Quais edições do Traveler são (principalmente) compatíveis?

24

Houve várias edições e versões descendentes do Traveler RPG. Esses são os que eu conheço:

  • Classic Traveler (a primeira edição)
  • Traveler T4
  • Traveler 5
  • Mongoose Traveler
  • MegaTraveller
  • Viajante - A Nova Era

Também existe a versão d20, mas presumo que ela não é compatível com nenhuma das listadas aqui.

Quais destes possuem aproximadamente as mesmas regras / estatísticas de personagem e quais exigirão muito esforço para se traduzirem uns nos outros?

por Sebastian Dietz 20.08.2010 / 10:41

2 respostas

Personagens

Somente CT, MT e MGT são incompatíveis entre si e, mesmo assim, apenas os caracteres realmente são.

Viajante clássico: linha de base. Aptidões 1-6 por termo (Termo 1-2 "extra no termo 1st", Comissão 0-1, Promoção 0-1, Serviço 0-1, Classificação 0-1), média sobre 1.6, estatísticas 2d6. Atributo aumenta o custo do nível de habilidade 1.
Geralmente, a maioria dos personagens tem uma habilidade de nível 2 ou 2, e muitos níveis de 1, embora uma única habilidade em 3 ou 4 não seja realmente rara.

Mega Viajante: Níveis de habilidade 1-8 por termo (termo 1-2, posição 0-1, promoção 0-1, promoção 0-1 0-3 Dever especial «bônus possível na posição, promoção, dever especial», habilidade de serviço 0-1, 0 -1 Rank skill), média sobre 2.5. Estatísticas 2d6. Atributo aumenta o custo do nível de habilidade 1.
O nível médio de habilidade por habilidade é quase o mesmo que o CT, devido a mais habilidades que não são de armas; devido a muitos mais recibos de habilidades escolhidos da lista, é possível obter habilidades até o nível 6 para muitos personagens iniciais.

Viajante: The New Era: Habilidades 1-8 por termo (termo 1-4, Hobby 1, Comissão 0-1, promoção 0-1, dever especial 0-1); As habilidades por período começam no 4 e diminuem com a idade. Atributos 2d6-1, os ganhos estatísticos custam as escolhas de hobby dos termos 2.
Conversão CT / MT na parte de trás do Margem de Sobrevivência
Nenhuma conversão é necessária para Twilight 2000 Segunda Edição nem Dark Conspiracy, mas observe que eles sempre dão habilidades 4 por período.

T4 aka Mark Miller's Traveler: Habilidades 4-9 por período. (4 por período, Comissão 0-1, Promoção 0-1, dever especial 0-1, habilidades de serviço 0-1, habilidades de classificação 0-1). Atributos 2d6, o atributo aumenta o custo igual ao nível de habilidade 1.
Observe que as habilidades são muito mais baratas que CT / MT; caracteres mais novos a par dos caracteres TNE, exceto pelos atributos.

Mongoose Traveler, aka MGT or MGT1: Habilidades 1-5 por termo (habilidade de termo 1, 0-1 de eventos, promoção de 0-1, classificação 0-1, habilidades de serviço 0-1), média de habilidades de 2 por termo, mais habilidades de 1-3 por personagem em final de geração (0-2 de conexões, 1 de pacote de festa), além de várias habilidades de nível 0 (habilidades de nível 5x de 0 no primeiro período, habilidades de nível de fundo 0-5 em nível de segundo nível). Atributos 0d2. Stat aumenta cada nível de habilidade 6.
A maioria dos personagens terá muitas habilidades de nível 1; um punhado de 2 e 3. Devido a uma lista de habilidades diferente, a compatibilidade com CT e MT é menor que 1: 1, mas os caracteres MGT e MT da mesma parte não são um grande problema.

Mongoose Traveler Second Edition, aka MGT2: Mesma escala, mas lista de habilidades um pouco diferente da MGT1.

GURPS Traveler: Estatísticas adquiridas no intervalo de (normalmente) 7-18, mas legíveis como se fossem geradas no 3d6 ou 2d6 + 6. (Tipo de alcance do IE: D&D, em vez do 2d6 da CT.) Habilidades adquiridas com pontos. Caracteres totalmente incompatíveis.

Manual do viajante T20: Os personagens são comparáveis ​​ao D&D 3.0. Caracteres totalmente incompatíveis.

