não será muito bom em distrair uma manticora.

Escala Estratégica - fazendo o que o Ranger poderia fazer, mas não é

O arqueiro ordena que seu companheiro animal ajude outro PC. Trate isso como o Ranger ajudando outro PC através do companheiro animal - role + Hx normalmente para Auxílio ou interferência. Em um 7-9, é mais provável que o perigo caia sobre o companheiro que o Ranger. Novamente, supondo que seja algo que o animal seja treinado para fazer em primeiro lugar.

O Arqueiro ordena que seu companheiro animal tome uma ação independente para a qual ele é treinado - um animal de guarda que protege as pessoas ou um animal escoteiro vigiando - enquanto as circunstâncias obrigam o Arqueiro a fazer outra coisa. Em geral, um Arqueiro deve agir ao lado de seu companheiro animal, não usá-lo como uma maneira de se eximir de ter que correr o risco. Mas se as circunstâncias acontecerem, bem, neste ponto deixamos o território de movimentos formais e bônus garantidos e entramos bem no território da lei GM, então a melhor jogada como GM é diga-lhes os requisitos ou consequências e peça. Eles precisarão rolar o instinto e passá-lo para ficar parado, o Arqueiro precisará fazer check-in e, ocasionalmente, lançar uma flecha ou cinco como cobertura de fogo, ele só poderá agir por tanto tempo e ficar ferido no processo . De qualquer forma, não é trapaça dizer algo disso - afinal, quem conhece o animal melhor que o arqueiro?

Não "será preciso tantos pontos de vida" porque, novamente, causar dano é chato. Ferido, e o Arqueiro precisará levar um tempo e cuidar dele antes que seja capaz de ajudá-los novamente. Se eles estão bem com os riscos, o que acontece acontece.

Escala Dramática - fazendo o que o Ranger atualmente não pode

Você sabe como é. Às vezes, há uma ridícula batalha contra as forças das trevas e tudo dá errado, e o paladino jurou carregar a lâmina da maldade do mal está a uma pestana do esquecimento e se houvesse um falcão fiel que pudesse sobrevoar uma poção de cura .

Então, para aqueles momentos excepcionais, quando o resultado está em dúvida, você gostaria de ir aos dados da mesma forma que todo o resto, certo? Parece um pouco injusto dizer apenas "sim" ou "não". Bem, para esses casos:

  • take + ferocidade se força ou velocidade brutas são a coisa mais importante aqui
  • take + astúcia se isso é algo que você treinou o animal para fazer
  • tomar + instinto se isso é algo que o animal faria na natureza
  • ou instale se isso é algo que ele evitaria ativamente

depois role 2d6 e aplique os resultados normalmente. (Nesse caso, o mais importante é manter a poção intacta; portanto, nenhum bônus de ferocidade, realizar or trabalho ambos são treinamentos válidos para obter um falcão para fazer entregas de precisão, de modo que o bônus astuto se aplique a eles, e o instinto está do lado do falcão nisso, já que, sem outras considerações, eles certamente pegam presas e voam para um lugar diferente.)

29.01.2018 / 14:36