Para um grupo de jogadores com muitos jogadores, quais estratégias podem ajudar a acelerar os turnos de combate? [fechadas]

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Meu grupo de jogos é grande. Eu tenho jogadores 10, o 5 ou o 6 aparecem em todas as sessões, mas na maioria das vezes tenho pessoas do 7 sentadas à mesa. Quase o tempo todo, existem alguns NPCs com o grupo e muitos monstros nos encontros regulares.

Quais estratégias posso usar para fazer com que os turnos de combate resolvam mais rapidamente?

por Mindwin 11.04.2018 / 19:00

2 respostas

Tenho algumas sugestões diferentes que podem funcionar:

Lance ataque e dano ao mesmo tempo

Isso reduz o rolo. Você os tem em suas mãos como jogador no início do turno e os rola e, se eles acertarem, não precisará pegar outro dado e jogá-lo, já está resolvido.

Egg Timer

Dê aos jogadores e defina a quantidade de tempo, os segundos 30 ou 20, dependendo do tamanho do seu grupo, e é quanto tempo eles têm para tomar sua decisão. Se levar mais tempo, eles estão prontos para agir com um ataque com a arma, se alguém se aproximar demais ou lançar uma armadilha se alguém se aproximar demais.

Die Escalation

Este é um empréstimo do 13th Age System (se bem me lembro), é um D6 que, na primeira rodada, não existe, na próxima rodada existe como um 1 e todo mundo o adiciona em seus rolos / modificadores, na próxima rodada é um 2 e assim por diante. Isso deve aumentar o número de ocorrências e acelerar as coisas.

Bad Guy Mobs

Os dois primeiros são para os jogadores, o próximo é para todos, e agora este é para o Mestre. Quando os monstros atacam, eles atacam como um grupo. Eles têm HP de grupo, dano de grupo, grupo a ser atingido, etc. Quando você os atinge com metade de HP, o dano diminui, agora você não está rolando separadamente para muitos caras e consome tanto tempo.

Minions

Por que os lacaios seriam mais rápidos, eles ainda são mais caras, mas usar lacaios significa que você não precisa controlar os danos e fazer contas extras como mestre. Em vez disso, você sabe, um golpe e eles morrem, e você pode causar um dano extra a eles, de modo que eles causem mais dano se acertarem. Você também pode alterá-lo para dois lacaios atingidos, para que o que pareça com um lacaio não morra imediatamente, a menos que seja atingido criticamente, o que mantém os jogadores ainda atentos.

minha Experiência

Eu usei as sugestões dos asseclas e da máfia. A sugestão da máfia é emprestada do Star Wars Fantasy Flight RPG com o Stormtrooper e outros que são melhores como um grupo. Eu gostaria que a multidão fosse a que me permitiu ir mais rápido, os minions adicionam um pouco de diversão aos jogadores porque eles são capazes de potencialmente matar muitos caras rapidamente, o que sempre é bom. Combinar os dois pode meio que funcionar, mas não tão bem quanto os outros.

11.04.2018 / 19:16

Reduzir rolos de matriz

O 5E já tenta acelerar as coisas através da simplificação da matemática e da redução do número total de matrizes, mas ainda existem alguns atalhos que você pode usar.

Lance uma iniciativa por grupo

Deixe que os jogadores escolham um jogador (provavelmente com o melhor bônus de iniciativa) para rolar para o grupo de jogadores e, em seguida, você (como Mestre) rola uma vez para os oponentes usando o mod de criatura mais alto. Então cada lado vai como um grupo, realizando suas ações na ordem que escolherem. Isso reduz a contabilidade e atrasa as ações para perseguir outro jogador e, mais importante, permite pular um jogador que ainda não decidiu o que fazer (ou ainda está pesquisando as regras relevantes para a ação) e voltar para eles quando eles estiverem prontos. Da mesma forma, o Mestre pode ter monstros mais simples enquanto contempla o que os monstros mais difíceis desejam fazer.

Como resultado, o combate se torna mais simples, o que pode ser tanto um profissional quanto um contra, dependendo de quão "realista" ou detalhado o seu grupo gosta de ser. O principal benefício dessa mudança, na verdade, é que o jogo não é suportado pelos jogadores indecisos, e ninguém precisa se preocupar em perder seu lugar na ordem de iniciativa, porque não está pronto ou escolhe ir atrás de outro PC açao.

Eliminar conclusões precipitadas

Se a criatura atacada tiver pontos de vida do 2 restantes, o atacante realmente precisa causar dano? Procure essas situações em que é extremamente provável (mesmo que não o 100%) que um resultado específico resulte de uma ação e simplesmente escolha esse resultado sem exigir rolagem.

No caso acima, mesmo se o atacante não tiver um modificador de dano que garanta o 2 ou mais pontos de dano, as alterações do jogador que rola um 1 são bem pequenas (25% em um d4 e menos quando o dado de dano melhora) . Onde você coloca o ponto de corte é uma questão de preferência ou conveniência, mas a probabilidade de 90-95% pode ser um começo justo.

