Onde posso encontrar mecanismos para gerenciar a carreira / avanço de um personagem em uma organização?

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Eu corro um jogo no qual os personagens, além de seu avanço mecânico, podem se tornar parte de várias organizações para ganhar posição e influência.

No momento em que o bárbaro se tornou chefe de uma pequena tribo, o padre é um membro aspirante de uma religião organizada (ao mesmo tempo sendo uma toupeira de uma religião muito menos organizada) e o mago entrou em parceria com outro mago com muito maior poder e influência mundana.

Eu gostaria de fazer com que as decisões dos jogadores e as ações dos personagens determinem se eles avançam, mantêm ou perdem suas posições.

Acho o sistema de renome da DMG muito simplista para minhas necessidades. Na minha impressão, funciona bem para membros comuns, mas não cobre posições de liderança.

Então, minha pergunta é onde posso encontrar um subsistema que eu possa roubar para esse fim (no todo ou em partes)? Ele não tem origem em nenhuma variação de D&D, mas precisa ser portátil para a mecânica de D&D 5.

Eu gostaria de enfatizar aspectos sociais - mostrando que o rei precisa de habilidade para representar senhores um contra o outro muito mais do que chutar o traseiro.
Eu também faria uma escolha significativa para meus jogadores pularem o trabalho fazendo coisas heróicas ou permanecerem e trabalharem em sua posição dia chato dia chato.

por AGrzes 13.06.2019 / 11:54

3 respostas

O livro Ascensão de Tiamat pode ajudar

Evitarei os detalhes abaixo, mas há necessariamente um spoiler estrutural.

Um aspecto desta campanha é unificar interesses díspares. Esses interesses podem ser grupos ou indivíduos. Cada um deles tem uma opinião sobre as várias ações dos aventureiros ou eventos que os aventureiros podem influenciar.

Na página 94, há uma grade com esses interesses em um eixo e subobjetivos de aventureiro no outro. Cada célula contém um '+', '+ / +', '-', '- / -' ou '' indicando como esse interesse se sente sobre essa ação e com que intensidade eles se sentem. Para obter a sensação atual de um grupo, basta adicionar os símbolos como se fossem + 1 ou -1 (os espaços em branco são 0).

Na parte inferior da grade, há uma área para totais, indicando qual pontuação é necessária para que esse grupo geralmente apoie os esforços da parte.

Aqui está um exemplo generalizado, porque o pdf oficial contém spoilers:

\ begin {array} {l | c | c | c | c | c | c} \ & \ text {Barão} & \ text {Undertaker's} & \ text {Adventurer's} & \ text {Pelor's} & \ text {Clerics de} & \ text {Costureiras '} \\ \ & \ text {Benevolent} & \ text {Union} & \ text {Guild} & \ text {Paladins} & \ text {Cuthbert} & \ text {Guild} \\ \ hline \ text {Salvar Timmy} & & - & + & + & & ++ \\ \ text {do poço} \\ \ hline \ text {Capture local} & & - & + & + & - & - \\ \ text {crime lord} \\ \ hline \ text {Kill local} & + & + & + & - & + & \\ \ text {raiders} \\ \ hline \ text {Reconstrua o templo} & & & & + & - & \\ \ hline \ text {Total atual} & 1 & -1 & 3 & 2 & -1 & 1 \\ \ end {array}

É possível justificá-las ou não, como quiser. Por exemplo, o Barão é indiferente ao senhor do crime local. Ele estava recebendo propinas, que agora pararam, mas a população agora o vê fazendo coisas por eles, o que é bom. O Templo de Reconstrução é uma escolha direta entre uma das duas facções que discordam. Os Clérigos e os Undertakers claramente querem que você tome mais, ahem, franco abordagem.


Algumas sugestões:

Para a sua situação, você pode facilmente ter uma briga com principalmente espaços em branco, um mais e um menos. Isso representaria algo com o qual apenas dois interesses se importam e seria uma troca direta entre eles.

Esse sistema parece facilmente estendido para incluir coisas como determinar o quanto os vilões o odeiam, em vez de apenas rastrear possíveis aliados. Também parece muito fácil estender de uma visão binária de apoio / oposição a uma escala de ódio / aversão / neutro / afeto / amor mais matizada, definindo valores de pontos para esses pontos de interrupção. Disclaimer: Eu não tentei nenhuma dessas idéias.

13.06.2019 / 13:40

O Guia do Mestre da Guilda para Ravnica possui regras para rastrear a classificação e a progressão de um PC pelas Guilds of Ravnica que podem ser usadas para organizações semelhantes em outras configurações. Em geral, você ganha dois pontos de renome por cada aventura relevante que beneficia essas organizações, e cada organização possui uma série de classificações que você pode obter com essa renome, e cada uma delas concede certos benefícios. Freqüentemente, essas fileiras envolvem algum grau de liderança, seja o líder de um laboratório de pesquisa, o sargento encarregado de um esquadrão de soldados ou a administração de uma igreja local.

Por exemplo, você pode usar as regras do Gruul para o seu bárbaro, o Orzhov para o seu clérigo e o Simic ou Izzet para o seu assistente.

14.06.2019 / 07:23

O próximo Aquisições Incorporadas livro pode incluir informações úteis.

Penny Arcade e Wizards of the Coast estão colaborando em uma próxima Aquisições Incorporadas livro, com base no Mostra (s) de D&D do mesmo nome. O nome refere-se a uma mega corporação de aventuras no universo em torno da qual os shows são baseados.

O artigo de James Haeck sobre D&D Beyond fornece mais detalhes sobre o que está incluído no livro:

This book includes eight roles, several of which will be new, even to Acq Inc. fans. The four familiar roles of cartographer, decisionist, documancer, and hoardsperson make their return in this book, and are joined by the lesser-known (but equally important) roles of loremonger, obviator, occultant, and secretarian. The exact nature of these roles are somewhat obscure, but we do know that these roles are more than just a social feature. As you grow more and more important within the hierarchy of Acquisitions Incorporated (rising from rank 1 to 4), you also gain more traits from your role.

The occultant, for instance, gains a few bonus tool proficiencies at rank 1, as well as the ability to “Read the Kill.” The exact nature of this trait was frustratingly obscured in the images shown at the panel today, but it seems to make it easier for occultants to “determine the impact of [creatures you’ve killed] on [your] franchise’s fate.” This extra progression, independent of your class, sounds like an interesting twist on the standard faction ranks as presented in books like the Dungeon Master’s Guide and Waterdeep: Dragon Heist. [Penny Arcade Producer] Elyssa [Grant] also revealed to me that the book will contain new spells—and that they may be linked to your position in your franchise!

O livro não será publicado até junho de 18; portanto, a mecânica exata contida no avanço organizacional ainda não é de conhecimento público; entretanto, pode valer a pena investigar enquanto isso.

13.06.2019 / 12:16