O que pode ser usado como uma opção única em um mundo de fantasia? [fechadas]

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Estou desenvolvendo um jogo de Dungeons e Dragões 5e, ambientado em um mundo parecido com Forgotten Realms.

Quero que a festa entre em uma sala e veja algo como uma alavanca, que parece ser um mecanismo reversível, mas uma vez ativado, não pode ser desativado.

Como existe um alto risco de morte devido a esse mecânico, não quero que os jogadores se sintam enganados com algo tão simples como "está quebrado" ou "está travado no lugar", apenas para que eu os impeça de ter sucesso em qualquer reparar ortografia ou verificação de força.

É importante para a história e a masmorra que isso não seja algo que eles possam reverter facilmente. Se eles conseguirem encontrar uma solução para o que eu decidir implementar, tudo bem, mas não quero que isso seja projetado com nenhuma solução em mente.

TL; DR: Preciso de um mecanismo que pareça bidirecional, mas que não seja reversível.

A situação

Há uma sala com uma pintura. Na pintura estão detalhados os personagens menos um (jogador ou NPC, ainda não sei), além de uma porta destrancada e aberta. Não há como abrir essa porta na sala em que estão.

Também detalhado na pintura é um mecanismo ativado semelhante ao encontrado na sala real. A idéia é que a ativação desse mecanismo "troque" a sala e a pintura, abrindo a porta, mas prendendo efetivamente o personagem no inferno de tons pastéis de óleo.

Estou pensando em deixar bem claro que isso acontecerá durante a masmorra (isso está próximo do fim), e não quero que os jogadores possam simplesmente terminar a masmorra, voltar e puxar a alavanca novamente para trazer o jogador de volta.

Também quero que isso pareça justo com os jogadores, em vez de eu levá-los à morte.

Estou pensando em simples fazer com que o mecanismo desapareça da pintura depois de puxá-lo, indicando que o mecanismo não está mais afetando a pintura, mas eu preferiria algo físico que eles possam investigar e pelo menos tentar 'resolver'.

por Moralous 27.02.2019 / 21:53

2 respostas

Funciona quebrando algo ou usando algo.

Tabuleta de pedra plana coberta de runas em algum lugar no chão. O mecanismo engata e derruba um empilhador para quebrá-lo, causando o efeito mágico.

Fio grosso de cobre, montado em um cilindro de vidro, traçado com espirais de tinta. O mecanismo se engaja e desaparece em uma cascata de faíscas.

Frasco de vidro grosso cheio de uma névoa azul iridescente. Na ativação, é sugado para dentro da máquina. Não reabastece.

Em algum lugar mais profundo deste complexo, há um workshop com notas discutindo como criar mais dessas coisas. Talvez haja até uma nota no espaço vazio dizendo "veja Bovril para peças de reposição", e quem diabos é mesmo Bovril? A festa pode encontrá-lo ou descobrir como fazer mais?

27.02.2019 / 23:26

Aqui estão algumas idéias de como o mecanismo pode ser interagido sem um cenário de vitória claro:

1: Fora de tempo

A ativação do mecanismo muda as salas, mas também desencadeia uma armadilha que cria notável urgência para aqueles que estão seguros. Algo em que existe uma solução teoricamente possível, mas reverter leva tempo suficiente para que eles tenham que se salvar e deixar o amigo à sua sorte. Pode ser qualquer coisa da sala cheia de areia, paredes se fechando ou inimigos poderosos atacando.

2: Rising Stakes

A ativação do mecanismo não é trivial e requer algum conhecimento para funcionar corretamente, e nem sempre é a mesma coisa. Talvez cada tentativa coloque as pessoas em cativeiro ou as "seguras" em risco crescente, e as chances são grandes contra eles descobrirem. Para cada falha, talvez a tinta endureça até ficar sólida, ou as paredes se comprimam mais com todos.

3: Troca de prisioneiros

A ativação do mecanismo novamente alterna a pessoa que o puxa com a pessoa na pintura, para que alguém sempre fique para trás. Torna-se um desafio de egoísmo ou abnegação. Pode ser superado potencialmente forçando outra criatura a puxá-la, embora você possa estabelecer limites para viver / senciente ou algo assim.

4: Capturado em cativeiro

Uma vez ativada, a pintura em si pode ser selada ou removida do acesso dos personagens. Torna seu destino menos "certo destino" e mais um processo para tentar encontrá-los e resgatá-los, com uma grande chance de fracasso. Também poderia configurá-lo para um reaparecimento abaixo da linha, mesmo que irreversível.

27.02.2019 / 23:40