Hero Traveler: Os personagens são personagens padrão do Hero System, com pacotes de configurações específicas do Traveler.

T5: Os caracteres são semelhantes ao T4, mas o sistema de habilidades funciona de maneira diferente. As tarefas são o mesmo processo básico que o T4.

Navios

O CT possui dois sistemas: Bk2 e Bk5
MT tem um.
O TNE possui duas totalmente compatíveis: FF & S1 e Brilliant Lances.
O T4 possui vários: QSDS, SSDS, FF & S2; todos são intercompatíveis.
O MGT possui dois: core e MGT Bk 2; o último é para grandes navios (acima de 1000Td)
MGT2 tem um, e não é o mesmo que MGT1.
O T20 possui um e é um derivado do CT Bk5.
O GT tem pelo menos dois, mais veículos GURPS, dos quais ambos foram derivados.
HT tem um, é um derivado do CT Bk 5.
T5 tem um, é um derivado de CT Bk 2.

O CT Bk 2 é semelhante ao núcleo MGT para o design, mas o combate é muito diferente.

Os projetos CT Bk 5, T20 e HT estão próximos o suficiente para simplesmente procurar e reexecutar o novo sistema.

As classificações USP da MT são dimensionadas de forma idêntica à CT Bk 5, mas o sistema de design subjacente é incompatível. Isso significa que é possível usar facilmente os designs CT Bk5 e T20 no MT ignorando as regras de design e apenas sabendo ler as classificações. E vice versa. As regras de combate de navios da MT são literalmente apenas uma adaptação do sistema de tarefas do sistema de combate do CT Bk5.

TNE e T4 usam as mesmas regras de design de navios e veículos; FF & S2 inclui classificação para T4 e opções extras. FF&S 1 e BL incluem classificação para TNE. O SSDS e o QSDS são criados a partir do FF & S1, produzindo designs legais, mas não otimizados, e a taxa para o T4.

O núcleo do MGT é semelhante ao CT Bk2, e os projetos do CT Bk 2 geralmente se dão muito bem, mas precisam ser reorientados e geralmente têm mais espaço sobrando se forem reprojetados. O MGT Bk2 foi projetado para navios maiores do que o MGT Core permite e produz designs compatíveis com o MGT Core, mas são incompatíveis com outras edições.

O MGT2 possui design de navio apenas no MGT2 High Guard. O processo é semelhante ao CT HG, mas na maioria dos casos, as porcentagens do sistema estão mais próximas do MGT1. Classificações compatíveis com MGT1. Abrange grandes navios.

T5 ACS é um sistema exclusivo para si. Assemelha-se ao CT Bk 2 e ao MGT. Nenhuma regra de navio de grande porte ainda está liberada.

Veículos terrestres

CT: Nenhuma regra de design de veículo terrestre, por si só ... o jogo minis, grevista, é compatível com CT e inclui regras de design; portanto, se alguém trocar o combate Bk1 por atacante, veículos de atacante poderão ser usados. (Azhanti High Lightning é uma versão de jogo de tabuleiro da mecânica de combate do atacante)

MT: Os designs dos atacantes podem ser usados ​​com as mesmas classificações, mas os hits precisam ser calculados a partir do design. Os designs MT incluem tudo o que é necessário para colocá-los no Striker, no entanto ...

MGT1: O Vehicle Design System estava originalmente em dois suplementos e uma versão revisada foi publicada em um suplemento combinado. Incompatível com todas as outras edições, e a revisão fez alterações importantes (mas sutis) no sistema.

MGT2: ainda não está impresso. "Sendo trabalhado" foi a última que ouvi de Matthew Sprange. Não espere compatibilidade com outros sistemas de design de veículos MGT.

TNE: FF & S1 abrange projetos de veículos. Os projetos FF&S 1 podem ser reexaminados para T4

T4: FF & S2 abrange projetos de veículos. Os projetos FF&S 2 podem ser reexaminados para o TNE T4 Emperor's Vehicles tem uma classificação de sistema de design de veículo alternativo apenas para T4. Não converte bem em TNE.

T5: A T5 possui fabricante de veículos próprio, não relacionado a mais nada na linha Traveler.

Mundo principal e geração de sistemas

CT, MT, TNE, T4, T20e HT todos usam as mesmas regras de geração do mundo principal, com variações muito pequenas; portanto, todos os dados de mapeamento e mundo são compatíveis.

