Conjurador especializado em lançar feitiços encantadores em armas de aliados

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Existe uma classe que pode fazer isso no Pathfinder e fazer valer a pena? 3.5 é um talvez com aprovação do DM.

Estou procurando fazer uma coorte de tamanho pequeno que se sente no meu ombro ou algo assim e encante as armas do meu pistoleiro enquanto lutamos.

Minhas perguntas, se essa compilação for possível, vale a pena compilá-la ou seria terrivelmente ineficiente?

Aulas de homebrew são bem-vindas. Vou lê-los para ter certeza de que estão equilibrados, mas todas as sugestões são bem-vindas.

por Aaron 26.02.2014 / 17:14

2 respostas

O Artífice

Sugiro a classe Artífice. É uma classe base, no Eberron Campaign Setting, um livro de D&D 3.5.

Uma de suas principais habilidades de classe é "conjurar" os chamados Infusões. A maioria deles segmenta especificamente itens. Por exemplo, em situações em que a maioria dos lançadores normais lançaria Resistência do Urso, um Artífice imbui o item mágico de um personagem com o poder de conceder um bônus semelhante. Existem inúmeras infusões que lidam com o aprimoramento de armas, especialmente a linha de infusões de aumento de armas.

Observe que, apesar de poderosa, a classe Artífice é difícil de tocar, geralmente exigindo grandes quantidades de preparações e capacidade preditiva de uso de maneira eficaz. Esta pergunta em andamento lida com o problema.

Uma grande fraqueza é o tempo que leva para criar uma infusão - isso geralmente é de um minuto.

26.02.2014 / 17:28

Sim, é possível e eficiente

O Liderança feat é uma das melhores proezas do jogo. Atrair um conjurador como um grupo é benéfico para qualquer personagem.

Qualquer classe pode ter um amiguinho
Qualquer classe pode ter um grupo - um seguidor específico de NPC, geralmente com níveis de classe nas classes de personagem do jogador (em vez de Classes NPC) e geralmente adquiridos via o talento Liderança - com a permissão do Mestre via muitas opções de caracteres diferentes. Adquirir essa permissão pode ser desafiadora, porque, de acordo com as regras, o Mestre administra a coorte e, no entanto, é leal ao PC que gastou os recursos que a adquiriam. Isso requer que o Mestre jogue com um NPC que se espera que seja um companheiro quase constante do PC, enquanto tenta incomodar os PCs e todos os seus companheiros quase constantes.

O PC que ganha uma coorte atrai 1; tal criatura não surge espontaneamente com todas as opções que o jogador deseja, simplesmente porque o PC assume o talento Liderança. À medida que o Mestre constrói e controla os NPCs - e a coorte is um NPC - o processo usual que experimentei é que o jogador diz ao Mestre que tipo de coorte seu PC está tentando atrair e o DM constrói a coorte.

Um Mestre que permite que os jogadores construam coortes de seus personagens exibe grande confiança em seus jogadores.

As opções de classe padrão
Uma coorte facilmente gerenciada é uma bênção para o Mestre, mas uma coorte que lança feitiços geralmente não é facilmente gerenciada. Sugiro um feiticeiro, com seus feitiços limitados conhecidos, mas o que você provavelmente quer - e ter um deles é longe mais difícil no mestre - é um clérigo ou mago por causa da versatilidade da coorte. Uma coisa é ter uma coorte que lança maior marcador nomeado 3 / dia, mas outra coisa é ter uma coorte que transmite encontre o caminho, curare festa dos heróis, especialmente quando ninguém mais pode. Enquanto você achará o último qualitativamente melhor que o primeiro, é mais provável que o primeiro encontre a aprovação do seu mestre, especialmente se ele for projetado da maneira que você descreve.

Descobridor atualmente não possui uma classe de personagem oficial especializada na criação e modificação de itens, mas as classes de terceiros que o incluem incluem uma classe diferente, não D&D 3.5 artífice, e as artesão, redutor, maquinistae funileiro. Alguns são inventores do estilo steampunk, mas geralmente também possuem pelo menos algumas magias.

Obtendo uma coorte minúscula
O que seria incrível é se o jogo suportasse um dragão no ombro, um mini demônio alado ou um pequeno tornado com braços que lançariam feitiços para melhorar suas armas e recarregar suas armas quando ele não estiver ocupado em lançar feitiços. Sim, mas o jogo não suporta isso.

A opção mais fácil é um feiticeiro halfling ou gnomo que foi o alvo do feitiço reduzir pessoa seguido por um lançamento de alto nível do feitiço permanência. Tal criatura é pequena e pode sente-se no ombro de um PC. Como alternativa, um macaco quem tem sido o alvo do feitiço despertar e, posteriormente, os níveis de feiticeiro ganhos podem servir ao mesmo objetivo, mas provavelmente serão um lançador de feitiços de nível inferior devido ao aumento da DH do feitiço despertar.

O Coortes de Monstros A página lista o Young Dragon como uma opção, para que o seu Mestre possa abrigar uma regra dragão das fadas (que não tem uma categoria de idade) como uma coorte de nível 10 quando sua pontuação de Liderança atinge o 14, mas o talento de Liderança realmente odeia deixar os monstros seguirem os PCs e a lista incentiva monstros maiores em vez de menores.

Outra maneira de conseguir um parceiro de ombro é usar as regras para Monstros como PCs, que produz resultados muito superiores e mais reproduzíveis do que o critter CR 2 acima, quando você está no nível 12. O uso dessas regras permitiria um dragão no ombro, um mini-demônio alado ou um pequeno tornado com coorte de armas, mas usá-las exige regras da casa, pois a coorte não é um PC. Outra regra da casa pode ser feita para permitir prédio uma corrida que atenda às suas necessidades do zero usando as regras para Criando novas raças. Eu não sei o suficiente sobre Descobridor, no entanto, as vastas criaturas de suprimentos para lhe dizer se existe a criatura perfeita para as suas necessidades em um livro-fonte obscuro.

28.02.2014 / 12:23