Algumas pessoas realmente gostam de jogar dados; portanto, essa opção em particular pode não ser boa para alguns jogadores; portanto, você pode deixar o jogador escolher se deseja ou não jogar.

Também é importante observar que os rolos devem ser omitidos em situações em que o resultado é crítico de alguma maneira - use prodigiosamente em mooks, mas não em PCs ou no Big Bad. Se o alvo estiver prestes a puxar a alavanca que liberará o Kraken ou algo parecido, mesmo que o alvo seja apenas um lacaio, o resultado da rolagem do dado poderá colorir significativamente a ação daqui para frente, e mesmo se houver apenas um 1% de chance de sobreviver, faça o teste. Só o suspense valeria a pena.

Da mesma forma, se a batalha terminar e os PJs estiverem simplesmente limpando bandidos, diga assim: "Vocês matam rapidamente os goblins restantes e passam os próximos cinco minutos recuperando o fôlego". Também vale a pena simplesmente fazer com que os goblins decidam fugir ou se render assim que a batalha começar a correr mal para eles, possivelmente eliminando algumas rodadas de combate.

Conheça seus PCs

O GM deve ter as estatísticas essenciais dos PCs disponíveis para ele. CA, salva, percepção passiva. Isso pode acelerar os ataques inimigos, sem a necessidade de consultar constantemente o PC sobre o resultado. Você joga os dados, compara o resultado, declara o que acontece e segue em frente. Você também pode mencionar a rolagem resultante para os jogadores, caso haja uma circunstância em que você tenha esquecido, permitindo que o jogador o corrija se você cometer um erro, mas fora disso, isso pode realmente acelerar a ação. o lado do mestre da mesa.

Além disso, se o GM estiver familiarizado com os recursos dos PCs, ele poderá até levar em conta as ações prováveis ​​ou sugerir ações para reduzir a quantidade de tempo gasto com os jogadores se atrapalhando ou tentando interferir no que os personagens estão fazendo. . Você pode assumir que os personagens furtivos estão sendo assim e, se for relevante, o Mestre pode rolar furtivamente apenas quando for apropriado, em vez de constantemente pedir rolagens ou fazer com que os personagens sejam voluntários quando o Mestre sabe que não há inimigos. Isso pode acabar com algumas agências de jogadores, portanto, use com cautela, mas isso pode ser especialmente importante quando você estiver jogando com jogadores mais novos.

Outros truques

Se você confia em seus jogadores, talvez peça para que todos façam suas ações de uma vez, rolando e fazendo as contas, e aplique os resultados na ordem em que estiverem prontos para transmiti-los a você. Você não estará verificando a matemática de todos ou nem saberá se eles realmente deram o que disseram, então isso implica uma quantidade razoável de confiança, mas isso pode fazer com que o lado do jogador passe rapidamente. Isso funciona melhor se você estiver fazendo uma iniciativa de cada lado, como mencionado acima.

No entanto, com grandes quantidades de inimigos e NPCs, o lado do Mestre da mesa é o que mais precisa acelerar. Enquanto o Mestre faz suas coisas, a maioria dos jogadores não está interagindo e pode ficar entediada. Sendo assim, organizar-se para que as ações de cada monstro possam ser resolvidas o mais rápido possível é talvez a coisa mais crítica a se fazer.

  • Tenha os blocos de estatísticas à mão e faça anotações com regras relevantes para reduzir a quantidade de tempo gasto vasculhando os livros didáticos.
  • Não tenha medo de fazer chamadas para a GM para evitar procurar regras obscuras. Fazer uma chamada que faça sentido, mesmo que possa não seguir as regras escritas, é bom se conseguir manter as coisas funcionando sem problemas.
  • Use o dano padrão. Os blocos de estatísticas de monstros fornecem o dano médio próximo às jogadas de dado para cada ataque ("1d6 + 2 (6)"). Basta usar esse número em vez de rolar danos e executar as contas.
  • Doce de açúcar. Fudge muito. Um PC sendo atacado por 5 kobolds? Lance um ataque com um bônus + 2 por kobold adicional e, se acertar, use o dano médio causado no bloco de estatísticas kobold, multiplicado pelo número de pontos pelos quais o número alvo foi excedido, dividido por 2. Ou alguma coisa. Mas você entendeu. Encontre maneiras criativas de combinar ataques de múltiplas criaturas (pelo menos para os lacaios) em um único teste de morrer.
  • Deixe que os jogadores controlem os NPCs aliados, até certo ponto, de maneira limitada. Isso lhes dá mais a fazer e menos a você, por isso é ganha-ganha.
  • Como Slagmoth menciona nos comentários, o uso de um interlocutor de grupo pode ajudar se os jogadores estão constantemente mudando de idéia à medida que as ações de outros jogadores se tornam aparentes. Também é extremamente útil se você tiver uma mistura de jogadores experientes e inexperientes, pois oferece aos jogadores mais experientes a chance de ajudar os jogadores menos experientes em suas estratégias.

Escolha o que funciona melhor para você e seu grupo, mas o espírito do conselho provavelmente o ajudará a encontrar seus próprios atalhos em cada circunstância específica que sejam relevantes para você.

11.04.2018 / 19:59