Estou desenvolvendo um jogo de Dungeons e Dragões 5e, ambientado em um mundo parecido com Forgotten Realms.
Quero que a festa entre em uma sala e veja algo como uma alavanca, que parece ser um mecanismo reversível, mas uma vez ativado, não pode ser desativado.
Como existe um alto risco de morte devido a esse mecânico, não quero que os jogadores se sintam enganados com algo tão simples como "está quebrado" ou "está travado no lugar", apenas para que eu os impeça de ter sucesso em qualquer reparar ortografia ou verificação de força.
É importante para a história e a masmorra que isso não seja algo que eles possam reverter facilmente. Se eles conseguirem encontrar uma solução para o que eu decidir implementar, tudo bem, mas não quero que isso seja projetado com nenhuma solução em mente.
TL; DR: Preciso de um mecanismo que pareça bidirecional, mas que não seja reversível.
A situação
Há uma sala com uma pintura. Na pintura estão detalhados os personagens menos um (jogador ou NPC, ainda não sei), além de uma porta destrancada e aberta. Não há como abrir essa porta na sala em que estão.
Também detalhado na pintura é um mecanismo ativado semelhante ao encontrado na sala real. A idéia é que a ativação desse mecanismo "troque" a sala e a pintura, abrindo a porta, mas prendendo efetivamente o personagem no inferno de tons pastéis de óleo.
Estou pensando em deixar bem claro que isso acontecerá durante a masmorra (isso está próximo do fim), e não quero que os jogadores possam simplesmente terminar a masmorra, voltar e puxar a alavanca novamente para trazer o jogador de volta.
Também quero que isso pareça justo com os jogadores, em vez de eu levá-los à morte.
Estou pensando em simples fazer com que o mecanismo desapareça da pintura depois de puxá-lo, indicando que o mecanismo não está mais afetando a pintura, mas eu preferiria algo físico que eles possam investigar e pelo menos tentar 'resolver'.