T5 expande a variedade de mundos geráveis ​​por "rolos explosivos" condicionais para certos elementos e adiciona dados de recursos adicionais. Novamente, nem todos os mundos geráveis ​​T5 são geráveis ​​por CT e vice-versa, mas os dados são úteis em todas as edições.

Observe que MGT e MGT2 reordene o seqüenciamento, tornando Starport dependente da população e inclua vários modificadores opcionais para racionalizar certas situações fisicamente improváveis ​​(por exemplo: remover atmosferas padrão em mundos com diâmetros de ≤2400 km). O espaço de resultado é, portanto, diferente. Alguns mundos legais de CT / MT / TNE / T4 / T20 são impossíveis de gerar no MGT 1 ou 2, e alguns mundos legais do MGT não podem ser gerados com o MGT. Além disso, a MGT redefiniu o significado do tamanho 0: em outras edições, significa que o mundo principal é o cinturão de asteróides, enquanto o tamanho "S" é um mundo com diâmetro de km 800; no MGT, o tamanho 0 é um mundo com diâmetro de km 800; Os dados são amplamente utilizáveis ​​nas edições.

A geração expandida do sistema está nos grupos 4:

  1. CT, MT, TNE, T4, T20: Todas as pequenas variações no CT Bk6.
  2. GT - First In ou G: Space - dois métodos diferentes, nem muito parecidos com o grupo 1.
  3. MGT - um sistema muito vago no suplemento Scouts.
  4. T5 - uma versão atualizada da metodologia CT Bk 6, mas com muito mais detalhes e intervalos muito diferentes. Embora as chances de um sistema revelar que foi gerado pelo T5 em vez de convertido para T5 sejam pequenas, no nível do setor, é bastante óbvio se o setor é gerado pelo T5. Subsetores, trata-se do 50 / 50 se é possível ou não saber.

Outro

As estatísticas e a mecânica de combate são tão diferentes que o crossover simples não é facilmente prático; no entanto, é possível escolher entre os combates CT Bk1, Striker / AHL, MT, MGT, MGT2 ou T4 e usá-lo com os outros. Existem alguns problemas: o CT não possui um sistema de tarefas e, portanto, devido às diferenças de nível de habilidade, o T4 não é realmente compatível com o combate ao CT Bk1, e você precisa emprestar um sistema de tarefas para usar qualquer sistema de combate que não seja do CT. O T5 escala de maneira semelhante ao T4 - o equipamento é mais fácil de transportar do que o sistema de combate.

Informações sobre a configuração - exceto para CT, a configuração é incorporada nos livros principais em algum grau. CT, está em expansão (Livros 4-8; Suplementos 3, 4, 5, 8, 10, 11 e, em menor grau, 12 e 13; Adventures 2-3 e 6-12). MGT, um esboço mínimo está no centro e a maioria está em uma linha separada de suplementos comerciais para o "Terceiro Império". MGT2 também é apenas um esboço mínimo no núcleo. T5 apresenta apenas um breve esquema no núcleo.

Produtos Licenciados

Os produtos mais antigos foram lançados sob uma Licença de Logotipo do Viajante. Era pôr do sol em 2016; muitos foram relançados eletronicamente sem a licença. Indica compatibilidade com MGT1E.

A "licença TAS" está disponível para MGT2 e indica compatibilidade apenas com MGT2.

Sistema Cephus

Cephus é construído sobre o MGT1 SRD. É, basicamente, o MGT1 reequipado para gerar mais caracteres do tipo CT. Combate, Construção de Navios e Geração Mundial, todos paralelos ao MGT1; não há sistema expandido nem design de veículo terrestre. Muitos materiais do MGT1 estão sendo reformulados levemente para trabalhar com o Cephus. O SRD, apesar de simples, está totalmente completo.

28.01.2011 / 09:54

O Classic Traveler, MegaTraveller, T4, T5 e Mongoose Traveler produzem caracteres que são compatíveis entre si com pequenas alterações. O Classic Traveler produz personagens com o menor número de habilidades, a menos que você use a geração avançada de personagens Mercernary, High Guard, Scout ou Merchant.

O Classic Traveler e o Mongoose Traveler têm um alto grau de afinidade. Na ordem de Castelos e Cruzadas e Advanced Dungeons Dragon 1st. Em resumo, você pode usar aventuras e dados feitos para um com pouca ou nenhuma alteração no outro.

20.08.2010 / 13:10