Quem deve rolar dano por falhas nos testes de resistência?

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Sou um novo mestre e estou dirigindo dois grupos de pessoas (um grupo tem novatos completos e o outro tem jogadores experientes).

Para encurtar a história: ambos os grupos têm jogadores com o feitiço Create Bonfire.

Any creature in the bonfire’s space when you cast the spell must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d8 fire damage

Para o grupo de novatos, assumi o controle das jogadas não relacionadas aos jogadores que acontecem "naturalmente"; portanto, para a fogueira, giro o Save AND the Damage, pois o dano não está mais no controle do jogador. Acho que rolar o teste de resistência e o dado de dano ao mesmo tempo ajuda a acelerar o jogo, em vez de dizer

"The zombie flinched out of the fire, but didn't move enough, please roll damage..."

Para o grupo experiente, os jogadores insistem em rolar o dado de dano tanto no lançamento de feitiços quanto quando uma criatura entra na fogueira.

Qual é correto?

A falha no teste de resistência deve rolar o dano ou o lançador / iniciador do efeito?

por GTMeteor 24.08.2019 / 14:18

1 resposta

Normalmente, espera-se que os jogadores façam jogadas para seu próprio personagem. Isso inclui rolos de dano.

O Livro do Jogador é geralmente escrito da perspectiva do 'agente' responsável pelo personagem ou criatura em questão.

Por exemplo, em Attack Rolls (pág. 194), diz:

When you make an attack, your attack roll determines whether the attack hits or misses. To make an attack roll, roll a d20 and add the appropriate modifiers.

"Você", nesse caso, é quem controla o personagem que está atacando. E então, em Rolos de dano (pág. 196), diz:

Each weapon, spell, and harmful monster ability specifies the damage it deals. You roll the damage die or dice, and add any modifiers, and apply the damage to your target.

É claro que o "você" ou "seu" para o ataque e o dano estão se referindo à mesma pessoa. E para um PC, essa pessoa será a pessoa que interpretará esse personagem.

Se for um monstro ou NPC atacando, então "você" se refere a quem está ditando as ações desse monstro ou NPC - normalmente o Mestre.

No guia do Mestre das Masmorras, há também um capítulo sobre o jogo. Diz até aqui, em "Ataques e danos contínuos" (pág. 235 do DMG):

Players are accustomed to rolling an attack first and then a damage roll. If the players make attack rolls and damage rolls at the same time, the action moves a little faster round the table.

Isso indica que os jogadores devem fazer suas próprias jogadas de ataque e rolos de dano. Até sugere que o jogadores faça as duas jogadas ao mesmo tempo para acelerar as coisas (exatamente pela razão que você declarou que rolou o dano).

Fora das jogadas de dano, há uma situação em que um Mestre pode fazer uma jogada para o jogador. Na verdade, isso é explicado logo acima da seção "Ataques e danos contínuos". E isso é se você, o Mestre, não quiser que o jogador saiba o quão bom é seu cheque (o exemplo dado é se um jogador deseja fazer um teste de Sabedoria (Insight)) para ver se a baronesa está encantada; se o jogador rolando isso, o resultado dos dados revelaria uma pista - para que o Mestre possa rolar em segredo para que o jogador não saiba se um resultado negativo é devido a um lançamento baixo de dados ou porque a baronesa não está encantada!).

Mas o acima é uma exceção - feita principalmente para manter um ar de incerteza.

Agora ... é o seu jogo e você é o Mestre. E se você ainda deseja rolar os dados de dano, é com você. Mas espero que fique claro que as regras assumem que são os jogadores que costumam fazer isso. E, pessoalmente, acho que se você se afastar demais dos seus jogadores, pode fazê-los sentir que você está praticamente jogando sozinho!

24.08.2019 / 16:52