O que um companheiro animal não é
Os PCs são os únicos que realmente fazem testes no Dungeon World. Tudo o resto acontece a critério da GM, conforme apropriado para os acontecimentos atuais.
Um companheiro animal, por si só, não é um PC. Um companheiro animal não é um caminho para o arqueiro fazer dois testes em vez de um contra um alvo. Um companheiro animal não é uma maneira de o Ranger obter o dobro do tempo de destaque como qualquer outra pessoa.
comando, que é praticamente o único gancho mecânico existente nas estatísticas de um companheiro animal, exige que ele esteja trabalhando com o Ranger. No entanto, há certamente algum espaço narrativo para o Arqueiro fazer uma coisa e seu companheiro animal fazer outra. Mas o que você precisa perguntar é: por quê? O que está acontecendo que os dois precisam separar?
"Dano causado" é um dos movimentos menos eficazes no seu arsenal, tanto como mestre quanto como jogador. Geralmente, é apenas uma brecha no caminho para realizar outras coisas. Portanto, quando o companheiro animal está agindo de forma independente, quanto dano está causando não é tão importante quanto o que está realizando.
Escala Tática - ainda ajudando o Ranger
O arqueiro ordena que seu companheiro animal ataque um alvo enquanto esfaqueia o alvo próximo a ele. Realmente, isso não é um ataque separado. Hack and Slash é mais do que apenas uma arma balançar uma vez, é colocar-se no corpo a corpo, disposto a bater e ser atingido. Enquanto você estiver no mesmo corpo a corpo, estará lutando "contra o mesmo alvo" - os esqueletos, os orc frontliners, etc. Leve sua armadura e bônus de dano conforme apropriado para "atacar o mesmo alvo".
O arqueiro ordena que seu companheiro animal distraia um alvo enquanto eles tentam fazer algo que o alvo deseja parar. É como atravessar uma ponte enquanto uma manticora atira contra eles, ou escalar uma torre enquanto duendes derramam óleo flamejante. Nesse caso, o ataque não é tão importante quanto a distração. Após o padrão de comando, deixe o arqueiro tomar a astúcia do animal como um bônus para sua Desafiar o perigo, que quase sempre é o que rolam no cenário. Obviamente, se o animal não for treinado para a situação, ele não funcionará, assim como com comando. Um companheiro animal que não pode lutar contra monstros não será muito bom em distrair uma manticora.
Escala Estratégica - fazendo o que o Ranger poderia fazer, mas não é
O arqueiro ordena que seu companheiro animal ajude outro PC. Trate isso como o Ranger ajudando outro PC através do companheiro animal - role + Hx normalmente para Auxílio ou interferência. Em um 7-9, é mais provável que o perigo caia sobre o companheiro que o Ranger. Novamente, supondo que seja algo que o animal seja treinado para fazer em primeiro lugar.
O Arqueiro ordena que seu companheiro animal tome uma ação independente para a qual ele é treinado - um animal de guarda que protege as pessoas ou um animal escoteiro vigiando - enquanto as circunstâncias obrigam o Arqueiro a fazer outra coisa. Em geral, um Arqueiro deve agir ao lado de seu companheiro animal, não usá-lo como uma maneira de se eximir de ter que correr o risco. Mas se as circunstâncias acontecerem, bem, neste ponto deixamos o território de movimentos formais e bônus garantidos e entramos bem no território da lei GM, então a melhor jogada como GM é diga-lhes os requisitos ou consequências e peça. Eles precisarão rolar o instinto e passá-lo para ficar parado, o Arqueiro precisará fazer check-in e, ocasionalmente, lançar uma flecha ou cinco como cobertura de fogo, ele só poderá agir por tanto tempo e ficar ferido no processo . De qualquer forma, não é trapaça dizer algo disso - afinal, quem conhece o animal melhor que o arqueiro?
Não "será preciso tantos pontos de vida" porque, novamente, causar dano é chato. Ferido, e o Arqueiro precisará levar um tempo e cuidar dele antes que seja capaz de ajudá-los novamente. Se eles estão bem com os riscos, o que acontece acontece.
Escala Dramática - fazendo o que o Ranger atualmente não pode
Você sabe como é. Às vezes, há uma ridícula batalha contra as forças das trevas e tudo dá errado, e o paladino jurou carregar a lâmina da maldade do mal está a uma pestana do esquecimento e se houvesse um falcão fiel que pudesse sobrevoar uma poção de cura .
Então, para aqueles momentos excepcionais, quando o resultado está em dúvida, você gostaria de ir aos dados da mesma forma que todo o resto, certo? Parece um pouco injusto dizer apenas "sim" ou "não". Bem, para esses casos:
- take + ferocidade se força ou velocidade brutas são a coisa mais importante aqui
- take + astúcia se isso é algo que você treinou o animal para fazer
- tomar + instinto se isso é algo que o animal faria na natureza
- ou instale se isso é algo que ele evitaria ativamente
depois role 2d6 e aplique os resultados normalmente. (Nesse caso, o mais importante é manter a poção intacta; portanto, nenhum bônus de ferocidade, realizar or trabalho ambos são treinamentos válidos para obter um falcão para fazer entregas de precisão, de modo que o bônus astuto se aplique a eles, e o instinto está do lado do falcão nisso, já que, sem outras considerações, eles certamente pegam presas e voam para um lugar diferente.)