Maior comando vs. reter pessoa - economizará mais que economizará?

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Minha festa estava sujeita a Comando Maior Na mesa da noite passada, o Lutador e o Oracle sucumbiram. O clérigo, na esperança de impedir que alguns de seus colegas de equipe fugissem, tentou Pessoa em espera no lutador. O lutador, infelizmente, passou sua defesa contra Pessoa em espera e não foi realizado.

Eu tenho algumas perguntas nesse cenário.

  1. a) O lutador teria que fazer o teste de resistência ou poderia falhar por vontade própria? Meu sentimento é que ele teria que fazer o teste de resistência porque não tem muito conhecimento de feitiços ou conjuradores, e não saberia de onde o feitiço estava vindo, muito menos seus efeitos.

    b) Se sob a compulsão, porém, a mente do Lutador é sua?

  2. O lutador conseguiria salvar? Ou seria o Pessoa em espera seria mais como um contra-feitiço - e se sim, como isso funcionaria?

por TigerDM 10.07.2019 / 18:21

2 respostas

Há um pouco para descompactar aqui, então eu vou passo a passo.

  1. O inimigo executa uma ação padrão para lançar o feitiço comando maior. O feitiço possui o descritor dependente da linguagem, de modo que o inimigo se comunica verbalmente em um idioma que as criaturas entendem a ação que ele deseja que elas executem se o feitiço for bem-sucedido em afetar os alvos. O comando que o inimigo emite é Fugir. O lutador e o oráculo falham em seus testes de resistência contra o comando maior feitiço, mas ainda não se revezaram enquanto estavam sob o comando maior influência do feitiço.
  2. O clérigo, ou porque ele conseguiu um teste de habilidade em Feitiçaria para identificar o inimigo comando maior feitiço quando estava sendo lançado ou por causa de um palpite de sorte, no lutador - que o clérigo assumiu falhou no teste de resistência de Vontade porque ainda não há indicação de que o lutador tenha sucumbido - lança o feitiço segurar pessoa. O lutador consegue poupar contra o segurar pessoa soletrar.

Essa pode não ser a cadeia exata de eventos, mas deve servir mesmo assim. Aqui estão os problemas e como resolvê-los.

Identificando uma mágica quando lançada

Um espectador que vê ou ouve uma mágica enquanto é lançado pode fazer um teste de habilidade na Arte Mágica para identificar a mágica (CD = 15 + nível de magia). O que identifica significa exatamente não é claro; esse mestre permite que o jogador leia a descrição da magia, mas não obtenha informações sobre quais decisões foram tomadas quando a magia foi lançada (por exemplo, um espectador que identifica uma mágica de mudança de avião, pois sua elenco não aprende o destino da magia).

No entanto, no caso de um feitiço com o descritor dependente da linguagem como o feitiço comando maior, é um pouco mais óbvio, pois esse descritor indica que o lançador deve conversar com os alvos, geralmente informando-os sobre seus desejos. No caso do comando maior feitiço, essa é provavelmente a ordem para fugir. Até um nincompoop não treinado em um universo mágico deve verificar que, quando um cara canta uma série de sílabas sem sentido, grita com um grupo de pessoas: "Fujam!" que o cara acabou de lançar um feitiço.

Veja também esta Perguntas frequentes entrada em exibições ortográficas que esse jogador de longa data encontra um retcon orwelliano repreensível da parte de Paizo, mas que é, no entanto, parte do oficial Descobridor regras. Naquela Perguntas frequentes A entrada torna óbvio para qualquer espectador quando um feitiço é realmente lançado sem necessidade de adivinhação.

Desistir do teste de resistência contra segurar pessoa enquanto afetado por comando maior

Por causa do efeito do comando maior feitiço, o lutador e o oráculo, cada um na sua vez ", afasta-se de comando maior lançador do feitiço] o mais rápido possível por [duração do feitiço]. Não pode fazer nada além de se mover durante sua veze provoca ataques de oportunidade para esse movimento como normais "(grifo meu). Assim, enquanto normalmente o lutador pode voluntariamente desistir do teste de resistência contra o clérigo segurar pessoa feitiço, aqui é razoável para o mestre decidir que o lutador não pode.

Primeiro, porém, você está absolutamente certo em dizer que o lutador é prejudicado em suas atividades diárias por não estar familiarizado com a ciência da magia (ou seja, sua falta de classificação nas habilidades Conhecimento (arcana) e Feitiço), mas o lutador ainda é um aventureiro, e se o amigo clérigo do lutador gritar: "Estou lançando um feitiço para impedir você de fugir; desista do teste de resistência!" o lutador pode confiar nele que ele está lançando um feitiço e não, como, um destruição feitiço ou algo assim ou o lutador não pode confiar nele e tentar o teste de resistência.

