Comecei a escrever uma resposta há alguns dias, mas não a terminei porque tive que procurar alguns detalhes. É uma pergunta muito boa, porque não é imediatamente óbvio pelas regras como tudo se encaixa. Escrever essa resposta me ajudou muito a esclarecer as coisas.
Lance Conjuração Mágica + Magia [Força] para lançar o feitiço
Se o seu Spellcasting (ou Sorcery, o grupo de habilidade Spellcasting pertence) é 9 e seu Magic é 5, você joga os dados 9 + 5 = 14. Role-os. Todos os 5s e 6s são hits. Conte seus hits. Pelo menos um golpe significa que o feitiço é basicamente bem-sucedido, mas para feitiços que visam pessoas (como Manabolt), o alvo consegue resistir.
[Força]
significa que a força do feitiço atua como um limite para o número de acertos que você pode obter. Se você lançar mais acertos do que a Força que você escolheu para o feitiço, o excesso não conta. Não acho que o limite mental seja importante aqui. Onde você viu que isso importaria? A força o substitui como o limite para este teste. Observe que a Força também determina o Dreno, e o número de acertos que você lança determina que tipo de dreno é. Mais sobre isso abaixo.
Por enquanto, vamos fingir que você obteve hits 4 para o seu Manabolt. É menor que a Força que você escolheu (6), então todos contam. Se você tivesse escolhido uma Força do 3, apenas os hits do 3 contariam, mas vamos com o 4 por enquanto.
Resistir com Vontade + Contra-ortografia
Por causa de seus acertos 4, o alvo receberá pontos de dano 4, mas primeiro, ele tem a chance de resistir. Ele joga seus dados de força de vontade + contra-ortografia, se houver. Suponha que sua Força de Vontade seja 3 e ninguém contrarie a ortografia. Ele obtém sucesso no 1, você tem mais hits líquidos no 3. O alvo cruza os pontos de dano do 3.
Mas e se alguém estiver contra-soletrando? Então você adiciona dados de Contra-Ortografia a esse teste de defesa. Mais sobre isso abaixo.
Magias Físicas versus Mana, Magias Diretas vs Indiretas
Manabolt é um feitiço Direct Mana. O que isso significa exatamente? Um feitiço direto é um feitiço de combate em que a magia do feitiço afeta diretamente o seu alvo; eles geralmente causam dano igual aos seus acertos e são resistidos com Vontade (para feitiços de Mana) ou Corpo (para feitiços Físicos). Manabolt e Powerbolt são exemplos clássicos. Um Feitiço Indireto cria um efeito físico que afeta indiretamente o seu alvo. Bola de fogo é um exemplo clássico. Ele causa muito mais dano potencial (golpes líquidos + Força, comparáveis a uma arma com DV igual a Força), mas primeiro o alvo evita ser atingido com Reação + Intuição (como contra uma arma), e então eles podem resistir ao ataque. Dano com corpo + armadura (como com uma arma).
Então feitiços indiretos são muito parecidos com armas onde Force == DV e Spellcasting == sua habilidade de combate. Feitiços diretos afetam o alvo diretamente, e ele não faz um teste para resistir ao dano; resistir ao dano e ao feitiço é a mesma coisa, você recebe apenas um único teste: Vontade (para feitiços de mana) ou Corpo (para feitiços físicos).
Mas os feitiços Direto e Indireto se beneficiam do Contra-ortografia.
Contra-ortografia
Como uma ação livre, um mágico pode declarar que está pronta para combater feitiços direcionados a seus amigos naquele turno. Se ela não o declarar quando o feitiço chegar, ainda poderá fazê-lo como uma ação de interrupção que reduz sua iniciativa por 5. O mago pode proteger um número de pessoas até sua classificação de Magia. Isso lhe dá um conjunto de dados igual à sua habilidade de Contra-Ortografia, que pode ser usada para aumentar a defesa de um ou mais ataques.
Quando o feitiço de ataque chega, o mago decide quantos dados dessa poça são usados para se defender contra esse ataque. O alvo do feitiço começa a adicionar esses feitiços ao seu teste de defesa (Vontade ou Corpo para feitiços diretos, Reação + Intuição para feitiços indiretos).
No caso de magias de área (Manaball, Powerball, Bola de Fogo), o mago gasta os dados da poça de contra-feitiço uma vez, mas cada alvo os adiciona à sua defesa.
De volta ao seu Manabolt. Você teve hits 4, certo? Suponha que o amigo mago do alvo lhe dê dados contra-ortografia 3. O alvo então lança os dados Vontade + Contra-soletração = 3 + 3 = 6. Digamos que ele tenha sucesso na 2. Subtraia lá dos seus hits originais do 4 e ele recebe dano do 2 em vez do 1 que ele obteve sem Contra-Ortografia. O alvo cruza os quadrados de dano do 2.
Resistir à drenagem depende da sua tradição
Se você é um Mago Hermético, você resiste a drenar com Lógica + Força de Vontade, se você é um Xamã, você usa Carisma + Força de Vontade. O dreno que você precisa resistir depende do feitiço e da força usada. Manabolt tem um dreno de F - 3
, portanto, com uma força do 6, você precisa resistir aos pontos de drenagem do 3. Observe que você sempre deve resistir a pelo menos pontos de drenagem 2, mesmo se você escolher uma força menor.
Então role Carisma + Força de Vontade (já que você é um xamã) e subtraia o número de sucessos do ralo. Atravesse muitas caixas de dano. Mas é dano físico ou de choque? Isso depende se o número original de hits foi maior que a sua classificação de Magic. Você rolou hits do 4 e sua mágica é 5, por isso é atordoante. Mas se você tivesse rolado muito bem, poderia ter obtido hits do 6, e teria sido físico. Você pode impedir isso selecionando força igual à sua classificação de Magia. Com uma Force of 5, não há como você obter mais hits do que a sua classificação de Magic, então sempre haveria dano de atordoamento. Ou seja, a menos que você gaste um ponto do Edge para Empurre o limite; então o limite desaparece, e você tem um monte de dados extras para rolar, então é uma ótima receita para acidentalmente causar dano físico.
Então, como você usa o Force realmente?
A força é um importante seletor para sua mágica. Aqui estão algumas coisas que você pode fazer com isso:
- Defina-o igual a Magic para evitar drenagem física
- Defina-o para facilitar a resistência do dreno quando você não precisar de muitos sucessos
- Defina-o realmente alto para aumentar o dano de feitiços indiretos
- Defina-o realmente alto para aumentar o raio dos feitiços da sua área
É claro que nesses dois últimos casos, você corre o risco de drenar bastante. E devido ao limite alto, esse dreno pode ser físico, embora seja possível definir um limite mais baixo no seu teste usando Reagentes (p.316).