Esse é o tipo de coisa que o mestre acena. As regras tornam impossível para uma criatura sem Dados de Vida raciais que avança exclusivamente por nível não ter pelo menos nível 1 em uma classe, geralmente, infelizmente, plebeu. Ser um plebeu de nível 1 pode ser a mesma coisa que não ter conhecimento de combate; ignorando as pontuações de habilidade do órfão, o órfão será proficiente com a arma simples 1, terá pontos de habilidade 8, nenhum bônus de ataque básico, nenhum bônus em seus testes de resistência e todo o 2 hp. Porque ele já existe, porém, ele tem seu feito inicial ... talvez até dois. Ele permanece vivo porque os PCs não olham para ele com muita força.1
Mas, com algum trabalho, os PCs podem transformar o pequeno patife em alguém que pode contribuir. Os PJs provavelmente terão que segurar sua mão, porque
Seguir as regras escritas para "treinar" um NPC é extremamente perigoso para ele.
A única coisa que as PJs podem fazer para "treinar" o órfão é incluí-lo em suas aventuras. O fato de o órfão participar de encontros dá ao órfão uma parcela uniforme do valor de XP do encontro (DMG 36-7), mas o Mestre deve determinar que o órfão participou do encontro. (Colocar o órfão em uma exploração de saco quando o encontro começa, pode ou não contar.2)
Example
The 4 5th-level PCs and 1 1st-level NPC survive an encounter with 1 Challenge Rating 6 creature. Each of the 4 5th-level PCs earns 450 XP, but the 1st-level 1 NPC earns 540 XP. Another encounter like that takes the 1st-level NPC to level 2!
Quando o órfão tem XP o suficiente para avançar um nível, o Mestre toma qualquer decisão sobre como ele ganha esse nível, pois o Mestre controla todos os personagens da campanha, exceto os PCs. Se o Mestre decidir que a bobagem pouco ambiciosa continua tendo níveis mais comuns, não há realmente nada que os PCs possam fazer a respeito, exceto olhar horrorizado.
Persuadindo o Mestre: Algumas Opções
De um modo geral, existem duas maneiras alternativas pelos quais os PJs podem convencer o Mestre de que o órfão não deve levar seu próximo nível como plebeu. Também não são muito bons, pois os PCs ainda não têm influência sobre o NPC e ambos destinam-se a PCs, e não a NPCs. Apresento-os aqui principalmente para que possam ser desconsiderados e o Mestre simplesmente dispensar esse processo.
Opção 1: faça o órfão fazer o feito Aprendiz (DMG2 176)
Ao atingir o nível 3, o órfão realiza esse feito, selecionando um PC como mentor. O PC não precisa ter o talento Mentor (DMG2 176), mas não obterá nenhum dos benefícios de ser o mentor de um órfão se não o fizer. De fato, provavelmente é mais engraçado se o PC não tenha o talento Mentor para que o garoto passe algum tempo treinando no PC que ele selecionou, copiando seus movimentos, disputando sua atenção e provavelmente apenas se importunando. Isso é bom, apropriado ao gênero e dá ao jogador a oportunidade de assumir o papel de veterano normalmente assumido pelos NPCs.
Esta é, admito, uma leitura incomum do talento Apprentice, que se destina a PCs, e não a NPCs. Não ajuda que a descrição dos talentos Aprendiz e Mentor seja profundamente complicada, suscetível de causar frustração e consternação, e continue por cinco páginas.
Não recomendo esta opção, porque é uma dor de cabeça na contabilidade e depende de uma leitura contra-intuitiva. Além disso, você provavelmente acabará - se o Mestre não o remover manualmente depois de ler essas regras no Guia do Mestre das Masmorras II- usando a opção abaixo de qualquer maneira.
Opção 2: Acompanhe o órfão em sua missão de reconstrução
O Manual do Jogador II descreve os processos de reciclagem (192-5) e reconstrução (196-9). Geralmente, são opções para jogadores que fizeram escolhas lamentáveis de personagem ou querem jogar algo diferente, mas querem manter o histórico do personagem. A reciclagem e reconstrução são geralmente usado por personagens de alto nível, mas, para reconstruir um, basta uma Missão de Reconstrução projetada pelo DM que
should excite and frighten players. It’s an adventure few characters would willingly embark upon and fewer still could survive. To make rebuilding an option at all levels of play, however, the degree of challenge must change according to the PCs’ level. (199)
Felizmente, como o órfão é um NPC Commoner 1, a busca de reconstrução que os projetos do Mestre podem ser bem curtos e - da perspectiva dos PCs - totalmente mansa. De fato, tal busca poderia razoavelmente be um encontro com os PCs.
Eu também não recomendo esta rota, a menos que a idéia de diversão de todos esteja acompanhando o bando de NPCs, enquanto ele luta contra ratos terríveis com sua adaga apenas no final para emergir agredido e renascido como um feiticeiro de nível 1st.3
- Isso é, é claro, barrar travessuras, como tomar a falha de plebeu Chicken Infested (dragão #330 87) ao mesmo tempo em que obtém a habilidade Lidar com Animal até o ponto em que o personagem cria e treina rocs. Mas otimizar plebeus é um exercício geralmente melhor deixado teórico.
-
Embora esse DM se inclinasse para pode. Se um personagem deve gastar suas ações para manter vivo outro personagem, o outro personagem tem participaram do encontro, ainda que em detrimento da parte.
Note que o Mestre pode decidir que é possível que os PCs criem encontros para o NPC. As armadilhas são mais fáceis, com uma armadilha camuflada (CR 1) (DMG 70) que custa um gp 1,800 estranhamente alto, mas ainda assim acessível. Um plebeu que encontra uma armadilha dessas vezes 3-4 (não, espera-se, seguidas) ganha um nível. o que encontrando meios neste contexto deixo para a imaginação.
Ok, eu admito, isso poderia ser divertido uma vez. Uma vez.