No entanto, desistir de um teste de resistência ainda é um decisão que o lutador deve fazer e, embora vá contra a carta do feitiço, um GM que governa que o lutador não pode mesmo voluntariamente, desista de um teste de resistência contra o feitiço de um amigo enquanto estiver sob esses efeitos no comando maior O feitiço não, na opinião do GM e do jogador, decidiu de forma irracional. Sério, o lutador falhou no teste de resistência contra um feitiço de nível XIX: ele poderia estar atacando o grupo ou simplesmente morto, em vez de simplesmente fugir. Felizmente, o inimigo preparou um feitiço em grande parte não letal.

Parando o lutador com segurar pessoa enquanto ele é afetado por comando maior

Se o lutador tivesse falhado em seu teste de resistência contra o do clérigo segurar pessoa feitiço, o lutador teria sido afetado pelo segurar pessoa soletrar. O comando maior o efeito da magia foi irrelevante pelo efeito da magia da pessoa em espera. O lutador foi afetado pelo segurar pessoa feitiço, o lutador ficaria paralisado e incapaz de fugir de acordo com o comando maior feitiço, da mesma forma que o lutador tornaria inconsciente ou morto, ele seria incapaz de cumprir.

O comando maior o efeito do feitiço seria suprimido - sua duração ainda estava em contagem decrescente, mas seu efeito neutralizado - enquanto o lutador estivesse sujeito ao segurar pessoa feitiço, mas foram os segurar pessoa duração ou efeito do feitiço para terminar antes do comando maior duração ou efeito do feitiço, o comando maior O efeito do feitiço continuaria de onde parou e o lutador sairia do bosque para longe do lançador, seguindo a ordem emitida em conjunto com o comando maior soletrar.

10.07.2019 / 19:47

O lutador pode optar por ser afetado pelo feitiço.

Ele saberia que o clérigo estava lançando um feitiço.

O Perguntas freqüentes sobre manifestações de feitiços afirma:

What exactly do I identify when I’m using Spellcraft to identify a spell? Is it the components, since spell-like abilities, for instance, don’t have any? If I can only identify components, would that mean that I can’t take an attack of opportunity against someone using a spell-like ability (or spell with no verbal, somatic, or material components) or ready an action to shoot an arrow to disrupt a spell-like ability? If there’s something else, how do I know what it is?

Although this isn’t directly stated in the Core Rulebook, many elements of the game system work assuming that all spells have their own manifestations, regardless of whether or not they also produce an obvious visual effect, like fireball. You can see some examples to give you ideas of how to describe a spell’s manifestation in various pieces of art from Pathfinder products, but ultimately, the choice is up to your group, or perhaps even to the aesthetics of an individual spellcaster, to decide the exact details. Whatever the case, these manifestations are obviously magic of some kind, even to the uninitiated; this prevents spellcasters that use spell-like abilities, psychic magic, and the like from running completely amok against non-spellcasters in a non-combat situation. Special abilities exist (and more are likely to appear in Ultimate Intrigue) that specifically facilitate a spellcaster using chicanery to misdirect people from those manifestations and allow them to go unnoticed, but they will always provide an onlooker some sort of chance to detect the ruse.

Como tal, é perceptível que o clérigo está tentando lançar um feitiço. Além disso, antes de lançar o feitiço, o clérigo poderia gritar para o lutador: "Não resista, isso ajudará!" para que o lutador saiba que o feitiço está sendo lançado contra eles.

Se olharmos para Salvando jogadas Nós vemos:

Voluntarily Giving up a Saving Throw

A creature can voluntarily forgo a saving throw and willingly accept a spell’s result. Even a character with a special resistance to magic can suppress this quality.

Assim, o lutador pode optar por ser afetado pelo feitiço, mesmo sem saber o que é.


Sobre o assunto de combater o comando.

Se olharmos para Pessoa em espera, diz:

The subject becomes paralyzed and freezes in place. It is aware and breathes normally but cannot take any actions, even speech. Each round on its turn, the subject may attempt a new saving throw to end the effect. This is a full-round action that does not provoke attacks of opportunity. A winged creature who is paralyzed cannot flap its wings and falls. A swimmer can’t swim and may drown.

Não faz menção que contraria a mágica do Comando, portanto o lutador seria simplesmente afetado por ambos e, portanto, incapaz de se mover.

10.07.2019 / 19:19